《真人快打 1》首席设计师谈论 Kameo Fighters 和 MK 遗产

我们采访了 MK1 首席设计师 Derek Kirtzic,询问有关 Kameo Fighters、MK11 的机制变化、时间线变化以及一些不义联盟的信息。

本月早些时候,Shacknews 参加了夏季游戏节,尝试了一些即将推出的游戏。其中包括《真人快打 1》,这是对长期运行的格斗系列的最新重置。更有趣的新花招之一是添加了 Kameo Fighters,我们很想向 MK1 首席设计师 Derek Kirtzic 询问更多相关信息。

Kirtzic 谈到了 Kameo Fighters 的介绍,它们是与玩家的主要战士并肩作战的次要角色。他谈到了 Kameo Fighter 带来的无数游戏可能性,以及它们将如何帮助带来更激动人心的战斗。我们还确保询问是什么导致了 Kameo Fighter 最终取代了自《真人快打 X》以来一直使用的变体系统,以及 Kameo Fighter 系统带来了哪些可能性,特别是对于很少出现的 MK 角色,甚至DC宇宙中潜在的不义联盟客串。

我们有充足的时间来尝试《真人快打 1》。有兴趣了解更多信息的人可以阅读我们的夏季游戏节预览。对于更多类似的视频,请务必查看棚屋新闻沙克新闻采访在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?