GDC 团队讨论规划数字展示

游戏开发者大会团队讨论举办全数字 GDC 展示会等活动/

今年夏天早些时候,游戏开发者大会团队举办了仅在线的 GDC 展示会。该虚拟活动包括预先录制的会议、炉边聊天以及与视频游戏领域的游戏开发人员进行的互动圆桌会议。 3 月份的 GDC 2023 结束后,GDC 团队继续适应时代的变化。为了详细了解如何举办如此规模的展示会,我们采访了 GDC 活动总监 Stephanie Hawkins 和游戏开发者高级编辑 Bryant Francis。

“2022 年,我们举办了一场混合活动,但我们发现,对于无人参加的活动和我们的新员工来说,很难同时举办(面对面和混合)活动,”霍金斯告诉 Shacknews。 “我们觉得这并不是我们希望每个人都拥有的 GDC 体验,因此对于 2023 年,我们决定在 3 月份举办现场活动,然后在夏季举办第二次虚拟活动,这很好我们可以将所有时间和资源全部投入到虚拟活动、GDC Showcase 中。”

霍金斯和弗朗西斯谈论了 GDC Vault 为那些无法参加现场游戏开发者大会活动的人的发展、GDC 展示议程圆桌讨论的实施、连接世界各地游戏开发者的重要性等等。

今年的 GDC 展示会在六月底。该团队已经在展望未来,因此请查看GDC 抖音了解有关如何提交核心概念提案的更多信息。提交截止日期为 8 月 10 日星期四。GDC 2024 将于 2024 年返回旧金山2024年3月18日至22日。对于更多这样的采访,请查看棚屋新闻沙克新闻采访在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?