独立 Megabooth 在 COVID-19 中断后恢复运营

疫情迫使 Indie Megabooth 关闭,但在开发者日:SGF 版上,独立开发者集体宣布回归。

COVID-19 大流行确实是一个悲惨的时期,对许多人和他们的生活方式造成了严重破坏。它带来的诸多影响包括,它迫使许多公司、组织和社会团体要么暂时关门,要么完全关门。 Indie Megabooth 是 COVID-19 的受害者之一,由于大流行对会议和重大活动的影响,它被迫暂停运营。在周四的开发者日期间,Indie Megabooth 宣布已准备好回归。


资料来源:独立大型展位

“我们回来了!” Indie Megabooth 创始人 Kelly Wallick 在周四的开发者日:SGF 版演示中惊呼道。 ”独立大展位在大流行期间一直处于休眠状态,但我们非常兴奋地宣布,我们终于从漫长的沉睡中醒来,并准备好继续推进 IMB 2.0。

尽管 COVID-19 仍然是社会的祸害,但生活正在尽最大努力向前发展。这包括重大活动和贸易展览的回归。通过 GDC、PAX 等活动,E3也许没有那么多E3)以及其他欢迎现场与会者回归的活动,Indie Megabooth 正在寻求再次恢复其支持独立游戏社区的工作。

正如周三的 Guerrilla Collective、周四的开发者日展示以及本周末的 Wholesome Direct 等活动所表明的那样,对信号增强独立游戏的需求比以往任何时候都更大。虽然 Wallick 没有具体说明 Indie Megabooth 未来将参加哪些活动,但我们期待有关改版后的更多详细信息独立展位网站在不久的将来。

很高兴看到 Indie Megabooth 重新亮相,我们期待他们在下一场大型演出中回归。周四的开发者日:SGF 版演示还有更多内容。演出结束后请查看完整回顾。我们还将报道夏季游戏节周末的所有其他内容,因此请关注 Shacknews 以获取最新更新。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?