《Risk of Rain》的 Paul Morse 谈论如何在模组制作者的帮助下改进原版游戏

自 2013 年发布以来,《雨中冒险》一直吸引着一批狂热的粉丝。在发布七年后,Hopoo Games 团队推出了《雨中冒险 2》,将游戏从 2D 带到了 3D。现在,邓肯·德拉蒙德(Duncan Drummond)和保罗·莫尔斯(Paul Morse)回来了,他们准备发布《雨中冒险》(Risk of Rain Returns),这是原版游戏的翻拍版,希望在保留其根源的同时,在第一款游戏的基础上进行改进。我们有机会与 Hopoo Games 联合创始人 Paul Morse 讨论了制作《雨中冒险》这样的重制游戏的流程。我们采访了他关于十年后重返游戏的想法,以及团队从《雨中冒险 2》中带来了什么,等等。一探究竟!

本次采访由布莱克·莫尔斯 (Blake Morse) 主持,萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 撰稿。


Shacknews:是什么让你决定在这么多年之后重新审视最初的《雨中冒险》?

Paul Morse:原版《雨中冒险》是我和邓肯都非常喜欢的东西,但这么多年过去了,我们对更新也犹豫不决。我认为重制版既忠实于游戏的原始设计,又改善了玩家的许多痛点,让我们有机会为现有社区创造一些真正特别的东西。不仅如此,它还让刚接触《Risk of Rain》的玩家能够回顾这一切的起点。

与多年来领导和支持社区的《Risk of Rain》模组制作者直接合作对我们来说是一种自然的方式,可以确保重制版保持原版的真实性。值得庆幸的是,我们建立了一支由充满激情的艺术家、设计师和程序员组成的真正才华横溢的小团队来实现这一目标。


来源:降雨风险

Shacknews:作为一名开发者,重新投入到你 10 年前的游戏中是什么感觉?这么长时间以来,你的创作过程有多少保持不变?对你来说发生了什么变化?

Morse:我们在最初的《Risk of Rain》和《Risk or Rain 2》上工作了近 10 年,我们从来没有忘记如何在该领域进行设计或玩家可能想要哪些改进。多年来,我们一直在倾听和收集社区的反馈,了解我们最初做出的游戏核心设计选择,以及可以稍微调整或升级以更符合现代游戏的设计选择。即使是最基本的东西,比如《Risk of Rain 2》完全支持 Steam 网络,《Risk of Rain Returns》也比原版有了巨大的升级。

《Risk of Rain》的优点在于它的设计和核心循环非常简单,而且执行得很好。在很多创作过程中,我们倾向于偏离我们作为玩家在游戏中所希望看到的东西,然后看看如何在我们自己的游戏中转化或改进它。 《Risk of Rain Returns》的许多设计师和创作者已经与这款游戏合作多年,并且比我和邓肯更了解这款游戏,所以很高兴知道设计空间掌握在良好的手中。


来源:降雨风险

Shacknews:《Risk of Rain 2》中有哪些关键元素是您在《Risk of Rain Returns》中采用的吗?

Morse:《Risk of Rain 2》中的许多改进和改进都已在《Risk of Rain Return》中回归。小的事情,比如控制玩家的感觉、难度缩放、物品,甚至像山神社这样的系统,对于回归的玩家来说都会非常有趣。更大的系统,如网络重做(在没有 Hamachi 的情况下与朋友一起玩)、语言支持、替代技能解锁、普罗维登斯审判等等,都是我们认为 2023 年推出的游戏所必需的重要补充。


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Shacknews:在《雨的风险》中实现你想要的一切对你来说有多困难?

Morse:接受人们喜爱的东西并重新创造它始终是一个挑战。我们希望尊重原创游戏,同时融入多年的学习和反馈,为玩家带来更好的体验。考虑到这一点,我们组建了一支令人难以置信的团队,其中包括一些非常熟悉原版游戏的模组开发人员。在他们的帮助下,我们能够有意义地整合社区已经采用的许多解决方案,并在此基础上构建。

虽然最初的目标是通过更新的代码库创造美好的体验,但随着时间的推移,随着我们团队的壮大和持续的开发,我们发现将其转变为全面重制是我们认为粉丝最看重的方向。我们遇到的最大问题实际上是想法太多,而不是执行它们。每个想法都会影响原始游戏的完整性,并且都值得讨论。在我们探索《Risk of Rain》核心之外的新可能性之前,我们希望这款游戏能够准确地体现出对原版的改进。它的艺术在于抑制我们对创新的兴奋,足以尊重原创,同时仍然完善体验。我们认为我们已经取得了适当的平衡。


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Shacknews:在制作了《Risk of Rain》的 2D 和 3D 版本之后,您希望该系列下一步走向何方?我们能看到它扩展到其他类型吗?

Morse:Hopoo Games 的团队非常喜欢这款游戏的开发,并将其从早期的 2D 发展到现在的 3D 体验。这段旅程教会了我们很多东西,成长是让我们对重拍《雨中冒险》感到兴奋的重要原因。早在 12 月,我们就正式将 IP 和开发的所有权(除了《Risk of Rain Returns》之外)移交给 Gearbox 团队。这也是我们过去几年一直在《虚空幸存者》等项目上合作的团队。我们非常高兴看到他们下一步将游戏带向何方,但目前我知道他们专注于在游戏机上提供 SOTV。


虽然《Risk of Rain Returns》尚未确定具体的发行日期,但预计将于今年某个时候推出。查看降雨风险Steam 页面或任天堂商店将其添加到您的愿望清单,然后通过我们的下雨风险页面了解该系列的最新内容!

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