我们与 Techland 的 Tymon Smektala 坐下来讨论了《消逝的光芒 2》的发布后开发事宜。
《消逝的光芒 2:保持人类》发布已经一年多了,开发商 Techland 花了大部分时间为游戏添加新内容并保持其正常运行。该团队没有计划很快停止这样做,我们在最近对游戏总监的采访中了解了更多关于他们的内部流程的信息。
Shacknews 的 Greg Burke 采访了《消逝的光芒》系列总监 Tymon Smektala,详细了解了为使《消逝的光芒 2》成为最佳游戏而所做的工作。他谈到了工作室在第一款游戏首次推出后多年来如何支持该游戏。继 2015 年游戏受到冷淡的批评后,热情的粉丝们支持了这款游戏。工作室希望将类似的理念带入最新的游戏中。
Smektala 还透露了《消逝的光芒 2》即将推出的一些更新,其中包括对跑酷和夜间系统的改进。他保证说,虽然团队不想做出过多的承诺,但他们对游戏的未来有很多计划。
《消逝的光芒 2》采访提供了对游戏开发的全新见解,特别是在向世界介绍新 IP 并将其转变为系列方面。如需更多开发者访谈,请订阅沙克新闻采访YouTube 频道。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_