朱桑评论:在世界之巅

朱桑评论:在世界之巅

朱桑特的攀登看起来很痛苦,但风景和体验却令人叹为观止。

不久前,Don't Nod(前 Dontnod Entertainment)表示希望从基于故事的模式中拓展出来,正是这种模式帮助其名声大噪。这并不是说团队不喜欢《奇异人生》,但最终是时候尝试一些新的、不同的东西了。朱桑特无疑属于这一类。 《Don’t Nod》成功地打造了一种独特、引人入胜且轻松的体验,尽管在某些情况下它会忍不住低头。

除了向上,无处可去


来源:别点头

《Jusant》讲述了一位无名主角开始攀登一座高得吓人的塔楼的故事。虽然游戏的早期给人的印象是他这样做主要是为了好玩,但随后的无对话过场动画显示,他正在护送一个像斑点一样的小生物到可能是它在塔顶的家。其余的情节主要留给玩家想象,他们可以通过收集日记条目和沿途丢弃的页面来填补空白。

Jusant的主要成分是爬山,是一位优雅的机械师。建议使用控制器来体验这种体验,因为玩家使用肩部触发器来代表每只手。每个可攀爬墙壁上的附着点都用于附着绳索,此时玩家必须安全地上升到下一个停止点。一只手接着另一只手伸出的过程既简单又令人满意,尤其是岩钉机制允许玩家攀爬更长的距离。

攀爬一开始并没有什么太复杂的,但随着时间的推移,新的机制会逐渐引入,主要来自用户的同伴。同伴可以与附近的植物互动,这将使它们生长藤蔓并创造新的攀爬点。有时,它们会永久存在,有时它们只会在天气溶解之前在那里存在一段有限的时间,而另一些时候,它们只会到达足够远的地方,以至于玩家必须做出信仰的飞跃。寻找最有效的路径和管理耐力是游戏挑战的重要组成部分,度过一段特别艰难的时期会让人感觉很甜蜜。

寻找你的出路


来源:别点头

如果《Jusant》是一次简单的攀登,并有清晰的前进道路,那么它将是我今年最喜欢的独立游戏之一。虽然我确实很享受它,但它失去了很多,因为它很容易迷失方向。同伴可以使用回声系统来指明前进的方向,但视觉提示可能会令人困惑,尤其是当路上有其他物体时。这导致玩家需要猜测下一步该去哪里,这很快就会导致绕圈。那时,人们可能想知道他们来自哪里,但如果没有地图系统或任何其他方式来揭示玩家已经探索过的地方,他们就可以沿着以前走过的路径走下去。更糟糕的是,玩家有时会发现自己与游戏的镜头不一致,因为游戏镜头有自己的想法,让他们更难以判断自己要去哪里。所有这些都没什么大不了的,但 Jusant 被创造为一种放松的体验。感到迷失并疯狂地寻找出路并不是通常所说的放松。

当然,值得注意的是,在迷路的过程中,玩家还可以找到令人愉快的小路、收藏品和各种有助于充实故事的隐藏好东西。这些秘密有助于充实朱桑特的世界,同时仍将大部分叙述留给玩家想象。诚然,我并不总是知道每个可交互对象实际上做了什么,但发现它仍然感觉很有价值。这里唯一的缺点是,过了一段时间,人们开始探索每一个角落和缝隙来寻找秘密。这有时会导致卡在角落或浮动纹理中。

上升到顶峰

Jusant 从一个简单的公式中获得了最大的收益。它讲述了一个令人难忘的故事,一个在最后一章到达一些意想不到的地方的故事。该游戏使用任何人都可以掌握的核心游戏机制。另外,它看起来很美丽,采用攀登一座风景如画的塔楼的想法,并用它来创造一些令人惊叹的景观。

攀登朱桑特山顶的路程并不长,但它充分利用了每一刻。如果这是 Don’t Nod 决定进行实验时所发生的情况的一个例子,我迫不及待地想看看团队可以采取多大的大胆行动。


此评论基于发行商提供的 PlayStation 代码。 Jusant 现已在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发售,售价 24.99 美元。该游戏评级为E级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 优雅简单的概念
  • 美丽的风景
  • 可爱的角色
  • 无数的秘密