Greaney 深入探讨了与 The Chinese Room 合作的意义以及玩家在接下来的几个月中可以期待什么。
吸血鬼:假面舞会是一个长期运行的系列,它在桌面游戏、视频游戏,甚至互动叙事游戏中都得到了重新设计。随着许多新游戏的推出,我们想与该系列背后的团队讨论它如何处理各种媒体,并了解这些游戏何时可能发布。
最近,我们很高兴与 Paradox Interactive 的《黑暗世界》副总裁 Sean Greaney 讨论了团队目前正在开展的所有工作。对于团队来说,《吸血鬼:假面舞会》非常重要,因为它允许所有类型的吸血鬼粉丝以他们认为合适的任何方式参与成为吸血鬼的幻想。正是这种提供多种选择的愿望促使团队创建了如此庞大的作品库,从 VR 游戏到 PVP 游戏,再到单人冒险游戏。
格里尼还对《血统 2》的延迟提出了见解。“游戏开发很困难,”格里尼笑着说。随后他确认团队致力于提供出色的体验,并且很高兴向大家展示更多有关游戏的信息。
该团队还与 The Chinese Room 合作,让这款游戏取得成果。开发者有一些必须满足的标准,才能使其成为一款出色的《吸血鬼:避世》游戏。 “《血统》游戏必须有精彩的叙事。 《血族》游戏必须在某些方面具有沉浸感:它必须有出色的对话,它必须有出色的配音,它必须有出色的音频体验,”Greaney 说。 “The Chinese Room 为何获奖?所有这些事情。”
听起来团队正在努力工作,并就如何最好地交付《吸血鬼:避世之血统 2》做出明智的决定。请务必查看Shacknews 采访 YouTube 频道来自开发人员和我们的更多见解吸血鬼:假面舞会页面了解该系列的最新信息。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒