视频游戏续作有一些特别之处,它改进了第一款游戏的几乎每个元素,打造了该类型的杰作。我的脑海中浮现出《质量效应》、《刺客信条》和《生化危机》中的第二个装置。凭借 Marvel 的《蜘蛛侠 2》,Insomniac Games 不仅推出了最伟大的现代视频游戏续集之一,而且还推出了有史以来最伟大的超级英雄游戏之一。
蜘蛛侠
虽然彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯此前都曾在自己的《蜘蛛侠》游戏中担任主角,但漫威的《蜘蛛侠 2》雄心勃勃地让这两个角色成为了共同主角。随之而来的是我们在老将彼得·帕克的成年生活和年轻活力的迈尔斯·莫拉莱斯的成长岁月中的平衡。在真正的蜘蛛侠时尚中,他们的个人生活和超级英雄角色复杂地交织在一起,不断地将蜘蛛侠置于进退两难的境地。
漫威的《蜘蛛侠 2》以彼得和 MJ 之间的关系为重点,讲述了一个情感故事,但童年好友哈利·奥斯本的回归给这种关系带来了挑战。对于迈尔斯来说,我们看到他不仅要应对 2018 年《蜘蛛侠》游戏中失去父亲的痛苦,还要应对 2020 年他单独外出的事件。复仇的主题贯穿了两位主角的整个故事线,为这个蜘蛛侠宇宙创造了一个更加黑暗的篇章。
该系列回归演员的一些出色配音表演进一步放大了这个情感故事。尤里·洛文塔尔 (Yuri Lowenthal)、纳吉·杰特 (Nadji Jeter) 和劳拉·贝利 (Laura Bailey) 都奉献了他们迄今为止最好的作品。新人格雷厄姆·菲利普斯也给我留下了深刻的印象,他饰演的哈利·奥斯本肩负着很大的责任。
Insomniac Games 继续其扭曲和操纵蜘蛛侠神话的趋势,创造出原创、引人入胜的故事,并且不会疏远该角色的长期粉丝。对于那些看过足够多电影或读过漫画书的人来说,《漫威蜘蛛侠2》的整体故事会感觉很熟悉,但有足够多的弯路和惊喜,不会让人感觉像是翻版。托尼·托德饰演的《毒液》无疑是出色的,而且很高兴看到克莱文(蜘蛛侠流氓画廊中较少使用的成员)成为人们关注的焦点。
共同成就更大
显然,这是该系列的第三款游戏,Insomniac 知道它必须带来一些新的东西,以保持游戏玩法的新鲜感和刺激性。迈尔斯·莫拉莱斯和彼得·帕克都获得了一系列新技能和能力,使他们在战斗中更加强大。他们各自的技能树具有各自独特的能力,而共享的技能树则具有更通用的蜘蛛战术,他们都可以实现。虽然在前几场游戏中学到的一些能力会保留下来,但有一些能力你必须通过技能树重新学习,这感觉很愚蠢。
有时候,我会花几个小时以彼得的身份执行任务和打击犯罪,结果却切换到迈尔斯,不得不重新熟悉一套完全不同的能力。它有助于缓解前两场比赛长时间训练后有时会出现的疲劳。 《漫威蜘蛛侠 2》中有如此多的新能力和新能力,以至于我在游戏开始时几乎感到不知所措。然而,感受它们并对敌人造成毁灭性的打击是很有意义的。
蜘蛛侠力量的增强也与他们的敌人相匹配。该游戏引入了招架,这是当你的蜘蛛感应开始刺痛时避免受到伤害的另一种方法。一些更强硬的敌人现在将使用只能招架或只能躲避的招式。
可以说,《漫威蜘蛛侠 2》中最大的游戏玩法演变是它的 Boss 战。虽然之前游戏中的主要对决本质上都是电影场景,需要你在一些快速事件中勾选三次并取得成功,但 Insomniac 完全重新构想了 Boss 战。它在设计上更像灵魂,每个老板都有可识别的攻击和行为模式,以及一个巨大的生命条(有时是多个生命条)供你耗尽。它们完全是无剧本的,除了战斗阶段之间的简短序列之外。 Boss 更具挑战性,并且创造了整个游戏中的一些最佳时刻。
改进也不仅仅停留在战斗和首领上。感觉开发者接受了对《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的所有批评,并齐心协力改进它们。城市周围仍然有大量收藏品和迷你游戏需要解决,但没有一个像 2018 年游戏中的螺丝球挑战那样令人心烦意乱。甚至玛丽·简·沃森的任务也得到了极大的改善,因为她为她配备了自己的武器,并消除了被敌人发现时的自动失败。这些序列无疑是第一款游戏中最受批评的部分,我赞扬 Insomniac 找到了一种让它们发挥作用的方法,而不是直接把它们扔进垃圾桶。
这座不夜城
穿越始终是这些蜘蛛侠游戏的一大亮点,漫威的《蜘蛛侠 2》引入了网翼作为游览纽约的新方式。穿过风洞的感觉令人兴奋,达到的速度甚至比传统秋千的速度还要快。
蜘蛛网翅膀还可以让您更轻松地穿越没有太多高大结构来连接蜘蛛网的区域。考虑到这款游戏扩展了地图,增加了布鲁克林和皇后区(我们超能力主角的家乡),这一点尤其有用。这些地区比曼哈顿更偏向郊区,在从一个任务转移到另一个任务时提供了一个很好的节奏变化。
我在四处晃动和探索、测试新的穿越功能以及解决出现的犯罪时发现了很多乐趣。 《漫威蜘蛛侠 2》中最好的新细节之一是,当你去处理各种犯罪时,另一个蜘蛛侠可能已经在那里了。这种情况并不经常发生,但有几次,我到达一条小巷去对付一些暴徒,而迈尔斯或彼得已经在那里,正在踢屁股。我们会并肩作战,分享俏皮话,甚至进行双终结技。战斗结束后,我们会握手,尴尬地拥抱,或者互相做出臭名昭著的蜘蛛侠表情包,然后转向相反的方向。像这样的细节让《漫威蜘蛛侠 2》感觉像是终极超级英雄模拟器。
凭借着强大的力量...
我进入《漫威蜘蛛侠 2》时本以为它会成为我今年最喜欢的游戏之一,但在离开时仍然对开发商的成果印象深刻。故事和游戏玩法都向前迈出了一大步,我完全相信没有一家工作室可以比 Insomniac Games 制作出更好的《蜘蛛侠》游戏。对于 Insomniac、PlayStation 工作室以及蜘蛛侠的长期粉丝来说,这都是一次巨大的胜利。
本评论基于 PlayStation Studios 提供的 PS5 代码。 Marvel 蜘蛛侠 2 将于 2023 年 10 月 20 日在 PS5 上发布。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_