《生化危机4评论》:我会以高价购买

像许多其他人一样,我正在等待《生化危机4》的重制4重制,寄予厚望和紧张。与其他主线专营权相比,《生化危机4》是野兽。这是《生化危机》系列的转折点,也是每个第三人称动作游戏的设计。那么,您如何改善杰作?我不知道从哪里开始。不过,Capcom确实如此。它还知道继续在哪里以及在哪里结束,将许多人被视为一款无可挑剔的游戏,并将其移动到足以使其成为更加出色的画面。

熟悉的曲调完善

如果您以某种方式错过了自2005年以来的《生化危机4》的各种形式,请准备旅行。这发生在《生化危机2》之后的几年。不幸的是,总统的女儿阿什利·格雷厄姆(Ashley Graham)被绑架,莱昂(Leon)的那个男人救了她。这将他带到了一个偏僻的西班牙村庄,不久之后,随着莱昂(Leon)与时间比赛以挽救阿什利(Ashley)的生命,不久之后就进入了一个生物武器的邪教中心。

最初的《生化危机4》令人恐惧,但它也具有俗气的动作轻弹。当莱昂(Leon)与敌人作战时,获得了阿什利(Ashley),并与其他主要角色互动,例如femme fatale ada wong和神秘的女士的男人路易斯·塞拉(Man Luis Sera),有一个讽刺的讽刺,总是对此充满自信的感觉。它的美丽一直是,无论莱昂有多好,《生化危机4》中的威胁足以挑战他并保持玩家的脚趾。

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我很高兴分享很多东西在这里保持完整,甚至得到了改善。莱昂仍然是Quippy,甚至拥有一些新的单线,这些单线可能会成为粉丝的最爱。同时,我认为许多人会同意,阿什利经常是原始游戏中的一件琐事,除非需要保存,否则大多数情况下只是站在一边。在翻拍中,她成长并变得更有意义,随着故事的进行而变得更加强大,对莱昂的支持。她开始害怕和困惑的地方,后来,她达成协议,为莱昂欢呼,甚至热情地帮助他在关键时刻。路易斯也是我的最爱,通过公开和微妙的变化构成了一个全新的维度。甚至恶棍也得到了有效的深度。所有这些都发生了,没有将其原始节拍的太多(如果有的话)进行,我认为与添加的内容相比,脱落是必要的或无关紧要的。

我对《生化危机4翻拍》的好评感到震惊,不断地颠覆我的期望。是的,大多数主要的叙事观点和广泛的结果都是相似的,但是这些节拍之间的旅程在温和的差异和我最终认为的巨大变化之间不断移动。以Krauser为例。这位士兵变成叛徒的雇佣军始终是原始的弱点,主要是由于令人讨厌的快速赛事(QTE)刀具和有些令人讨厌的,但仍然激烈的老板之战。如果您已经看到了《生化危机4》中的揭露,那么您已经知道刀战是一场适当的玩家控制的战斗,但这不仅仅是这样。那场战斗是好的Capcom用它充实了战斗的许多角色故事。


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所有这些都说,《生化危机4》正如我在广泛的笔触中所预测的那样,但它以更有意义的方式做到了这一点。大量的混音细节不断使我措手不及,让我高兴。它使一个更好,更可怕的生化危机4和整体上更令人满意的包裹遍布角落,并带有复活节彩蛋和更深的传说,这一定会让该系列的粉丝们感到高兴。当然,并非每一刻都得到了巨大的改善,但没有任何瞬间。最糟糕的是,较小的场景只是保持在标准杆上。

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当然,如果《生化危机4》的游戏玩法也不适合鼻烟,那么这个故事都不重要。核心游戏玩法仍然完好无损。莱昂(Leon)有一个基于网格的附件案例,他可以填充武器,治疗剂和小工具。随着精神错乱的崇拜者来到他身边,您可能会雇用很多它与他们抗争。我会马上说,我对游戏的痛苦之一就是目标。原始武器上的原始指针在这里被删除。每支枪都具有新的瞄准机制,这与以前的《生化危机》的翻拍更加一致,武器的摇摆和奖励准确性可保持静止和稳定。

当您不断被敌人包围时,这很难。在《生化危机4》的早期,您可能会发现自己不知所措,因为您试图取得成功的射击,同时避免被敌人盘旋而盘旋,但我也感到,我也感到这会增加大门的紧张局势。对敌人击中批判性的射门,并用后续的回旋踢打开脸,感觉比以往任何时候都更令人满意。因此,头骨可以爆炸。

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值得注意的是,如果目标确实实现了,您会发现武器和附件,使该问题更容易解决。此外,《生化危机4》具有大量的可访问性选项,其中包括AIM Assist。如果游戏的一个方面是您在视觉上或机械上遇到问题,则可以在此重制的各种游戏玩法和可访问性切换中找到调整和拨入喜好的选项。

翻拍中的敌人获得了一些适合其数字的新技巧。落后于莱昂的村民实际上会试图将他抱在其他敌人中,以使他脱颖而出 - 当您转身看到挥舞电锯的疯子接近时,绝对令人恐惧。让他进去,这导致了整个游戏中散布的众多经过修改和残酷的死亡场景之一。后来,进一步的敌人还充满了新的技巧和令人毛骨悚然的小细微差别,使他们变得更加激烈。

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莱昂(Leon)拥有令人难以置信的新玩具,并自我移动,刀具在本次演出中充当了杰出的明星。他有自己的刀,可以在商人身上修理和升级,但您还会收集较少的刀具。这很重要,因为莱昂现在可以用它来扑灭攻击并消除损害。他还可以用刀打破抓斗。渔获是每把刀都有一个耐久性计。招架和削减在打破抓斗时使用了一些耐用性。在某些情况下,没有刀是死刑,因此在战斗中和外部用它们做出的每个决定都会至关重要,而没有它们的任何时间都变得更加令人恐惧。

《生化危机4翻拍》中有一堆新武器,甚至对您所知道的武器进行了一些曲折。几乎所有原始的枪支都可以考虑到功率,弹药容量,范围和使用速度之间的多种选择。我特别吸引了一个新来者:螺栓投掷者。取代矿山发射器,这个cross非常有趣。您可以用它静静地杀死它(隐身是此游戏中有意义的选择),并从尸体中收集弹药或错过射击,从而使其对于保留资源很有价值。我喜欢这种武器上我真的不在乎的武器的这种转折,但是《生化危机4的军械库》仍然充满了令人满意的选择,可以让您自定义您的进攻。您甚至可以在整个游戏中发现的新物品(包括较小的刀具)或从商家那里进行小型任务(超越原始蓝色奖章)来制作弹药和资源,这将帮助您解锁更具增强的装备。

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许多固定的动作时刻和相遇也经过了重新设计,并且大部分被解释了。我认为唯一比其他人脱颖而出的是湖战。这次翻拍中的湖水看起来不正确。尽管莱昂的船在战斗中被扔到了各地,但在战斗中大部分都保持干燥,而湖中的波浪与游戏中的其他所有东西相比看起来并不好。即使那样,这种相遇也不是不好的或不舒服的。在原本华丽的视觉效果中,水看起来很奇怪。

我唯一的其他疑问是我注意到了一些非常不同的图形怪癖。最值得注意的是,该游戏的装载屏幕很少,并且在进入新区域时,有时我可以看到视觉过滤器,亮度和对比仅在我搬进来之后,尤其是在诸如从黑暗洞穴中出来的严重对比的区域中发生变化进入开放空间。这是一种过渡,可能需要使动作流畅,但隐藏也很差。尽管如此,我仍然更喜欢生化危机4如此无缝地移动,并保持我的瞬间。

稍后再见,OG RE4

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我对《生化危机4》的每一个问题都是次要的,每个问题都可以调整,或者只是被埋葬在大量的内容中。这种翻拍是激烈而恐怖的。它不是蛋糕行走,但可以软化以适合您。这个故事不仅刷新了,而且得到了改善,而转变和添加的细节可能会让这个系列的粉丝们与他们感到高兴。此外,新游戏+以及在积分之后的其他各种解锁都意味着我们可能会一遍又一遍地玩这个。

Capcom拥有一系列重建《生化危机4》的任务。原始作品改变了一切,并为该系列的基准设定了18年后仍在庆祝的系列中。尽管如此,我说这毫无保留地:《生化危机4的翻拍》以杰作改进,这将使很难回到原始作品。这很可能是我玩过的最完美的恐怖措施游戏。


这篇评论基于发行商提供的早期PlayStation 5数字副本。 《生化危机4》于2023年3月24日在PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S和PC上发布。

TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立的独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs