花了近六个月的时间,性能模式终于来到了《Redfall》的主机版本中。
《Redfall》于今年 5 月发布。它有……一些问题。好吧,它有很多问题,Bethesda 和 Arkane Studios 承诺在接下来的几个月内解决其中的许多问题。自游戏首次发布以来已经过去了近六个月的时间,但《Redfall》终于发布了迄今为止最大的补丁。 Redfall 的游戏更新 2 包括游戏主机版本的性能模式。
Redfall 的最新更新为 Xbox Series X|S 添加了性能模式,同时还添加了新的控制器设置、潜行击倒和一些新的遭遇。以下是来自以下内容的完整更改列表:贝塞斯达网站:
性能与稳定性
- 在 Xbox Series X|S 上启用性能模式。
- 提高了各种硬件配置下的 PC 性能和稳定性
- 解决了几个边缘情况内存崩溃问题。
- 解决了使用 AMD GPU 更改分辨率时的图形损坏问题。
- 修复了在第二台显示器上以窗口显示时将游戏设置重置为其默认值的问题。
- 现在,当启用 AMD FSR 2.1 升级时,抗锯齿设置隐藏在视频设置中。
- 对英雄能力、武器和一般游戏系统进行了各种性能改进。
- 进行了各种修复,以支持英雄能力在梯子、死亡迷雾、触电等环境因素下正确触发。
- 改进了 Redfall Commons 和 Burial Point 的玩家导航和碰撞。
用户界面
- 带有消音器或消音枪口附件的武器现在会在工具提示中反映其“静音”状态。
- 消音武器产生的噪音较小,也不太可能惊动附近的敌人。
- 现在,当表面可以拱起或覆盖时,HUD 中会显示拱顶和地幔指示器。
- 任务简报表现在可以更好地划分主要任务和可选任务。
- 罗盘标记和目标搜索区域的功能改进,使行为更加一致。
- 现在,一旦玩家完成了 Redfall Commons 和 Burial Point 的介绍性任务,历史标记就会以锁定状态显示在地图上。
- 提高了弹药购买的可读性。
- 当 Bribón 被击落时添加了一个离屏指示器。
- 修复了使用地图时目标搜索区域阻碍快速旅行操作的问题。
- 现在,文本转语音热键在活动时始终显示。
- 玩家报告现在在提交时显示加载指示器。
- 澄清了朗姆酒跑者的成就描述。
无障碍
- 屏幕旁白的改进:
- 当多人游戏大厅状态在“就绪”和“未就绪”之间变化时,旁白会更新。
- 当文本输入字段打开时支持。如果该字段保持打开状态,旁白每七秒更新一次。
- 讲述“设置”菜单所有页面上的“返回”和“朋友”菜单控件。
- 在用户名输入字段中支持“添加跨平台好友”子菜单。
- 修复了当玩家关注“添加 Bethesda.net 好友”子菜单中的用户名输入字段时,系统会提示玩家“按 Enter”的问题。
- 支持英雄选择和系统选择菜单中的导航控制。
- 讲述游戏邀请和好友请求通知。
- 当选择锁定难度时,屏幕将难度类型描述为“已锁定”。
- 当选择解锁难度时,屏幕旁白会旁白“已选择难度”。
- 主菜单的系统提示仅显示“系统”,并且在主菜单和系统菜单中都会叙述“系统”。
- 对所有按钮和链接(数字和模拟输入)的悬停支持。
- 当 ping 被放置或从世界中移除时,旁白支持。
- 修复了 Bethesda.Net 模式中屏幕旁白的几个问题:
- 删除了登录时“按 Enter”输入电子邮件地址、用户名和/或密码的错误提示。
- Bethesda.net 帐户“帮助”菜单现在支持正确的旁白。
- Bethesda.Net 更新协议中的旁白支持。
- 当好友列表打开时,退出多人游戏大厅现在可以正确读取“关闭”,而不是“退出”或“离开大厅”。
- 大厅标签现在在视觉和听觉上区分单人游戏和多人游戏。
- 在存档中添加了辅助感官方法以指示滚动条上的焦点。
- 改进的光敏性在以下领域发挥作用:
- 在红色紧急灯附近的 ADS 中使用 Clacker Unrivaled 武器发射。
- 由武器开火引起的闪烁环境光绽放。
- 吸血鬼的死亡和解体。
- 雷米的 C4 集束炸弹快速连续爆炸。
- 与站在附近的其他玩家一起召唤莱拉的电梯。
游戏玩法
- 对默认瞄准辅助和死区调整进行了大量改进,并为玩家提供了更多选项来自定义控制器和键盘/鼠标的这些设置。
- 阿肯建议:
- 对于快节奏的多人 FPS 粉丝 - 查看中、高或线性输入响应预设,因为它们总体上感觉更快、响应更灵敏。
- 对于速度较慢的单人 FPS 粉丝 – 请查看默认、低或中输入响应预设,因为较慢的响应曲线往往会让您感觉目标更加精确。
- 从输入响应预设默认值增加/减少控制器灵敏度将直接增加/减少您的整体左/右转弯速度。
- 对于调高控制器灵敏度的玩家,如果您需要这种帮助,请考虑尝试默认/强/非常强的瞄准辅助强度和 ADS 捕捉强度。
- 对于调低控制器灵敏度的玩家,请尝试“非常弱/弱/默认瞄准辅助强度”和“ADS 捕捉强度”预设,以防止感觉像是在争夺对目标的控制权。
- 修改输入响应预设设置是帮助您找到最适合您的控制器设置的重要第一步。
- 阿肯建议:
- 在安顿任务期间,安娜·克里尔曼现在将为玩家的手枪、霰弹枪和突击步枪装填弹药。
- 在旧城区和塞奇威克社区添加了新的吸血鬼巢穴。
- 为心灵残留添加了教程刀片和存档条目。
- 雷米的 C4 爆炸后不再留在世界上。
- 针对任务目标持久性的各种修复。
- 添加了“如闪电般坠落”的任务对话。
战斗
- 玩家现在可以潜入并用固定武器击落不知情的邪教徒和领头羊敌人。
- 增加开放世界敌人数量和任务遭遇平衡。
- 在 Redfall Commons 中添加了独特的开放世界敌人遭遇战。
- 为吸血鬼和人类 NPC 添加了浅色或反光服装元素,以帮助夜间可见。
- 增加了消防站周围区域的弹药拾取量,以帮助新玩家维护早期游戏资源。
- 敌人现在会重新定位以避免误伤。
- 现在,在激活机器人岩石技能的情况下使用海妖时,Bribón 一定会震惊附近的敌人。
- 现在,当 Bribón 被击落的时间和地点,雷米将会收到警报。
- 修复了敌人可能陷入空闲状态并停止与玩家接触的几种情况。
- 瞄准器和消音器筒已更新,以提高十字线的可见度。
- 使用绿色发射器的瞄准器已经过调整,因此它们在夜间不会那么亮。
- 杂志的比例和定位已得到改进,以防止剪辑和其他动画问题。
- 改进了黑太阳 Boss 竞技场中的车战斗行为。
环境
- 地图中添加了对 Burial Point 区以及 Redfall Commons 区其他地点的引用。
- 改进了黑日 Boss 竞技场中的灯光呈现。
- 提高了心灵空间蝴蝶、雾袋、黑太阳的发光印记和各种水效果的视觉保真度。
多人游戏
- 为多人游戏会话添加了视觉上不同的玩家指示器和标记,并为小队中的每个玩家添加了独特的合作 Ping 颜色。
- 提高了玩家 ping 的可见性。
- 现在,只有当“迷失在雾中”任务处于活动状态时,才会在多人游戏中授予“熄灯”成就。
这些都是很多变化。他们足以制作《Redfall》吗?比发布时更好?假设有人决定回去,这取决于玩家群的决定。我们将在 Shacknews 关注 Redfall 及其持续发展。