Unity 运行时费用的宣布在开发者中引起了轰动。
今天早上,Unity 发布了一篇博文,通知用户其引擎即将进行一项重要更新:运行时费用。这些费用将向游戏超过特定收入和安装门槛的开发商收取,从而吸走他们的部分收入。这一消息很快在游戏开发者社区中传播开来,许多人对这一消息的反应极为负面。
Unity 的消息足以引起独立和 AAA 领域开发者的反应。其中包括《渴求追求者》导演昌达纳·埃卡纳亚克,他引用了 Insert Credit 的一篇评论文章,敦促开发人员不要在他们的项目中使用 Unity 引擎。拉米·伊斯梅尔也表达了他的不满,表示在这一决定最终确定之前,不太可能咨询任何视频游戏开发商。
根据统一博客文章,运行时费用将适用于使用 Unity Personal 和 Unity Plus 开发的游戏,这些游戏在过去 12 个月内赚取了 200,000 美元,并且终身安装量至少为 200,000 次。对于 Unity Pro 和 Unity Enterprise,该费用适用于同期收入达到 1,000,000 美元且下载量超过 1,000,000 次的游戏。
Unity 在提供给 Axios 的声明中提供了一些澄清。如果玩家卸载游戏然后稍后重新安装,则这将算作开发者阈值中的两次唯一安装。许多人指出,不良行为者可以利用这一点来攻击开发人员。 Unity 还澄清,该费用不适用于慈善游戏和捆绑包。
由于全面的负面反应如此强烈,而且一些开发者表示他们打算切换到不同的引擎,Unity 就这一情况发表声明似乎只是时间问题。分享后,我们一定会用任何其他信息更新本文。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_