马特·菲罗 (Matt Firor) 讨论了添加新职业、让新玩家和老玩家一起体验内容等方面的挑战。
《上古卷轴 Online》于 2014 年首次登陆我们的系统,大约十年前,此后以章节形式进行了多次扩展。最新章节《Necrom》计划于 6 月发布,我们有机会与 Zenimax Online Studios 的工作室总监 Matt Firor 交谈,了解创建全新扩展包的过程、添加新职业的挑战等等。 。
在创建新的扩展包时,ZeniMax 团队敏锐地意识到需要保持老玩家的参与度,同时吸引新玩家加入。 “整个章节流程对于我们如何留住玩家和吸引新玩家来说非常重要。在传统的 MMO 游戏中,资料片是为资深玩家准备的,”Firor 说道。 “章节不仅适合老玩家,也适合全新玩家。”
Firor 继续指出,在《ESO》中,每个人的等级都相同,新玩家无需玩完所有其他内容即可体验 Necrom。这确保了不同熟悉程度的玩家可以一起玩。
Necrom 还推出了一个新职业——奥术师。添加新类的部分挑战在于将其与现有类进行平衡。 Firor 指出,团队必须确保新职业不会被压倒,特别是在考虑游戏的 PVP 方面时。此外,新职业不应过多改变 PVP 的动态。
从采访中我们可以学到很多东西,包括设计 Necrom 这样的新地点的内容、社区对设计 MMO 可能存在的误解等等。如需更多独家开发者访谈,请访问我们的网站GamerHubTV YouTube 频道。还有Shacknews YouTube 频道获取独家游戏玩法、评论和指南。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒