Capcom 选择在《街头霸王 6》中进行创新,未来的格斗游戏也会因此变得更好。
卡普空对《街头霸王 5》有一些想法。其中许多想法并没有像人们希望的那样实现。吸取了上一代游戏的许多经验教训,发行商带着《街头霸王 6》回归。Capcom 没有追赶其他成熟的系列游戏或追逐其他格斗游戏的趋势,而是记住,应该由《街头霸王》引领这些趋势。就这样,《街头霸王 6》带来了一些激动人心的新想法,有望改变格斗游戏的制作方式。
首先,Capcom 从《街头霸王 5》故事模式延迟的错误中吸取了教训。没有人比 NetherRealm 更擅长在格斗游戏中讲述电影般的单人故事。当卡普空尝试这个时,它失败了。对于《街头霸王 6》,团队重新开始设计。 《街头霸王 6》并没有试图提升 NetherRealm 的叙事风格,而是引入了一些全新的东西。
世界巡演模式将引入类似侠盗猎车手的开放世界,但将其设置在街头霸王世界中。与 Rockstar 的热门系列类似,玩家可以随心所欲地尝试这种模式。他们可以打扮自己的角色,执行任务,向战士学习,与战士调情,或者只是与任何看他们有趣的人打架。这里没有制造混乱的明星系统。不,如果小贩或街头艺人以任何方式惹恼您,您可以与他们打架。更好的是,他们会反击。
离开世界巡回赛后,玩家可以以令人兴奋的新方式进入多人游戏。 Battle Hub 代表了一个新的社交空间,其风格类似于未来派的日本街机,玩家可以在这里结交朋友,跳入经典的 Capcom 街机游戏,或者放置虚拟硬币并与随机的陌生人进行一对一的战斗。这是一种新颖的多人游戏方式,比过去的非正式大厅更有吸引力、更亲密、更友好。
我们已经看到《街头霸王 6》的想法开始流行起来。例如,《铁拳 8》对《街头霸王 6》的理念进行了自己的改造,推出了单人街机任务及其游戏搏击休息室大堂。与此同时,《碧蓝幻想 Versus:Rising》将开放世界风格的演示与街机大厅系统连接其用户。 《街头霸王 6》将被视为以新方式连接格斗游戏玩家群体的先驱。自从孩子们习惯聚集在现实世界的街机游戏中以来,格斗游戏还没有感觉到如此紧密的联系。
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Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?