自第一部《星球大战绝地武士》游戏发行以来已有四年了,现在重生娱乐带着续作回归,恰当地命名为《星球大战绝地武士:幸存者》。这是玩家在 2019 年经历的故事的延续,该故事以卡尔·凯斯蒂斯和他的各色船员的角色为基础,他们不仅试图发动针对帝国的叛乱,而且还试图在各种威胁中生存下来。续集和第一款游戏有很多相似之处,既有好处也有坏处。总体而言,这次体验比第一个有所改进,增加了武器和移动选项,以及更丰富的角色。
新的希望
《星球大战绝地:幸存者》的故事发生在第一部游戏事件发生五年后。在他的老乌合之众分道扬镳之后,卡尔·凯斯蒂斯正在与他的新船员一起向帝国发起进攻。在经历了一些麻烦之后,卡尔再次逃离,这一次的目标是让他的船员们重新聚集在一起,不仅致力于推翻残暴的帝国,而且在一个名为塔纳洛尔的星球上为其他绝地武士找到一个安全的避难所。
卡尔的角色比第一款游戏有了很大的成长。尽管他有时仍然有点温和,但他是一个理性的主角,有着明确的目标,而且令人惊讶的是,他能够控制自己的情绪。他了解自己的局限性,勇敢地尝试克服它们,同时同情他人的困境和目标。
主要对手达甘·杰拉(Dagan Gera)的表现很好地体现了卡尔自己的恐惧和目标。两人都痴迷于到达塔纳洛尔,尽管他们的理由不同。正是通过这种动机,他们可以在对方身上看到自己的一部分,以及随之而来的所有情感动荡。
不幸的是,故事和角色动机存在一些不一致。卡尔试图保守自己的身份,以免帝国到来并危及他所关心的人,然而,在到达友好的科博世界的最初几分钟内,他就让一个坏人离开了。几秒钟后,他要求一位新盟友对他在这个星球上的事保密。
最后,一些性格动机崩溃了,并做出了不合逻辑的决定。其中一些决定似乎直接违背绝地教义。这让我很困惑,质疑为什么这些既定人物会做出这样的行为。当片尾字幕滚动时,我对故事的结局并不满意。
光明面
对《星球大战绝地:幸存者》叙事的不满也渗透到了游戏玩法中。对于那些专注于故事而将探索留到以后的人来说,地点之间的来回变得非常明显。卡尔是每个人的首选,“去这里,然后去那里。”你只需完成追逐下一个麦高芬的任务,然后你需要返回上一个星球或行动基地 Koboh。
值得庆幸的是,Koboh 作为一个中心世界,探索起来感觉很棒。它基本上是太空中 A 的美国南部。大多数角色都有慢吞吞的语气,这里有一个牧场,当你踏着尘土飞进城镇的那一刻,你就在一家酒吧前打架。这是一个热情好客的地方,忽略了潜伏在等待探索的大道和峡谷中的明显威胁。
并探索你将,特别是当你带着新的能力回来时,这些能力可以让你进入以前无法到达的地方。这些新区域可能包含地下城,要求你解决一些基于原力的谜题或与棘手的怪物战斗,所有这些似乎都会奖励你一个包含生命值或原力升级,甚至是化妆品的箱子。
说实话,我通常不会在单人、故事驱动的视频游戏中给予化妆品两个学分,但《星球大战》对我有其他计划。游戏早期的一个箱子里有澳大利亚人可能想要的最好的发型之一。我抓到了一条鲻鱼。卡梅隆·莫纳汉 (Cameron Monaghan) 穿鲻鱼头看起来非常漂亮,现在我觉得自己既代表了化妆品,又对化妆品充满热情。
Respawn 在 Survivor 中包含的第一款游戏有许多改进。首先,地图的易读性和易用性均得到显着提高。地形元素现在是块状的,细节更少,海拔变化也清晰定义。虽然改变和旋转相机确实感觉很奇怪——几乎就像焦点位于地图下方或后方——但你现在可以通过中介点快速前往某个地点。它加快了探索速度并减少了重复限制性遍历区域的需要。
第一部游戏的许多能力、武器和动作都在续作中回归。卡尔可以使用一把光剑、两把分离的光剑、达斯摩尔式双头剑以及他的原力能力。随着故事的进展,你将获得一些新的武器选项,包括可以为战斗增添乐趣的爆能枪-光剑组合,并且一切都可以通过升级系统进行扩展。另外,光剑现在可以毫不夸张地解除对手的武装,切下人类的四肢并干净地烧灼伤口。
当你在战役中战斗时,你的一些同伴会加入你,并提供他们独特的能力。梅林可以用她的魔法锁定敌人,而博德,一个使用喷气背包的新人,可以投掷眩晕手榴弹。这是一个很好的补充,可以帮助扭转战局,尤其是在困难的情况下。
《幸存者》引入了大量其他角色来丰富世界。在您探索时发现的这些角色将返回科博镇中心并开设商店。你在探索时发现的任何材料都可以用来交换化妆品,甚至是额外津贴、可改善或改变卡尔工具库某些方面的可装备物品。其中一些角色只是为了给体验增添趣味,比如图格尔,一个瘦长、笨手笨脚、像青蛙一样的外星人,我立刻就爱上了他。我愿意为你杀掉乌龟。
尽管有每一个积极的补充,但我在第一款游戏中遇到的一些问题仍然存在。该运动虽然华丽,但在预定的遍历部分之外永远不会充分发挥其潜力。这些部分仍然具有限制性,要求玩家沿着设定的路径将特定的动作串在一起。不幸的是,因为你拥有所有这些动作,比如擒抱和冲刺,但你永远无法在婴儿围栏中自由地使用它们。竞技场将有弯曲的墙壁和从天花板悬挂的其他部件,但你是在地面上战斗。
一段时间后,战斗往往会感觉很相似。轻松地穿过机器人和冲锋队仍然是一种享受,尤其是在游戏中少数几次向你扔出大群人的时候,但更多时候你会消耗体力。当处于最佳状态时,战斗可能会有所回报,尤其是针对 Boss,但当高于平均水平的怪物需要多次耐力条休息时,战斗就会开始变得重复。
你会削弱耐力条,遭受几次选择打击,然后需要后退。重复这种进出的方法,直到敌人失去健康为止,然后转向下一个高于平均水平的敌人。只狼做对了,如果你能减少耐力值,就会奖励你一击致命一击。在《幸存者》中,每个拥有体力条的敌人都有可能因为快速恢复而陷入一场旷日持久的战斗。
使用原力总是一种乐趣,尤其是当你可以推、拉、举起敌人时。不幸的是,许多更强大的战斗人员完全不关心你的心灵感应尝试。即使在升级之后,你仍然必须经历削弱他们的体力以获得短暂控制的过程。这可能会让人不满意,让你感觉自己更像是一名学徒,而不是五年来不间断战斗的绝地武士。
黑暗面
尽管有好处,但也有坏处,我在 PC 上玩游戏的时间因一些问题而受到影响。战斗中频繁出现帧速率问题,过场动画中也会出现纹理弹出窗口。我还经历了几次崩溃,最终的 Boss 沉入地下,破坏了遭遇,需要重新启动才能正常工作。
作为一个喜欢 Y 轴反转的用户,如果它没有很好地实现,我的整个世界就会崩溃。虽然在控制卡尔时相机是倒置的,但在查看地图、在其中一只鸟类生物上滑行或瞄准激光设备解决谜题时却不会。
尽管故事讲述了所有的亮点,但不幸的是,过场动画破坏了我们的努力。电影几乎无法观看。对话会结结巴巴、停止、重复,并在其他台词之上播放。情感故事的节拍无意中变得搞笑。 Day 0 补丁有望解决这个问题,我也抱有希望,但这是我要评测的游戏。
内战
尽管我在 2019 年的游戏中遇到了一些麻烦,但《星球大战绝地:幸存者》比第一款游戏有了显着的进步。卡尔·凯斯蒂斯穿越银河系的旅程充满了危险,无论是在执行任务期间还是在探索科博时,与配角们聊天都是一种享受。虽然战斗和动作仍然是《星球大战》的精髓,但感觉游戏尚未充分发挥其潜力。好消息是,如果您是星球大战迷,您将在这个银河系度过一段美好的时光。
此评论基于发行商提供的 Steam 密钥。 《星球大战绝地:幸存者》计划于 2023 年 4 月 28 日在 Xbox、PlayStation 和 PC 上发布。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒