战斗如何进行 - 《博德之门 3》

《博德之门 3》的战斗新手指南,解释了先攻、移动、动作和奖励动作,以及增益、法术等。

从未玩过《博德之门》或《龙与地下城》?别担心,我们为您提供了完整的《博德之门 3》战斗新手指南。这将解释战斗的每个要素,以便您知道进入战斗时会发生什么、您有什么限制以及什么你应该这样做。

使用以下链接跳转到相关部分:

请注意,这将给出机制的总体概述,而不是深入研究法术、法术等级、法术位等内容的地方。


战斗的每个部分/每回合你可以做什么

《博德之门 3》中的战斗有一些固定的机制,这些机制会在战斗首次开始时和整个战斗中发生。其中一些会自动发生,而其他则仅在您选择或批准它们时才会发生。

  • 倡议
  • 移动
  • 行动(绿色圆圈)
  • 奖励行动(橙色三角形)
  • 反应

主动性是每个角色在战斗中攻击的顺序。这是由进行任何攻击之前自动掷骰子确定的。数字越高越好,这意味着您可以更快轮到您。

大多数角色每回合只能移动 9 米。
资料来源:Shacknews

移动能力是指在战场上移动的能力。除非另有说明或使用冲刺等能力,否则角色的移动范围将被限制为 9 米。移动可以在攻击前或攻击后进行。您可以随时随地自由移动,直到用尽所有的移动能力。屏幕右下角的蓝色圆圈表示移动。

术语“行动”用于描述任何不在战场上奔跑的动作。这包括攻击、装备新武器、激活光源、施展法术等等。操作由绿色圆圈表示。除非另有说明,否则每一回合您都可以执行一个操作。您可以单击绿色圆圈仅查看操作,或突出显示某项能力以查看其是否为操作。

奖励动作与动作完全相同,但保留给不如动作强大或重要的动作或能力。这些包括推搡敌人、跳跃、浸入武器、一些咒语和攻击、治疗等。

可以将不同的能力添加到反应系统中。使用右侧框中的复选标记设置手动确认以激活反应。
资料来源:Shacknews

反应是针对某个操作或某些其他条件而触发的,并且可以随时发生,即使还没有轮到您。其中一个例子是借机攻击,即当你的角色自动攻击从你身边经过或试图逃跑而不脱离接触的人时。您可以通过执行以下操作来检查 PC 和控制器上的反应:

如何在电脑上查看反应:

  1. 使用 i 键打开你的物品栏
  2. 从屏幕顶部选择法术书
  3. 导航至“反应”选项卡
  4. 勾选您想要作为反应包含的任何能力
  5. 选择游戏是否自动施放反应

如何检查控制器上的反应:

  1. 右键触发器并选择字符表
  2. 转到反应选项卡
  3. 使用屏幕按钮打开/关闭反应
  4. 切换自动/要求自动投射反应或需要确认

如果您有可以作为反应施放的咒语,那么选择手动确认可能是值得的。有时,如果您要保存法术位,您可能不想使用法术位作为反应。

倡议如何运作/你头顶的数字意味着什么

角色头顶的数字是他们的主动性,决定了回合的顺序。数字越大,该角色轮到的时间越早。
资料来源:Shacknews

在战斗开始前的一瞬间,每个角色都会自动掷骰以获得主动权。每个角色的头上方都会出现一个d20中的数字,这表示他们的攻击顺序。较高的数字意味着您可以走在其他人之前,而较低的数字则意味着您可以落后。

一些技能、额外津贴、职业能力等等都会对主动性产生影响,从而为分数提供一个奖励数字,并添加到结果中。在第一次开始战斗时,尽早轮到你更为重要,因为这会让你先于敌人。

轮流如何运作

你可以每回合执行上面列出的任何和所有动作(移动、动作、奖励动作)(除非你的角色受到某种限制)。当您对自己的回合感到满意或无法做任何其他事情时,请单击右下角的计时器按钮来结束该角色的回合。

如果你的多个角色有相同的主动权,你可以随意切换他们,选择移动一个然后另一个,切换回第一个并攻击,回到另一个再次移动等等。相同的主动性(或者他们的动作没有被敌人分开),他们的肖像边界将交织在一起。

您还需要等待并观看任何计算机控制的角色轮到他们。一旦所有角色都完成了一次回合,就会回到第一个人进行另一次回合。这个循环一直持续到战斗结束。当每个角色都完成了他们的战斗循环回到第一人称时,这被归类为一个回合(如果你有多回合增益,请注意这一点很重要)。

如果您意外结束回合,可以通过单击框中的“取消结束回合”来取消回合。
资料来源:Shacknews

如果您不小心选择结束回合,可以在屏幕上出现的弹出窗口中选择取消结束回合。

在战场上移动

白线表示角色到达目标的路径。剑图标显示将使用哪种能力/动作来攻击目标。
资料来源:Shacknews

战斗期间在战斗中的移动是通过突出显示您想要移动的位置并单击或按下控制器上的相应按钮来完成的。除非另有说明,每个角色最多只能移动9米,然后就无法再移动了。总共 9 米,这意味着你可以在同一个地方来回跑并用完它。

有一些方法可以增加您的移动距离,但这需要付出代价。冲刺技能使距离加倍,但作为一个动作。如果您需要重新定位很远并且不介意在回合中无法进行攻击,那么这非常有用。一些盔甲和技能也可能会增加你的移动距离。

此外,地形也会对移动产生影响。崎岖的地形(如页岩或多刺的灌木丛)会对您站立或穿过时产生负面影响。有时,越过或穿过此类地形会花费更多的移动量。

切换武器和光源

战斗中可以自由切换装备的武器。除非您使用操作,否则您无法从库存中装备全新武器。
资料来源:Shacknews

您的角色通常可以装备一件近战武器和一件远程武器,例如一把大剑和十字弓。有些角色可能能够双持匕首或持有两把十字弓。您可以免费在近战和远程武器之间切换。

如果您打开库存并装备全新武器,将会使用一个动作。如果您切换到手电筒等光源,这同样适用。

什么是行动和奖励行动?

动作和奖励动作是您在《博德之门 3》的战斗中要做的两件主要事情。动作由绿色圆圈表示,而橙色三角形则用于标记奖励动作。除非另有说明,否则每一回合您都可以执行其中一个。

动作通常用于较大的动作,例如攻击、使用特殊武器技能、施法等。从库存中装备新物品或切换到火炬时也会消耗动作。单击绿色圆圈可查看所有可能的操作。

奖励行动是战斗中的次要资源。这些补充了你的主要攻击和动作,即行动。
资料来源:Shacknews

奖励动作比简单的动作更值得注意,但不如动作那么强大。这可能包括推搡敌人、进行跳跃、使用一些药剂,甚至施展各种法术或职业能力。

在控制器上,按右保险杠将打开“操作”屏幕。您可以在径向之间切换来查看您的操作和奖励操作。行动为绿色,奖励行动为橙色。

咒语、戏法和集体诉讼

法术、戏法、法术位等等是《博德之门 3》甚至《龙与地下城》中最复杂的东西。关于这些,有很多东西需要学习,但我们只介绍基础知识。

绿色图标表示操作,而橙色图标表示奖励操作。
资料来源:Shacknews

法术可以是行动或奖励行动。咒语将出现在标有蓝色框的选项卡中(或通过按控制器上的右保险杠)。需要注意的是,虽然它们可能看起来像法术,但集体动作并不是法术,因为它们不消耗法术位。

无论法术的等级和等级如何,它都会在战斗中消耗一个动作或奖励动作以及一个法术位。法术位实际上是施放法术时消耗的费用。

法术槽有不同的功率级别(1级、2级等),并且可以有多次充电。例如,我的圣骑士有 3 个 1 级法术位充能,而我的牧师有 4 个 1 级法术位充能。

施放月球修复可以让玩家选择其应具有的效力级别。这是通过选择要使用的法术位级别来完成的。这为法术提供了额外的治疗效果。
资料来源:Shacknews

等级可以让你施展更强大的法术。有些法术需要 2 级充能才能施放。如果你用完了 1 级法术位的费用,有时你可以使用高于所需级别的法术来施放法术。如果您有一个漂亮的基本治疗法术并且即使在基本费用用完后仍想继续施放它,这会很有帮助。然而,需要 2 级的大法术无法压缩为 1 级的冲锋。

戏法是另一种法术,但它们不需要法术位。这些也总是准备好的,这意味着你不必在法术书中记住它们。

集中注意力和多回合增益

有些能力和法术可以持续多个回合,而另一些则需要集中注意力。当您将鼠标悬停在一个持续多圈的移动上或在径向轮中突出显示它时,将会标记该移动持续了多少圈。

如果成功的话,鞍头打击可以使某人晕眩两回合。你攻击的角色需要进行体质保存,这是自动发生的。如果他们豁免失败,他们就会感到茫然。
资料来源:Shacknews

当一项能力持续 10 回合时,这意味着每次它循环回到你身边时,都会移除一个指示物。在战斗前激活其中一种能力既有优点也有缺点。你会为战斗做好准备,但你会面临过早失去其效果的风险。

至于专注力,有些能力要求你的角色专注于保持效果活跃。一旦施放,如果你的角色被击中,效果就会结束。每当敌人攻击你的角色时,你都会自动执行一次豁免检定,掷骰子并检查他们的攻击是否分散了你的注意力。如果你施展另一个需要集中注意力的法术,你也会失去注意力。

战斗时该做什么

抛开所有关于战斗的解释,以下是您在博德之门 3 的战斗中实际应该做的事情。 不用说,由于游戏的性质,您几乎可以在战斗中做任何您想做的事情以及如何做。每次遭遇的方法都会根据你的职业、游戏风格等而改变。

一旦战斗开始,请注意谁先行动,这可能会帮助您决定移动到哪里或攻击谁。
资料来源:Shacknews

首先评估敌人的位置以及您是否想要移动以攻击任何敌人。让弓箭手或远程同伴站在高处,以利用高地。与此同时,近战人员应该做好投入战斗的准备。请记住,定位是关键,因为您可能希望避免聚集,以便任何投掷的设备(毒弹等)不会击中多个角色。

当谈到攻击时,值得坚持基本攻击,并且在确定需要之前不要使用法术。通常,法术只有在长时间休息后才能恢复,这使得它们在战斗中非常有价值。请记住每回合执行行动和奖励行动,只要它对您想做的事情有意义。

当敌人行动时,你无能为力,所以要坐稳,看看他们会向哪里移动以及攻击谁。当再次轮到你时,考虑是否需要治疗任何角色,将他们移出危险,或进行攻击。此外,检查环境中是否有陷阱和其他可以与之互动的东西,无论是炸药桶、要击落的火盆,还是用来困住敌人的荆棘植物。


这就是您在博德之门 3 中需要了解的有关战斗的一切。您战斗得越多,所有的战斗系统和机制就会变得越清晰。我们在我们的方面得到了更多帮助博德之门 3 策略指南,包括有关同伴的信息等等。

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒