当一群克隆士兵大军威胁要粉碎已经脆弱的和平时,一个银河摇摇欲坠。 “我以前听说过!”您可能对自己说,您会错的。尽管Everspace 2在语调和风格上与其他太空歌剧和科幻史诗的相似之处,但Rockfish还是讲述了一个新的故事,这是基于使原始Spass如此有趣的原因。这是一部出色的续集,具有出色的探索和令人兴奋的战斗,即使它有点愿意在最初的几个小时内隐藏自己的才华。
银河边缘
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您扮演亚当(Adam),是在第一个Space结束时在银河系中播放的数十个(即使不是数百个)的非法亚当克隆人之一。亚当的存在是非法的,但是只要他的雇主不宣传他们雇用克隆的事实,除了当局以外,每个人都会很高兴。可以这么说,这个亚当是一名枪支的枪支,是一名自由雇佣军,当他们冒险进入以违法者和小人的身份进入领土时,他们一直保持安全。从例行的采矿旅行开始,以绑架和他最好的朋友存放在低温稳定中的结尾,因为亚当陷入了一个复杂的凶手,叛徒,违法者和错误的士兵的复杂故事,该士兵们决心以任何代价维护和平。
在混乱,派系战斗和破坏的中间,亚当只是想找到一个打电话回家的地方。尽管他在开放时间里写得很浅,但几乎不可能不对他感到同情。
Everspace 2将更重的重点放在了故事上,尽管在前几个任务中的节奏几乎痛苦地慢了,这对您收集材料并执行常规维护任务的相当平淡的任务结构没有帮助。但是,它最终确实找到了基础,并最终讲述了一组更有趣的故事。
在迄今为止,第一个空格几乎集中在戈尔克(Gorc)周围的冲突上,以及他希望在殖民者和奥克卡(Okkar)之间发动新战争的愿望,Everspace 2采取了更广泛的方法,并在银河系边缘看着生活。亚当因对军队的暴政而幻灭后,与一名前士兵变成了叛军,为阴暗的商人跑了货物,并掌握了大多数人,即使是他所谓的朋友,都将他视为方便的工具,这要归功于他的方便工具。他作为克隆的天性。
这不仅仅是另一个太空战争的故事。 Rockfish在第一场比赛中创造了一个新鲜而独特的世界,并花时间放慢脚步并填补Everspace 2的空白。亚当最终遇到了广泛的角色,这些角色具有多样,更有趣的背景,他们为The Gorge添加了更大的深度感星系。 Everspace 2感到更加复杂,因此生活得更加复杂,甚至在您花时间探索阴暗商人的附带任务,与前哨的领导人聊天,这些领导人聊天,他们狂热地狂欢,并用一些令人沮丧的船来探索其破坏的船只那些曾经驾驶过他们的人。
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主要故事在一系列类似漫画的插图中展现出来,这些插图使每个角色都比3D模型或角色肖像更具情感表达。这些是郁郁葱葱的图纸,非常关注细节和照明,尽管它们移动得如此之快,但您几乎没有时间在下一个场景开始之前欣赏它们。
声音表演不那么令人印象深刻。 Everspace 2包含了您从星球大战(Star Wars)之类的那种挑剔的戏ter,尽管在轻松和严肃的片刻中,大多数台词都以一种平坦的方式阅读,从而剥夺了其预期效果的脚本。
所有系统都走了
Everspace 2的表现非常好,以至于您很快就忽略了它的有效时刻。
一方面,它通过添加一组灵敏度滑块来改善原始的船只控制。这听起来像是一个轻微的触摸,但是它对舒适性和享受性的影响是很大的 - 尽管如果您喜欢僵硬,稍微笨拙的控制样式,那么仍然可以使用该选项。
战斗本身略有不平衡,尤其是在Everspace 2的早期,当您的负载更简单时。 Everspace 2在其基础上是一款太空战斗游戏,与其他许多太空冒险甚至原始的《星球大战前线》的太空段相似。您与无人机,小型战斗机和其他敌方手工艺品进行选择,跟随它们,然后炸毁它们。
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Everspace 2区分自身的地方在其船只和武器中。您手工艺的所有激光器,导弹和特殊能力都可以在某种冷却性的情况下工作,这是传统的计时器,可以限制您可以使用设备的频率,或者一旦您经常攻击就会过热。导弹的数量有限,只有在您在基地上花钱时才能补充,并且如果您在盾牌下面造成太多损坏时,也必须外围进行维修。您有特权,升级,设备等等,所有这些都可以增强以造成更多伤害,并使您的生命更长的时间。
问题在于,这与有史以来的第一个空格相似,甚至与升级和武器类型相似。 Everspace 2大门故事进度背后的新事物,甚至包括有趣的相遇
序言对需要更多策略的更大船只和敌人更令人兴奋,然后将其撤下并在接下来的几个小时内将其剥离。但是,在前几个任务之后,它变得更加令人兴奋,不乏紧张的遇到,迫使您提前计划并明智地进攻。
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战斗可能在开放范围内太熟悉了,但是探索远不止于此。当亚当逐渐恢复了导航技术时,亚当可以参观许多感兴趣的系统和遗址,尽管其中一些人似乎贫瘠,但总有一个兴趣点可以奖励那些停下来的人。他们中的许多人的核心都巧妙地设计了难题,使用您的船,方向感和快速思考,对第三人称拼图进行了新的旋转。奖励通常只是更多的武器或制作材料,但是您为获得这些奖励所采取的行动而感到高兴。
Everspace 2从超级马里奥(Super Mario)借用了设计理念的元素,即使它使正常的运动变得有趣。在正确的时间滚动躲避敌人,转过身挤压一块残骸,感觉到您在轻速速度时的空间融化 - 实际上,船上的每个动作都有一种兴奋和欢乐的感觉, 。
即使在执行例行操作时,您也很快就会失去方向感,这增加了一种令人眼花section乱的感觉,这与不可行的感觉完全符合在广阔的宇宙中驾驶小型航天器的想法。太空没有上下的空间,但是值得庆幸的是,有一些不引人注目的标记可以帮助指出位置和资源。 Rockfish在创建巨大星系中的规模与让您快速四处走动之间达到了有效的平衡。跳跃空间和巡航推进器可让您在几秒钟内到达目的地,但不会太快,以至于您对周围空间的大小失去了感觉。
这些环境可能开始感到平淡而空虚,但是随着您进入银河系的核心 - 及其麻烦的核心 - 最终您最终会参观茂密的行星,军事基地和坚固的制造业哨所,以及其他地方。这是一系列令人兴奋的设置,充分利用了Space的知识,而且看起来令人惊叹。
Everspace 2似乎更多的是相同,尤其是由于其plod脚的序言,但乍一看,这里发生的事情要多。有一种更强的地位感,更好的故事和更有趣的演员表,感觉就像他们发挥了原始游戏的潜力。探索比以往任何时候都更好,尽管战斗并没有太大变化,但管理资源的仔细平衡行为使每一次遭遇都感到新鲜和令人兴奋。
该评论基于Rockfish Games提供的蒸汽代码。 Everspace 2将于2023年4月6日通过Steam提早进入PC。 PlayStation和Xbox版本以及与Steam Deck兼容版本一起计划在2023年夏季的某个时候发布。
乔什(Josh)是一位自由作家和记者,他专门从事指南,评论以及他可以说服某人委托的其他任何事情。您可能已经在NPR,IGN,Polygon或VG 24/7或Twitter上看到了他,大喊了小径。当他不工作时,您可能会发现他与比利时的玛利诺人和澳大利亚牧羊人一起在外面找到他,或者用一些描述的RPG curl缩。