《铁拳》总监 Katsuhiro Harada 和制作人 Michael Murray 带我们深入了解《铁拳 8》的 Heat System、UE5 开发等等。
最近,我们去了 Bandai Namco 的美国办事处,尝试了《铁拳 8》的第一个预览版,离开时我们对游戏的变化感到惊讶。不仅如此,我们还与长期系列总监 Katsuhiro Harada 和 Michael Murray 坐下来讨论这款游戏及其进展情况。在我们的讨论中,我们深入探讨了新的 Heat 系统、团队如何决定第一天名单、客座角色、在虚幻引擎 5 上开发游戏,以及《铁拳 8》是否将拥有与《铁拳 7》相同的支持生命周期。
Harada-san 和 Murray 很友善地回答了许多紧迫的问题,分享了对游戏开发的一些精彩见解。在虚幻引擎 5 中构建《铁拳 8》并非易事。默里和原田承认,从头开始制作角色是一项艰巨的工作。他们发现,虽然图形很漂亮,但让角色正确识别却是一个挑战。我们不遗余力地确保每个角色及其动作从各个角度都看起来很棒。
此外,我们还需要深入研究诸如《铁拳 8》是否会像《铁拳 7》那样获得支持等问题。对此,原田和穆雷给出了一个非常有趣的答案。原田实际上想早点开始制作《铁拳 8》,但粉丝们对《铁拳 7》玩得很开心,因此开发者决定制作更多内容来满足炒作的需求。与此同时,他们并不完全确定是否愿意在《铁拳 8》上工作那么长时间。正如 Harada 指出的那样,开发者可以制作游戏的时间有限,因此他希望确保自己能够尽可能多地工作退休前。尽管如此,如果粉丝喜欢《铁拳 8》,只要人们喜欢这款游戏,开发者就会尽最大努力提供服务。
这次采访内容很多,所以一定要全部看完。想要更多这样的铁拳8面试?请务必查看我们的 YouTube 频道:棚屋新闻和玩家中心电视在这里您可以找到有关最新视频游戏、技术和玩具的各种采访、游戏玩法、评论、拆箱以及更多内容。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。