装甲核心6从开场教程的直升机boss考验你

Bandai Namco 和 From Software 继续为即将回归的《装甲核心》系列带来越来越多的兴奋感。上周,《装甲核心 6:卢比孔河之火》发布了首个故事预告片,让玩家了解了故事情节,并让他们坐在自己的机甲套装的驾驶座上。距离发布还有一个月的时间,Shacknews 最近亲自尝试了这款游戏。虽然《装甲核心 6》的结构与最近一代游戏可能习惯的《灵魂之源》游戏不同,但完成起来并不容易。这几乎一开始就变得显而易见。

《装甲核心 6》的故事始于一次小组任务严重出错后的后果。只有一名幸存者对之前发生的事情毫无记忆。他仅被识别为增强人类 621。由 Handler Walter 配音,开场教程为玩家的期待奠定了基础。一系列目标任务 621 是找到一个允许他作为雇佣兵运作的 ID。玩家可以在这里熟悉标准机甲的能力。他们可以使用火箭助推器在 3D 空间中机动,使用肩炮攻击敌人,使用导弹瞄准多个目标,并通过强大的近战攻击造成严重伤害。随着游戏开始的几分钟,玩家将了解到平衡进攻火力与扫射和躲避来袭火力的重要性。


资料来源:万代南梦宫

然而,为了避免给人留下“From Software 即将放弃其艰难遭遇的声誉”的印象,教程任务以一架强大的攻击直升机的攻击结束。对于外行人来说,这是一场残酷的战斗。直升机只有几个弱点,但它的弹幕不会减弱,因此试图与其正面交锋的玩家会受到比造成的伤害更多的伤害。敌方直升机也会转向靠近舞台的出界区域,如果感觉到存在大量危险,就会保持距离。

这个想法是掌握近战攻击并造成严重伤害。然而,空缺并不总是会出现,这使得这从一开始就是一场艰苦的战斗。虽然玩家将拥有三个修理包来治疗,但一旦这些修理包消失,它们就会在剩下的关卡中消失,而攻击直升机将确保它们很快用完。在我死了大约第12次之后,我环顾四周,发现其他媒体成员也在这场开场战斗中度过了一段艰难的时光。然而,这是一款From Soft 游戏。这很困难,但并非不可能,其想法是最终从以前的错误中吸取教训,掌握可用的能力,并锻炼更快的反应能力,最终赢得胜利。当直升机最终被摧毁时,我觉得我已经赢得了胜利。

教程结束后,《装甲核心 6》的战役正式开始。同样,这与大多数灵魂之源玩家可能习惯的不同。玩家将参与小型任务。它们通常是由汉德勒·沃尔特 (Handler Walter) 签订的合同,并且 621 会协助竞争的雇佣兵团。虽然攻击直升机的存在是为了设定期望,但一旦设定,后续任务就会变得更容易。它们是基本目标,允许玩家了解更多机甲战斗的基础知识,赚取积分,并让他们改进他们的机甲构建或购买不同的零件来构建完全不同的构建。任务之外还提供高级教程,向玩家展示如何构建新的机甲,例如反向连接的 AC,以及哪些组件可以在游戏过程中为他们提供帮助。


资料来源:万代南梦宫

虽然大多数《装甲核心 6》任务都很短,但其中许多任务为玩家提供了多种完成任务的方法。例如,完成某些附带赏金会提供奖金,这将使他们成为更多敌对分子的路径。有些玩家可能对自己的构建非常有信心,以至于他们会在某些任务中陷入焦土。其他人可能会更注重任务的速度和隐秘性,这样他们就可以直接实现主要目标,而不会事先引起不必要的注意。在与《装甲核心 6》导演 Masaru Yamamura 和制作人 Yasunori Ogura 的聊天中,他们明确指出任何任务都可以通过任何构建来完成,包括最基本的构建。当然,某些构建将使某些任务比其他任务更容易,我将立即谈到这一点。

在习惯了机甲战斗的基本原理后,任务再次开始强化。后来的任务需要击落一艘名为 STRIDER 的巨型采矿船。即使穿着机甲,这也是一个巨大的机器庞然大物,需要破坏多个动力源。这既是一场平台挑战,也是一场战斗挑战,因为如果助推器耗尽,或者如果我错过了任何一次跳跃并长时间坠落到下面的沙漠,STRIDER就会逃脱,任务就会失败。雷达会指出弱点,其中一些弱点相当容易找到,包括靠近船顶及其强大武器系统的弱点。雷达的 2D 布局有时很难判断目标是在上方还是下方,但在努力找到最后一个弱点后,汉德勒·沃尔特 (Handler Walter) 通过通讯介入并指出了最后一个点在哪里。能够随时提供这种援助真是令人耳目一新,不是为了战斗,而是为了其他任务,例如寻找目标。

当然,From Soft 希望给大家一个高调的送行,因此《装甲核心 6》的最后挑战之一就是渗透到水坝设施并找到在里面等待的 Boss。在此任务的初始部分中,接近自由再次盛行,允许玩家按照他们希望的任何顺序、采取任何他们喜欢的路线摧毁外部大炮。鉴于其中一些大炮具有狙击能力,我转向靠近墙壁并首先消灭最远的目标。

最后的对抗是与一辆名为“剑圣”的巨大移动坦克的对抗。能够发射导弹并以令人虚弱的速度直接冲向敌人,消灭主宰将是一项艰巨的任务。在战斗开始时,我从雇佣雇佣公司借来了一个人工智能助手。当我瞄准剑圣背上的弱点时,他能够制造一个转移注意力的机会。这使得他的生命值很容易降到一半,但随后我的搭档被叫去应对附近的伏击。这让我与主宰进行了一对一的对抗,而这就是这个大怪物像篮球一样运球我的机甲的地方。在没有转移的情况下,找到主宰背上的弱点要困难一千倍,所以每当我试图在他身后推进时,他都会立即转身并立即用他笨重的外表保护自己。经过几次冲锋和导弹袭击后,我的机甲被击落了。然后又跌了。又来了。和再次!

如前所述,山村和小仓表示,每个任务几乎可以用任何机甲完成,包括标准机甲。不幸的是,“可行”和“容易”是两件截然不同的事情。万代南梦宫代表试图建议我使用不同的构建,使用反向连接 AC 的快速跳跃,而不是标准机械的较慢提升。对我来说不幸的是,我已经超出了我的积分预算,无法购买更多零件。其他玩家可能会发现自己陷入类似的困境,因此应该注意的是,以前的任务是可以重玩的。

虽然我从未能够击败主宰,但我很清楚《装甲核心 6:卢比孔河之火》中的内容。这是一种与人们可能习惯的不同的、令人筋疲力尽的软件游戏,但它仍然令人心碎(以一种好的方式)。这段旅程从今天起正好一个月后开始,届时《装甲核心 6:卢比肯之火》将登陆 PC、PlayStation 和 Xbox8月25日


此预览版基于 Bandai Namco 提供的早期 PC 版本,可能并不代表最终产品。住宿和膳食由万代南梦宫提供。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?