FPS 文档深入全面地探讨了这一标志性游戏类型的根源。
自诞生以来,第一人称射击游戏类型呈指数级增长,数十年来一直是游戏世界的主导力量。它有着丰富的进化和创新历史,这都是该类型专家制作的一部内容丰富的新纪录片的主题。 FPS:第一人称射击纪录片深入探讨了第一人称射击游戏的历史,采访了一些最具标志性游戏的制作者,并分享了他们如何改变了游戏格局。
构建流派
FPS 文档由 David L. Craddock 和 Richard Moss 撰写,并由前者与 Chris Stratton 共同执导。它汇集了对约翰·罗梅罗和克里夫·布莱辛斯基等行业传奇人物的采访,他们不仅谈论自己的游戏,还谈论一路上给他们带来启发的游戏。
在《Apex Legends》、《Warzone》和《Destiny》之前,就有《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部》。但即使是那些标志性的游戏也远非该类型的第一款。 FPS 游戏的历史可以追溯到 20 世纪 70 年代初期,《Maze War》和《Spasim》通常被认为是最早的第一人称射击游戏。 FPS 文档从这里开始,按时间顺序向前推进,涉及多年来所有主要的第一人称射击游戏版本,以及它们如何从之前的内容中汲取灵感,同时为未来奠定基础。
也许最重要的是,FPS 文档的视觉效果给我留下了深刻的印象。它的拍摄精良,各种专题采访保持一致,游戏中镜头的插入以及标志性主题和音效的使用使其成为观看和聆听的奇迹。
《FPS》时长超过四个小时,是一部内容极其丰富的纪录片,其中绝对充满了信息和见解,如果你开始大幅缩减它,它可能就不再是一个产品了。不过,我想知道如果把它分成三部分,是否会更令人愉快。这真实地证明了这部纪录片的剪辑和节奏,我在观看它时从未感到无聊。每当我开始觉得我已经看够了某个特定的游戏或工作室时,它就会转向下一个。
全部都用泡泡糖了
整部纪录片中真正让我印象深刻的是许多采访对象分享的引人入胜的轶事,无论是罗梅罗和卡马克重述了 id Software 的卑微开端,还是了解到实际上是 Marathon 首次推出了标志性的 Rocket Jump 。每个演讲者都洋溢着激情,这充分说明了他们为何能够在 FPS 类型中取得如此成功。我发现大卫·奥什里的采访片段特别有趣且富有洞察力。
任何开发过视频游戏的人都会告诉你,这是一件极其困难的事情,而且并不是每个项目都完全实现了最初的愿景。令人惊叹的是,FPS 文档并没有回避这一点,有针对性地引用了该类型中一些不太受欢迎的条目。听到前 id 软件开发人员回顾《雷神之锤 2》,反思第一款游戏的铁杆粉丝的不平衡反应,真是令人着迷。更令人着迷的是,该项目甚至没有被视为《雷神之锤》的续集,只是在为新 IP 寻找合适的标题失败后才被命名,因此它与 1996 年的经典作品有很大的不同。
FPS 文档也感觉像是一些最具影响力的游戏工作室的一系列迷你纪录片,记录了 id Software 和 Bungie 等工作室的迅速崛起,详细介绍了这些工作室如何充分利用他们的成功并成长为当今的娱乐巨头。另一方面,了解那些甚至不存在的公司的繁荣时期也同样有趣。
我需要武器
FPS:第一人称射击纪录片既内容丰富又有趣。如果我决定开始制作射击游戏,我会在开始集思广益之前再回去看一遍整个事情。作为一个很喜欢这种类型的人,因为我可能太年轻了,无法玩它,看到我最喜欢的一些游戏是几十年创新的成果,这真是令人着迷。这是一堂游戏历史课,对于任何 FPS 类型的粉丝来说都是必看之作。
这篇评论基于电影制片人提供的 FPS:第一人称射击纪录片的早期副本。该纪录片是现已上市预购。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_
优点
- 对 FPS 类型的深入研究
- 富有洞察力的采访和轶事
- 清晰的视觉和音频编辑
- 讲述了从 20 世纪 70 年代到现代的总体叙事