在当今游戏中,通过黑社会战斗并不是一个新颖的概念。自从哈德斯(Hades)爆发为过去十年中最大的独立游戏热门歌曲之一以来,许多开发商已经解决了以roguelite方式从来世深处进行战斗的想法。 Spiritfarer背后的团队开发人员Thunder Lotus Games对这个想法有着令人着迷的转折:将这个想法应用于合作社...对于33位玩家。这是33名不朽和Shacknews背后的雄心勃勃的想法,最近有机会尝试一下。
首先在周日的Xbox游戏展示柜,在地狱的深处设置了33个神仙。这个游戏中的故事的灵感来自但丁·阿利吉耶(Dante Alighieri)的《神圣喜剧》(The Divine Comedy),《史诗般的14世纪诗》,其中包含但丁的地狱,珀加托里奥(Purgatorio)和帕拉迪索(Paradiso)。玩家会扮演地狱众多丧失的灵魂之一的角色,他们试图摆脱永恒的诅咒和天堂的幸福。当然,由于地狱充满了可以想象的最糟糕的恶魔,所以数字上会有力量,这就是为什么每次奔跑都以33名通过在线合作连接的球员开始的原因。

来源:Xbox
虽然我们在演示期间没有完整的33个玩家聚会,但我们的六人聚会能够对每次跑步的表现都有很小的口味。 Inferno的每个手绘部分都包含成群的敌人,每个敌人都可以相对轻松地削减,以帮助玩家赢得角色发展的奖励。每个角色都有自己的特定武器,每个角色都授予对不同的特殊动作和特征的访问。例如,作为一名剑客,我能够治愈队友,而那些挥舞弓箭的人可以提高队友的进攻力量。捕获是三个,仅有的三,队友可以触发提升。试图放下治愈法术后,我注意到另外两个愈合标记在地面上。如果另外两个玩家不踩这些标记并按下按钮激活它们,则咒语不会触发。随着行动变得越来越重,敌人变得越来越激烈,因此,距离坑停下来进行中断的咒语变得更加困难。
说到敌人变得更加激烈,通过地狱的一部分涉及陷入酷刑室。完成这些敌人的手套不仅有助于团队进入地狱的下一个部分,而且还将用装满了包含被动爱好者的典型物品的胸部奖励每个人。当老板角色出现时,酷刑室会变得艰难,每个人都能以令人衰弱的攻击来消灭球员。
最初在酷刑室中幸存下来只是战斗的一半。上帝对地狱中有叛逆的灵魂不高兴。幸存的酷刑室会召唤上帝的愤怒,既然他……你知道...上帝,他的神圣愤怒像轨道罢工一样落下,覆盖了绝大多数屏幕,并能够消灭球员。
当涉及力量的数字方面,敌人同样会看到好处。当三个老板角色在我们到达出口之前,三个老板角色陷入困境时,我们的跑步就缩短了。虽然我们没有得到这一部分游戏的对待,但玩家可以在跑步之间花费时间来检查自己的角色,在以前的跑步中改善统计数据,并通过他们以前的跑步来改善统计数据,然后再尝试33个队友的新作物。
将来我们渴望查看33种神仙的几个方面。除了看到更多的Inferno之外,我们有兴趣看到角色在工作中的发展,更多的武器,Badder Bosses以及故事(改编自历史上最伟大的文学作品之一)如何展开33岁的聚会。
在未来的几个月中,我们将了解更多有关33种神仙的信息。寻找它可以在2024年在PC和Xbox系列X | S上发行,游戏通行证用户可以在第一天拾取它。今年晚些时候也将有一个Beta,我们将在其到达时提供更多信息。
此预览基于Xbox Games展示现场进行的预发行演示。提供了小吃。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?