指环王:咕噜预览:如果可以的话抓住他

我本身并不认为自己是《指环王》的铁杆粉丝,但我对这个系列足够熟悉,能够理解和欣赏《指环王:咕噜》背后的创意理念。能够看到咕噜的故事侧面并更多地探索咕噜作为一个角色无疑是一个有趣的前提。这让我迫不及待地想在 2023 年 PAX East 上体验游戏的演示。

虽然某些游戏元素及其呈现方式有时会让我在其背后的思维过程方面感到困惑,但我不能否认《指环王:咕噜》是我在东部玩过的最令人难忘的游戏之一。

《指环王:咕噜》提供了一种有趣的游戏玩法组合,在演示版中,咕噜必须在严酷的岩石山地景观中奔跑,爬上墙壁并穿越壁架,潜入敌人身边,甚至与敌人的两侧辩论他自己(咕噜和斯麦戈)决定要采取哪些行动。

© Daedalic 娱乐

所有的穿越元素都紧密地结合在一起,如果咕噜处于《神秘海域》游戏的氛围中,就会散发出一种咕噜的感觉。不过,以墙跑为特色的部分有点奇怪,咕噜从地面上更受限制的移动变成了墙跑,以更适合《星球大战绝地:陨落的武士团》这样的游戏的方式。我还遇到了一个奇怪的图形问题,在演示的一部分中,咕噜的脸消失在奇怪的像素混合中。

话虽如此,现在还为时过早,我期待看到最终版本中的一切结果如何。从视觉上看,该演示从跳跃开始就有一种独特的压抑、阴郁的感觉。除了每一次降临在咕噜身上的不幸之外,这一点在让我对咕噜这个角色产生感情时非常有效。

这也增加了确保他安全的动力。如果你在某件事上失败了,比如你错过了一次跳跃并坠入深渊,或者像我一样在灌木丛中潜行时被敌人发现,游戏似乎有一个可靠的检查点系统到位,您无需进行太多回溯。

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我很欣赏这一点,因为我能够通过快速、敏捷的尝试和错误来找出解谜元素。例如,在跳跃和跌倒之后,我重生后环顾四周,意识到我错过了下一个壁架的位置,在瞄准那个壁架后,我能够毫无问题地向前推进。

演示中的过场动画有一种很好的电影感,我也很喜欢。事实上,对我来说,演示中的亮点之一是一个过场动画,显示咕噜追逐一只像甲虫一样的虫子,当它在他周围飞翔并降落在他附近时,他的面部表情充满好奇和喜悦,非常迷人。

这个场景让我非常喜欢游戏中咕噜角色的呈现,并向我展示了游戏如何抓住以深度、关怀和细微差别呈现这个角色的重要性。总的来说,我真的很期待未来能有更多时间玩《指环王:咕噜》,该游戏目前定于 5 月 25 日在 PS4、PS5、Xbox One、Series X|S 和 PC 上发布。

摩根是一位来自缅因州冰冻荒原的作家,喜欢金属音乐、韩流、恐怖和独立游戏。他们也是俄罗斯方块狂热者,在俄罗斯方块 99 等游戏以及所有一般游戏中都具有激烈的竞争性。但主要是俄罗斯方块。您可以在 Twitter 上关注摩根@Author_MShaver