我很少能想起一款能够成功地重塑自身,同时保持系列核心完美完整的游戏。举个例子:《铁拳》系列多年来经历了各种演变,从《铁拳双打锦标赛》的双打到《铁拳 6》中首次引入的愤怒系统。我知道《铁拳 8》将是向前迈出的一大步。 Bandai Namco 宣布将改用虚幻引擎 5 从头开始构建新游戏。然而,当我坐下来玩早期版本时,我无法猜到这款游戏会有多么不同。简而言之,新的热力系统是一个游戏规则的改变者,我们在《铁拳》中处理进攻和心理游戏的方式即将真正演变成令人惊叹的东西。
带来热量
热火系统是《铁拳 8》战斗系统最重要变化的核心。 “侵略”是原田克洋和《铁拳》其他开发者经常强调的一个关键词,将其作为游戏的核心支柱,现在我明白为什么了。愤怒仍然存在,但仅限于愤怒艺术。它的工作原理是一样的。一旦你的生命值足够低,你就可以通过按下按钮来打出王牌动作,造成巨大的伤害,伤害会根据你剩余的生命而增加。较低的生命值意味着更大的狂暴艺术伤害。然而,“愤怒驱动”已被完全废除,这是有充分理由的。加热系统足以弥补这一点。
热量系统的核心是一个仪表,当您在有限的时间内激活它时,它会进入授权状态。您可以通过按下按钮激活热火状态来进行热火爆发,在进入热火状态的同时向对手发起攻击。每个角色还有许多独特的新动作和组合,称为“热火交战者”,如果您通过攻击击中解锁的对手,它们将激活热火状态。还值得注意的是,其中每一个都为您提供热状态下的热能库存。成功的热爆发会提供一种热能库存,而成功的热力参与者会为您提供两种库存。
从那里,您可以做一些事情。其一,你可以使用热力粉碎。这也可能是愤怒驱动的举动。这是一种非常有利的攻击,如果不被阻挡,将会造成巨大的伤害。然而,它也会立即结束你的热状态,使用两种热能库存。你还可以对某些攻击进行热冲刺,这本质上是冲刺取消,让你处于对手的手臂范围内,无论他们是否阻挡,都可以继续你的攻击。这仅使用一种热能库存,因此如果您这样做,您可以保持热状态,如果您愿意,甚至可以使用热粉碎。
也许同样重要的是,在热状态下,你的角色会解锁特定于你选择的角色的特殊动作、品质和增益。例如,马歇尔·洛在他最新的亮相中使用了双截棍。在热火状态下,他每一次使用双节棍的攻击都会造成更多的伤害。与此同时,金在热火状态下变得更加魁梧。他有一个特殊的冲刺动作,可以连锁成各种攻击和投掷,并且当热火状态活跃时,他在冲刺上获得超级护甲,使他能够不受阻碍地击中并以同样的方式回报惩罚。此外,进行某些攻击将使他在结束前获得热量表,如果他处于滚动状态,则可以让他与他的热量一起横冲直撞。
这就是所有这一切的要点:一旦你耗尽了热量表,这一轮就结束了。你必须从那里开始没有它,有点像愤怒艺术。这就是它成为一个如此有趣和特殊的系统的原因。我们谈论的是一个你几乎可以在任何时候点击的机制。事实上,它不仅为您提供了一些用于热力粉碎和热力冲刺的王牌,而且还以独特的方式放大了每个角色的专长,这使得热力系统成为您在接触任何角色时首先想要学习的东西。
在预览期间,我遇到了几乎会立即淘汰热火状态的球员。我还看到玩家会尝试保持库存,直到出现更有利的位置,例如在组合中间。最后,还有一些人在生命即将结束时在愤怒状态中奋力拼搏,进行最后的欢呼。每个玩家可能会找到不同的方式来玩这个系统,但很明显,发现自己对热力系统的有效使用应该是您玩《铁拳 8》角色时的首要任务之一。
它也是一个多么容易使用的系统啊。如前所述,每个角色都有称为“热火交战者”的动作和连击。这些动作会即时激活你的热状态,并且它们是每个角色最好和最重要的动作之一。易于访问是《铁拳》开发人员所追求的目标。这个想法是,只要你首先了解角色的热力交战者以及何时使用它们,你就可以快速地与任何角色一起玩。我发现无论我选择什么角色都是如此。弄清楚他们的热力交战动作总是很容易学习,而且我发现一旦我有那么多的沮丧,我真的可以开始用热力粉碎和冲刺绳来殴打对手(同样也会被殴打)。
最后,我必须赞扬万代南梦宫,因为他们提出了我在格斗游戏中见过的最好的用户友好型“简单”控制。玩家可能熟悉其他格斗游戏中的简单组合控制,但《铁拳》开发人员在这里更进一步。该游戏有一种称为“特殊风格”的输入模式,玩家可以在比赛中关闭和打开该模式。切换特殊风格允许您根据情况和位置访问该角色的移动和组合的自适应数组。普通《铁拳》街机控件(街机风格)和特殊风格之间的切换非常适合拾取我通常不玩的角色,并用我无法执行的组合填补空白。如果它妨碍了我,我可以在比赛期间随时按下按钮轻松将其关闭。
这感觉很重要,因为新手在学习他们想要扮演的角色时将能够选择特殊风格,但即使是专家也可以使用它。制作人 Michael Murray 是这样描述的:“我不会选择 Special Style 并击败 [EVO 2022 Tekken 7 冠军 Jae-Min “Knee” Bae],但至少我可以用它来玩他。另一方面,膝盖可以随时切换特殊风格,并用它来实现组合的一部分,否则可能会很难把握时机。”因此,这似乎不仅对初学者友好,而且能够在街机和特殊风格之间来回切换甚至对专业人士也有好处。
这就是铁拳之王锦标赛
在《铁拳 8》的早期版本中,我对 Heat System 的所见所闻感到震惊。然而,给我留下深刻印象的最重要的事情之一就是这个预览版本的完美程度。 UE5 中的角色看起来和玩起来都非常华丽。感觉不像预览。感觉《铁拳 8》已经推出有一段时间了。感觉万代南梦宫知道他们必须做什么,并且他们做到了,让这款游戏成为迄今为止最具视觉冲击力的《铁拳》之一。更重要的是,即使在这个早期阶段,《铁拳 8》给人的感觉不仅仅是一步,而是该系列的一次飞跃。最重要的是,这很有趣。
感觉我只触及了热力系统功能的皮毛,我正迫不及待地想玩更多。即便如此,我还是迫不及待地想看看它如何应用于更多角色的揭晓。 《铁拳》几乎一直是 3D 格斗游戏的黄金标准。根据我在游戏预览版本中所花费的时间,当这款游戏发布时,情况仍然会如此。
此预览版基于该游戏的早期 PlayStation 5 版本。 《铁拳 8》预计将于 2024 年某个时候在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。