炉石传说双人组显示两个头可能比一个更好

在周五的暴雪嘉年华开幕式上,《炉石传说》首席设计师 Cora Georgiou 明确指出,上次暴雪举办现场大会时,团队首次推出了《炉石传说:战场》。这是对游戏玩法的彻底改变,并没有以任何方式取代构建游戏,而是成为其令人兴奋的新补充。本周末,暴雪宣布其小黄人战斗游戏模式“Battlegrounds Duos”又向前迈出了新的一步。 Shacknews 前往暴雪嘉年华展厅进行了尝试。

战场二人组的玩法类似于炉石战场以最本质的方式。小兵阵列进行战斗,战斗阶段结束时剩下的一方将赢得该回合。在这种情况下,会话仍然由八名玩家组成,但现在战斗是在四对伙伴之间进行的。它的完成方式是无缝的,感觉既熟悉又复杂,让人感觉焕然一新。


来源:暴雪娱乐

战地招募阶段在很多方面看起来都是一样的。小兵用 3 个金币购买,并以 1 个金币出售,然后放置到棋盘上以供下一个战斗阶段使用。对于双人赛,一个伙伴的随从阵容将首先出场。如果被淘汰,则伙伴的阵容就会介入。战斗将继续,直到一对玩家的随从被击败。到那时,失败的双方共享的护甲和生命值就会耗尽,直到它们总共归零。

玩家会注意到棋盘右侧有一个传送门。该门户允许用户查看其合作伙伴的酒馆,包括他们正在玩的小兵、可通过鲍勃酒馆购买的小兵以及他们手中可能拥有的任何小兵或咒语。这就引出了 Duos 的主要机制,其中涉及共享资源。手中的任何卡牌都可以通过门户发送给玩家的伙伴,费用为 1 金币。

如果使用得当,这可以在很多方面增强球队的阵容。例如,如果玩家的搭档正在玩野兽阵容,则可以发送一个自由飞翔的羽鬃或者巨大金刚鹦鹉让他们的阵容更加致命。详细的 ping 系统允许用户向他们的伙伴表达他们已经找到了一个有用的随从,甚至可能会给他们一个珍贵的黄金随从。在布置双战场阵容时,沟通是关键,特别是因为交换卡牌确实需要 1 金币成本。

更有趣的是,双排为一些专门利用这种格式的独家英雄打开了大门。正如人们对魔兽争霸分支《炉石传说》的期望一样,好斗的食人魔古加尔是一位串联英雄,一名玩家扮演 Cho,另一名玩家扮演 Gall。 Cho 和 Gall 的英雄力量将出色地利用双人模式,如果一名玩家获得三重随从,Cho 和 Gall 都会因此获​​得奖励。

其他潜在的两人协同效应正在英雄和小兵之间整合。在我与 Duos 合作期间,我扮演软体软体动物,其英雄力量将单个随从转变为其搭档棋盘上攻击力最高的随从。与此同时,还有像 1-Cost Passenger 这样的小兵,当任何队友通过传送门传递一张卡牌时,它会获得 +1/+1。这为一些令人着迷的新想法打开了大门,而这些想法在标准的战场游戏中是不可能实现的,看看《炉石传说》团队未来会想出什么将会很有趣。

说到未来,那就是《Battlegrounds Duo》最终登陆《炉石传说》。 《绝地求生》首席设计师米切尔·洛文 (Mitchell Loewen) 和副游戏设计师贾迪 (Jia Dee) 在接受媒体集体采访时都表达了对《绝地求生:双雄》的乐观态度,但都坚定地表示,该游戏模式在向更广泛的受众群体推广之前需要更多的时间。团队需要解决一些情况,比如队友中途退出怎么办,单排时技能水平如何匹配等等各种场景。话虽如此,根据我在 Duos 中的经历,这是没人知道他们需要的《绝地求生》的更新。预计《Battlegrounds Duo》将于 2024 年初加入标准单人《Battlegrounds》游戏模式。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?