口渴的追求者评论:淬炼和满意

向成年的过渡是任何人一生中一段不稳定的时期,但根据一个人的种族或国籍,这一时期的影响尤其严重。顺便说一句,我是出生在南加州的第一代墨西哥人。我理解来自家庭期望的压力,也理解玩约会游戏有多么困难。有时候,你只想逃离这一切,却发现家人是你最终无法离开的。 Outerloop Games 的《口渴的追求者》从第一代南亚酷儿女性的角度看待这一切,讲述了一个关于成长、弥补以及努力寻找爱和接受的温馨而搞笑的故事。它投入了大量的游戏玩法饼干罐,但它们都服务于游戏的最大优势,即对话和故事讲述。

回家


资料来源:安纳普尔纳互动

《口渴的追求者》讲述了移民家庭最小的女儿贾拉的故事。她的妈妈来自印度,她的爸爸来自斯里兰卡将要参加测试。她花了数年的时间远离家乡,追求一段对每个人来说都很糟糕的风流韵事,所以她失败的感情让她回到了老家,正好赶上姐姐即将举行的婚礼。然而,在斯科特朝圣者式的扭曲中,贾拉的前任们都团结起来,目标是让她为自己的违法行为付出代价。

“人面对邪恶的前任”的想法以前就已经实现过,但 Outerloop 凭借自己的一些原创想法完美地实现了这一想法。这些角色从一心一意的塞尔吉奥、自负的迪亚和过度保护的安迪尔中脱颖而出。他们都有丰富的背景故事,这表明他们的成长过程并不比贾拉容易。这个故事还说明了贾拉如何以不同的方式帮助他们每个人陷入困境,他们的每条道路都以某种方式通过贾拉和她的初恋情人泰勒的核心关系联系在一起。

暂时把故事定下来,《口渴的追求者》的游戏玩法侧重于三个不同的元素。有回合制角色扮演战斗,虽然有点简单,但很有趣。这个想法是利用某些嘲讽来利用敌人的弱点。贾拉可以试图给她的敌人留下深刻印象,震惊他们,激怒他们,甚至让他们渴望她的​​身体爱抚。这使它们能够进行猛烈的攻击,当完成定时按钮提示时,攻击会更加猛烈。一段时间后,QTE 公式可能会变得乏味,当贾拉在旅途中明显不再学习任何攻击或能力后,战斗就会开始变得肤浅。在我后来的游戏过程中,当我理解了《渴求者》的核心内容后,我确实原谅了它的简单性。稍后会详细介绍这一点。

第二个主要的游戏元素是滑冰。 Jala 是一名滑板爱好者,因此玩家会发现自己经常滑行。技巧很容易掌握,因为滑冰控制的风格更接近街机游戏,如托尼霍克的职业滑冰者。游戏的这一方面感觉足够流畅,很容易学习,但掌握起来有点令人沮丧。有好几次停止成为一个问题,即使我尝试,我也无法停止做戏法。幸运的是,滑冰更多的是一种副业活动。对于那些想要玩弄游戏的这一方面并炫耀他们的高分的硬核玩家来说,有滑冰挑战。然而,滑冰不仅不是完成故事的主要要求,还有一个辅助设置可以让玩家自动完成更艰巨的挑战,然后继续故事的下一部分。因为我无论如何都不是一名专业滑冰运动员,所以这是一个受欢迎的选择。

最后就是做饭了。这符合《口渴求婚者》的文化倾向,玩家可以了解各种南亚菜肴,并准备这些菜肴,让贾拉深受家人和朋友的喜爱,并增加她的消耗品库存。与 RPG 战斗和滑板相比,烹饪本来可以是一种真正独特的体验,但相反,它只不过是一系列快速事件。我确实很欣赏烹饪的叙事目的,但实际活动本身可以做得更好。

成长中的贾拉


资料来源:安纳普尔纳互动

《口渴的追求者》建立在三大游戏玩法支柱之上,这可能会让人问它是什么类型的游戏。这是一款角色扮演游戏吗?这是一款滑板游戏吗?这是一个烹饪模拟游戏吗?答案其实是别的东西。到最后,它感觉更像是一部视觉小说,主要的游戏组件主要是为了推动故事的发展。

当贾拉与她的前任们战斗时,这一点开始变得更加清晰。每回合结束后,角色都会来来回回地开玩笑。他们会提供解释,他们会互相调侃,玩家会从旁白(巧合的是贾拉的妹妹的形式)那里听到更多信息,最终,会有一个点,聊天多于打斗。最初对此感到恼火后,我意识到来回的对话最终才是重点。战斗,特别是头目战背后的想法不是“击败敌人”。贾拉要面对自己的过去,分享反省的时刻,获得重大的顿悟,并最终从所发生的事情中学习并成长为一个人。这就是为什么与前任的争斗为贾拉提供了一个通过与对手和解来结束冲突的机会。这个概念后来扩展到其他游戏元素,其中贾拉“获胜”的次数较少,而更多的是推动故事前进并让贾拉有一些反思的时刻。尤其是烹饪,让贾拉可以与父母交谈,思考她之前的行为,并确定她可以做些什么来继续前进。

值得赞扬的是,来自这些对话的对话选择可能过于简单化。然而,所提出的选择有很多复杂性。它们如此复杂的一个重要原因是游戏的角色定义非常明确。到最后,这些人要么是你不想再伤害的人,要么是你想要感受到痛苦却又不知道如何表达的人。无论个别玩家决定如何处理这些对话选择,他们都无法否认这些角色是作为具有动机、缺点和创伤的人而写成的。

这一切在游戏接近尾声时都达到了高潮,玩家将不再关注贾拉是贾拉,而是更多地关注作为第一代移民意味着什么以及它带来的沉重负担。我自己可能不是南亚人,但看到愉快的家庭带来的压力对我打击很大。当我滚动积分时,我感觉自己被这款游戏所关注。

这个故事唯一的缺点是,感觉某些情节点有点太容易解决了。在不剧透任何内容的情况下,还有一个支线故事,涉及公园里发生的一些古怪的事情,感觉就像是突然解决的,没有太多戏剧性。玩家可能对贾拉有一些疑问,这些问题可能会让人觉得自己被忽视得有点太快了。详细介绍会涉及剧透,所以我就将其留在那里。

喝掉它

《Thirsty Suitors》不会是最有深度的角色扮演游戏、滑板游戏或烹饪体验。然而,各个部分的总和加起来就构成了一个更丰富的故事,充满了令人难忘的角色。我需要很长时间才能忘记贾拉、她的家人和她的一群前任。尤其是她的父亲,是我今年遇到的最温暖、最令人愉快的人物之一。

虽然市面上有一些角色扮演游戏拥有更深入的系统和更吸引人的机制,但《Thirsty Suitors》的故事足以弥补任何缺点。你不必是移民的孩子才能欣赏这个故事,但它很有帮助。即使你不知道,故事中也充满了喧闹的幽默和大笑的时刻,会让你很高兴你拿起了它。


此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《口渴的追求者》将于 11 月 2 日星期四在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上发售。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?