我在《暗黑破坏神 4》最终版本中的最初几个小时非常熟悉,这并不奇怪。毕竟,这是我在短短两个月内第三次玩《破碎山峰》。尽管相同,甚至再次选择了巫师,我仍然喜欢消灭成群的恶魔和冰霜球穿过荒凉的乡村。在庇护所的其余时间里,这种感觉一直伴随着我。我所做和看到的大部分内容都有点太熟悉了,但《暗黑破坏神 4》几乎所有内容都执行得非常好,以至于很难抱怨。
一个古老的故事,一个新鲜的转折
莉莉丝,仇恨之女——这里的仇恨是暗黑破坏神 2 中的墨菲斯托——回到了庇护所,她帮助创造的土地,但她却在制造麻烦。我所说的麻烦,是指“挑拨离间,煽动谋杀,到处制造混乱”。伊纳留斯,庇护所的共同创造者,光明天使,集结了他的军队,在一场史诗般的战斗中与莉莉丝作战,而这一切都是在天堂与地狱之间更大的天体冲突的更广阔的背景下上演的。
在这个宇宙混乱的中间是人类,他们的处境正如你所期望的那样:可怕。由于一些可怕的游戏早期事件,《暗黑破坏神 4》将你的角色置于关键角色,并利用你作为与莉莉丝关系密切的局外人的独特视角,逐步揭开围绕庇护所创造者的层层秘密。
这个故事本质上是我们之前见过的主题的变体:善与恶,善很难完美无缺,而恶也并不总是那么糟糕。对知识和自由的追求与信仰、理想和服从发生了激烈的冲突。双方都没有完全正确,无论发生什么,无辜者都不可避免地受到伤害
这个故事似乎有点太熟悉了——如果你看过 HBO 最近改编自菲利普·普尔曼的《黑暗物质》的电影,那就更是如此了。然而,它慢慢地讲述故事的两面,并让你有机会探索人类斗争的字里行间,让它感觉新鲜和身临其境。
《暗黑破坏神 4》表面上讲的是这场天堂般的战争,但其中的人类悲剧对我来说却是最引人注目的,它们的影响往往比主要叙事本身更大。以第一幕为例。大约在一半的时候,你和一个女人合作,她的母亲为了追求知识而陷入黑暗。这很黑暗,但它以一种略显戏剧性的方式展开,让人很难对角色或场景产生太依恋的感觉——除非你在进入莉莉丝的神庙之前探索过基瓦沙德周围的一些世界。
《暗黑破坏神 4》的圣所是一个支离破碎、扭曲混乱的地方,这并不是恶魔或黑暗势力造成的。理解事情为何会是这样是理解主要故事的重要组成部分,也是后期选择的关键,我希望看到这些对庇护所政治和社会的探索在主要战役中发挥更广泛的作用,而不是被贬到一边。
至于主角本身,我有点五味杂陈。暴雪宣称《暗黑破坏神 4》是你第一次真正可以在过场动画中看到你的玩家角色,并且他们的所有怪癖、服装和自定义都完好无损。虽然它确实建立了更牢固的联系,但主角仍然有点平淡无奇。这是朝着正确方向迈出的一步,但如果暴雪想要为玩家角色提供更强大的角色,那么该角色实际上应该在世界上扮演一个角色,能够改变他们遇到的人的命运,或者具有某种持久的作用影响。
美丽新世界
暗黑破坏神 4 的另一个第一是该系列的第一张开放世界地图。庇护所很大,如果你愿意的话,并且你的等级足够高,你最终可以推迟一项行动并去其他地方追求任务。除了任务之外,意志并不一定会对它的大小产生太大影响。探索世界的每一寸并没有多少实际的奖励。填写地图大约十几个小时后,你发现藏在树卡车和其他缝隙中的所有中层裤子、手套和靴子开始混合在一起。
然而,看到我们在创造一个可信的、黑暗美丽的世界时投入了多少关心和关注,就会得到回报。在《破碎的山峰》和测试版之后,你可能会期望黑暗奇幻的变体最终会变得陈旧。毕竟,以阴郁和冷酷作为主要风格主题,你能做的就只有这么多了。你就错了。暴雪的美术团队在为《庇护所》注入细节和细微差别方面做得非常出色。肮脏的风景中闪烁着自然之美,宏伟的大教堂耸立在贫困的茅舍之上,随着故事的进展,风景逐渐变得越来越腐烂。
地下城除外,它们总是潮湿而艰苦——而且并不总是因为它们的视觉效果。它们对它们本身来说有点太长了,而且我经常发现自己害怕进去,即使奖励使它值得。这些肯定更适合与朋友一起解决,这样您就可以更快地清除它们。
地窖——《暗黑破坏神 4》中的迷你地下城——充其量似乎有点不必要,而且如果你最终进入的地下城只有低级装备且没有任何事件,而且这种情况经常发生,那么它就完全是多余的。
要塞无疑是这个公式中最好的新补充。这些复杂的地下城在视觉上很有趣,并且以比地下城更令人兴奋的方式使用它们的设置。在一次要塞突袭中,你可能会在小镇狭窄的街道上战斗,而另一次则会把你扔到一个空旷的庭院里,敌人四面八方蜂拥而至。奖励也不仅仅是好的装备。你建立了一个新的定居点,配有快速旅行点和要塞外观的一些新变化。这听起来很小,但在你的行为很少影响周围世界的系列中,这是一个值得欢迎的变化。
唯一的缺点是,即使不是不可能,单独清除要塞也比自己解决其他方面的内容困难得多,即使有良好的班级建设。
你好魔法师,我的老朋友
说到构建,与测试期间相比,职业感觉更加平衡,尽管最好的职业(术士和死灵法师)与仍然需要一些帮助的职业(例如德鲁伊)之间仍然存在明显的差距。不过,我确信发布后的补丁将继续使每个类别都可行,而且由于技能上限超过了 28 级,因此更容易忽视它们的缺点。即使是不稳定的德鲁伊和他们不太令人印象深刻的动物技能也有足够的多样性他们可以独自对付难对付的老板。
暴雪将《暗黑破坏神 4》置于一个尴尬的境地——一款你可以独自玩的在线游戏,但创作者却真正希望你与其他人一起玩。这是职业设计团队的功劳,尽管存在于如此困难的地方,但每个职业都非常适合单人和团队游戏,即使它们可能不像您希望的新暗黑破坏神那样具有创造力。
尽管每个职业都很有效,但它们几乎都是早期暗黑破坏神游戏中可识别职业的熟悉版本。当然,每个地方都有足够的调整,你无法通过在《暗黑破坏神 2》中使用的确切构建来完成,但再次扮演巫师是一个熟悉的过程,而不是我必须即时学习的新的和令人兴奋的东西。
尽管如此,“如果它没有坏,就不要修理它”成为一句格言是有原因的。 《暗黑破坏神 4》玩起来非常出色,我选择熟悉的构建是有原因的 - 它们既有趣又有效。也就是说,我希望在未来看到一些更大胆的东西,无论是一个具有独特防御或支持角色的职业,还是只是另一个以进攻为导向的职业,不再是尸体爆炸的死灵法师或旋转的野蛮人。
这篇评论基于发行商提供的《暗黑破坏神 4》的数字 PC 副本。 PC、PS4 和 PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 版《暗黑破坏神 4》将于 2023 年 6 月 6 日发布。