《星际迷航:复兴评论:》

《星际迷航》:复兴是我想在纸上取得成功的游戏,因为过去五年来一直没有备受瞩目的《星际迷航》游戏。当一家曾经在Telltale Games工作的超过20个开发人员的工作室戏剧性实验室首次在2021 Game Awards上展示了该游戏的揭晓预告片时,我谨慎乐观。我不介意该游戏从2022年春季的发行日期开始延迟了几次,因为为了未来的《星际迷航》游戏而感到结束很重要。结果是一次基于叙事的冒险,在很大程度上对该系列感到真实,并且具有许多戏剧性的曲折,尽管在许多地方,游戏并没有像它那样打磨。

闪亮的星星

贾拉·赖德克(Jara Rydek)填补了USS坚决的空缺职位,但并不是每个人都对此感到满意。

资料来源:戏剧性实验室

《星际迷航》:如果您必须一口气完成所有五集,那么复苏就会像典型的Telltale游戏一样。叙述分布在40章中,其中大多数持续了大约十到十五分钟,因此有很多过场动画和内容可以通过。该游戏有一些小的探索,许多快速的活动,带有相当简单的按钮提示,超过几个迷你游戏,以及使用熟悉的Tricorder的一些难题。但是所有这些都是绒毛。这是关于做出关键选择,并了解它们如何影响其他角色,最终是结局。

更重要的是,游戏感觉就像您正在遇到星际迷航剧集的完整故事。我认为自己是特许经营的随便粉丝,她十几岁的人看了很多下一代和深空。但是,我仍然对《客串》和《船的套装设计》的细节和关怀印象深刻。诸如大使Spock和指挥官Riker之类的著名人物感到真实,并且在对话中提到的所有关于离子干扰,高度倾斜和量化结晶的行话都非常合适。超过几个Trekkies将能够指出一些错误,但总的来说,复兴可以令人钦佩地捕捉了《星际迷航》系列的语气和细节。

需要两个

卡特·迪亚兹(Carter Diaz)从下层甲板上的常规工程师开始。

资料来源:戏剧性实验室

叙述是两个主要的主角,他们在USS坚决的指挥链的另一端开始:副驾驶Jara Rydek和工程师Carter Diaz。这两个角色都必须与几个月前的毁灭性爆炸抗衡,这使许多船员死亡。莱德克(Rydek)有很多资格成为该船的新副官,但许多人认为该职位应该是由已经在工作人员服务的人填补的。同时,迪亚兹(Diaz)和下层甲板的其他成员只是试图用更少的手来保持任务。

不过,在两者之间,瑞德克(Rydek)担任了更艰巨的角色,不仅是一个需要稳定的去胸腺素才能保持健康的科布利亚族人,而且作为一名必须与有时与扎卡里·索拉诺(Zachary Solano)矛盾的船员打交道的官员。第四集很清楚,索拉诺(Solano)与爆炸失误后对自己的职业生涯感到恐惧,并希望瑞德克(Rydek)在Starfleet面前让他看起来不错,即使这牺牲了船员的安全。最重要的是,大使Spock赋予了USS的坚持,即试图成为两个外来物种Hotari和Alydians之间的维持和平人员,他们处于战争的边缘。就是说,故事中大约有三分之一,发生了一些使战争看起来像枕头战斗的事情。

大型外交

该屏幕会告诉您其他角色对Rydek和Diaz的感觉,但是谁不想给Spock留下深刻印象?

资料来源:ShackNews

Rydek和Diaz如何应对挑战的部分原因是它们如何与其他角色互动。这与道德体系相似,但它不太涉及善与恶,而更多地涉及角色是否同意您的行为,例如《龙腾世纪:起源:起源》。您在谈话中做出的每个决定都会影响其他NPC对主角的看法,而多个关键选择会满足某些角色,同时激怒其他角色。很难让每个人的机组人员开心,除了需要外交答案的情况外,可能一直不值得努力取悦所有人。叙述依赖于这些艰难的选择来创建戏剧,尤其是在比赛结束时,对Rydek与高级员工的关系进行了测试。

不利的一面是,该系统仅记录角色对您与他们的最新互动的感觉。没有任何迹象表明角色对Rydek或Diaz总体的感觉,因此,如果您要做出可以决定某人命运的决定,很难判断他们的反应。另外,我觉得船员的一些反应在高潮附近不合时宜。我不会破坏任何东西,但可以说,有些角色开始像寒冷的戏剧皇后一样,而不是需要团结以面对宇宙的生存威胁的专业星际皇后官员。我还认为结局并没有解决许多星际官员发生的特定事物(以保持这种扰流板),我想更多地了解联邦决定与他们做什么。

我宁愿玩Fizzbin

这些平衡功率水平迷你游戏的说明太复杂了。

资料来源:ShackNews

在整个故事中,快速的活动和迷你游戏是相当标准的。大多数QTE都需要在键盘上按下简单的按钮,或者在使用控制器的情况下,在模拟棒和触发器上的简单运动。一些使事情变得直接效果更好的迷你游戏,例如一个难题,您可以为传送器和与三序进行对象调查调查。但是,其他人变得太复杂了,例如您必须平衡功率水平,而另一种需要飞行电力环。

尽管我不介意涉及隐形和枪战的迷你游戏,但他们并没有做到令人印象深刻的事情。对于隐身而言,我能够很容易地四处走动,通常可以在不被抓住的情况下向目标迈进。战斗部门并不是太复杂了,当被开火时,您会躲在掩护的后面,然后弹出到指甲敌人的头顶上方,头顶上有闪烁的符号。这只是导轨上的最后一个战斗部分,您必须在相机出现的相对盖子之间切换。幸运的是,如果您失败了这些迷你游戏,则可以在故事模式下重试它们,这基本上可以免费通过。

《星际迷航:复兴》最大的地方缺乏技术能力和生活质量特征。图形和字符建模对其本质很好,但是某些NPC看起来像Sims中的高尺度字符。不幸的是,没有任何方法可以跳过过场动画,没有对话日志,也没有章节选择选项。每当我想回到主菜单时,构建也冻结了,希望在发布时解决这个错误。字幕也有些不一致,一些对话线未正确地列出或完全显示。

“有时候,我们人类必须继续前进。”

这些图形在技术上可能不会令人印象深刻,但是对《星际迷航美学》的关注很棒。

资料来源:ShackNews

如果您是星际迷航的粉丝,正在寻找足够尊重该系列以获取细节的游戏,那么瓦肯人可能会说,复兴是最合乎逻辑的选择。它有一个有趣的叙述,冒着有两个主角和许多困难选择的风险。但是,一些游戏的最后三分之一的过分复杂化的迷你游戏和旋律过场动画。尽管无论如何都不是一个技术上的奇迹,但您不需要很多钟声和哨子就可以讲一个体面的故事。而且我愿意为此安顿下来。


这篇评论是基于发布者提供的预订PC审查代码。 《星际迷航》:Resurgence将于2023年5月23日提供PS5,PS4,Xbox Series X | S,Xbox One和PC通过Epic Games Store提供。

曾几何时,尼克的父母没收了他的超级任天堂,因为他“玩得太多”。从那以后,他就秘密地宣誓报仇。尼克现在是各种视频游戏网站的自由作家。他通常由冰绿茶提供动力,通常会演奏各种RPG,例如Shin Megami Tensei,Elder Scrolls和Fallout。在业余时间,他遵循了最新的关键角色。