在揭晓最新的 Trine 冒险之前,Frozenbyte 在预览演示中展示了 Trine 5 的一些新功能和更新。
想想 Trine 已经存在了十多年,真是太疯狂了。 《Frozenbyte》的解谜/平台游戏/角色扮演游戏混合体一直是当代合作游戏的支柱,即使在第三部分之后发生了路线修正。 《三位一体 5:发条阴谋》证明了油箱里还有足够的汽油。来自所有参与者的最新和最伟大的作品,这是一款非常传统的游戏,但又对平易近人性产生了新的兴趣。
与之前的游戏相比,Trine 5 最大的变化几乎都涉及针对个人玩家的某种程度的定制。这以扩展的技能树、新的难度设置以及让玩家打破一些传统规则的替代多人游戏模式的形式出现。这似乎是撒下更广泛的网的目标的一部分,为新手和老玩家提供比以往更多地修改他们的经验的方法。
新的难度选项很有趣,因为它们借鉴了最近允许模块化调整的可访问性趋势。游戏没有笼统的难度设置,而是有单独的谜题挑战、战斗和复活选项。谜题不仅会根据单人或多人游戏的变化而变化,而且更难的难度也会增加更多的复杂性。战斗设置当然很简单,但是对于复活来说,你不仅可以调整生命数,而且这个设置也会影响游戏的检查点。
这种模块化和定制的想法延伸到了多人游戏,玩家有两种选择。第一个是传统的三位一体体验,最多允许三名玩家一起工作,同时分享该系列的三个主角。但新的替代模式允许最多四名玩家,并消除了角色交换的限制,允许重复进行更自由的游戏风格。
当然,这并不意味着《Trine》必须使用不同角色来解决问题的核心吸引力受到了损害。即使所有四名玩家都想在战斗场景中笨手笨脚地扮演骑士,最终也需要进行切换。谜题可以而且将需要所有英雄的团队合作,而新的技能系统(包括每个角色的个人技能任务)为您提供了进步所需的工具。
另一项有趣的新功能几乎直到问答环节才出现,它在所有游戏选项之上添加了外观定制。玩家可以在旅途中找到秘密房间,其中包含可解锁的物品,他们可以使用它们来个性化英雄。在我们不干涉的预览演示中,这个元素并没有明确展示,但听起来团队将有足够的选择来表达对看到玩家最终想出的外观的兴奋。
有一段时间,我们还不清楚我们是否会很快看到更多《Trine》,但看起来有足够的空间容纳第五个充满新想法的条目。虽然这都是基于一些预先发布的演示材料的早期信息,但我相信随着更多信息和实践时间的出现,更大的前景将会成为焦点。在那之前,粉丝和潜在的新玩家应该知道,当《三位一体 5:发条阴谋》于 2023 年夏季某个时候登陆所有当前平台时,他们将能够亲眼目睹。
此预览基于 Frozenbyte 和 THQ Nordic 通过 Discord 主办的不干涉演示。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。