《魔兽世界》经典版开发者解释硬核领域和永久死亡

《魔兽世界》经典版开发者解释硬核领域和永久死亡

真正的顽固玩家即将在《魔兽世界》经典版中找到新家,但他们最好要小心。

当一些人想象 MMORPG 时,他们会想象一个巨大的世界,人们可以在其中建造具有不可估量力量的传奇人物,但他们必须小心,因为该角色只有一个生命。在大多数情况下,这并不是该类型的运作方式。然而,《魔兽世界》经典版已经准备好进入硬核模式,进入一个玩家只能活一次的新领域。

首席软件工程师 Ana Resendez 和副制作总监 Clay Stone 带领我们了解《魔兽世界》经典版的硬核领域,该领域只适合最认真的玩家。他们解释了这些领域是如何形成的,它们如何改变魔兽世界的标准方法,以及在硬核领域死亡意味着什么。也就是说,硬核领域的死亡是永久性的。即使通过萨满和术士等职业的复活能力,也无法回来。

格雷格·伯克(Greg Burke)确保向团队施压,明确传达信息:当你的角色死后,他们就会死的。此时唯一的办法是将角色迁移到非硬核领域,但在硬核领域死亡的任何人都将永远消失,只有一个幽灵在场来结束任何未完成的事务。就像神话和流行文化中一样,鬼魂只是未完成任务的灵魂。

有兴趣的玩家可以通过以下链接了解更多关于硬核领域的信息魔兽世界网站。魔兽世界经典版硬核领域正式上线今天。对于更多这样的采访,请务必查看棚屋新闻沙克新闻采访在 YouTube 上。