迪士尼幻象岛开发者谈论开发战蟾蜍的经验教训

迪士尼幻象岛开发者谈论开发战蟾蜍的经验教训

AJ Grand-Scruton 很高兴团队在《Battletoads》中吸取了一些惨痛的教训,因为这让他们在迪士尼的幻影岛中创造了更好的体验。

迪士尼的《幻象岛》将公司的标志性角色融入了类银河战士恶魔城风格,并增加了合作游戏的元素。我们与 Dlala Studio 的首席执行官兼联合创始人 AJ Grand-Scruton 坐下来,讨论了如何处理像米老鼠这样巨大且知名的吉祥物,以及工作室从开发 Battletoads 中学到了什么。

当谈到开发像《Battletoads》这样的游戏时,团队对要做什么感到非常兴奋。事实证明,这种兴奋是一把双刃剑,也是 Grand-Scruton 在开发过程中吸取的惨痛教训之一。

“《Battletoads》绝对是让我们对一切都感到非常非常兴奋的游戏之一,我们试图把一切都投入进去。制作组一直告诉我,我们没有时间做这个,或者我们不能做那个,”Grand-Scrutton说。这种过度扩展最终损害了游戏的焦点,因此确保了团队为迪士尼的幻影岛做好了更充分的准备。 “最大的不同是,当我们进入迪士尼幻觉岛的前期制作阶段时,我们立即缩小了范围。”

Grand-Scruton 继续说道,制作让他对事物的发展需要多长时间有了很多了解,比如各种生物群落。这导致他将游戏规模从五个生物群系缩小到三个。

Grand-Scruton 的采访充满了关于团队如何开发迪士尼幻觉岛的见解,因此请务必查看。您可以在我们的专门网站上找到更多开发者访谈Shacknews 采访 YouTube 频道

来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒