Sabre Interactive 是一家令人着迷的开发商。通常是《真人快打》等系列游戏的支持工作室,偶尔是《达喀尔拉力赛》等小众游戏的发行商,甚至很少完全开发自己的游戏,因此不可能对新泽西州的团队进行分类。
《战锤 40K:星际战士 2》给人的感觉几乎不可能装进一个单独的盒子里,这在某种程度上是合适的。虽然显然是一款《战锤 40K》游戏,但它的类型融合了射击游戏和砍杀游戏,玩起来感觉像是在尖端技术和过时的设计之间摇摆。
日益增长的担忧
我们不会太深入地讨论故事细节,因为有一百万《战锤》粉丝可以解释《星际战士 2》所陷入的冲突的确切背景和规模。不过,我们要强调的是,这款游戏是继第一部之后的。游戏的主角提图斯上尉,几年后晋升为中尉,领导极限战士第二连而不是兽人对抗泰伦虫族。
随着时间的跳跃,人们越来越关注提图斯在帝国永无休止的战争中扮演的角色的厌世情绪。许多 40K 地产一直在努力解决的问题是如何从海军陆战队中塑造出富有同情心甚至半讨人喜欢的角色,这些角色基本上是对宗教太空法西斯分子的冲锋。但是,在这次演示中,提图斯多次反驳了既定的协议,要么带领他的士兵走一条更安全、但速度更慢的路线,要么绕道去拯救能力较弱的战士。这让他对领导人的冷酷无情感到有些认识和不满。配音演员克莱夫·斯坦登(取代好莱坞天才马克·斯特朗)很好地传达了这位身材魁梧的海军陆战队员是多么有能力,但又疲惫不堪,这对他很有帮助。
为了帝国
玩过第一款游戏的人都知道星际战士2是第三人称射击游戏和砍杀游戏的有趣混合体。对海军陆战队标志性近战武器的关注总是让第一款游戏在掩护射击游戏的时代脱颖而出,并且在 12 年后仍然让人感觉很糟糕。
泰特斯已经被压制了。他基本上是一个打不死的战争机器。作为补偿,他的敌人数量众多,而且比以往任何时候都多。成千上万的泰伦虫族进入战斗时占据了屏幕。乍一看,这是一个令人印象深刻的视觉效果,但仔细观察后,你可以清楚地看到背景怪物从屏幕外伸入掩体山脊的位置,因此更少(尽管更详细)的怪物可以涌入战斗竞技场。这并不是说攻击的敌人不多,因为确实有,而且即使在普通难度下也很容易被淹没。
再加上极其线性的任务结构,《星际战士 II》感觉就像是继 2011 年原版动作游戏之后直接发布的续作。随着游戏的进行,玩家将开始越来越注意到这种结构。它通常涉及到一个地方,杀死几个敌人,激活一个东西,抵挡几大群,走进一个新区域,褪成黑色,然后开始一个新任务。
话虽如此,屠杀一波又一波的敌人,在他们涌向你时将他们劈开,并将手榴弹扔进一堆互相攀爬爬上你的掩体的泰伦虫子中,仍然感觉很棒。 《星际战士 2》正是您所期望的第一款游戏的续集,但问题仍然是,“自上一款游戏以来的十年里,此类游戏是否已经被抛在了后面?”
《战锤 40,000:星际战士 2》即将登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。报名参加贝塔现在都起来了。
这些印象基于 Gamescom 2023 的现场演示。它可能并不代表最终产品。
莱克斯·卢迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和记者。她为 Vice、Fanbyte、PLAY 杂志、Gayming 杂志、Push Square、startmenu 等杂志撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social谈论《如龙》、《星之卡比》和媒体中的酷儿表现。