严肃的评论:把所有错误的树都搞砸了

坦白说,我几乎不明白“婴儿潮一代射手”到底是什么。但在 Shacknews,我发现自己正在研究不同风格的老式射击游戏。 《Turok 3》和《Rise of the Triad》都是对旧游戏的精彩重温,但本周我们将从不同的角度来看待这个领域。 Graven 是一款全新游戏,来自该类型的传统开发商品牌 3D Realms。它散发出 90 年代末射击游戏应有的所有氛围,但将于 2024 年首次发布(抢先体验除外)。

《格雷文》讲述了一位牧师在对一个被冷冻的女孩角色(我认为)进行报复后从恩典中堕落(我认为)的故事。你被处决了或者什么的(我认为),然后在一艘神秘的船上醒来,前往一个瘟疫肆虐的大陆,需要英雄(我认为)。介绍性的过场动画被华丽的语言严重覆盖,缺乏上下文线索或结缔组织,所以很难确定。这并不重要,因为在那之后你只需要做 NPC 要求你做的事情然后继续前进即可。

婴儿潮育雏者

如果我要与射击知识相对轻量级的人进行比较,Graven 似乎深受《Heretic》或《Hexen》等游戏的启发。它就像我们今天所说的“沉浸式模拟游戏”的原始版本,融合了第一人称射击游戏的商标、环境谜题和奇怪的、改变世界的力量。 《Heretic》是原版《DOOM》的一个分支,但有着黑暗奇幻的背景。 Hexen 更是如此,但还带有额外的 RPG 元素,并且非常重视探索。 Graven 就是这一切,但其背后隐藏着数十年的游戏设计演变。

这是审核过程中我不太喜欢的部分。在破坏介绍中听起来很简洁的内容之前,我会说“问题是……”之类的部分。格雷文在纸面上听起来很棒。一款类似于《生化奇兵》和《毁灭战士》的黑暗奇幻射击游戏,占据了一些神秘书呆子的《龙与地下城》游戏室中旋转的垃圾处理器,听起来相当糟糕。不幸的是,这些部件组合在一起的方式效果不佳。这并不是因为发生了太多事情,也不是因为各个部分组合在一起很尴尬。而是这些碎片本身有点软弱。

没有里兹奇才

来源:3D 领域

例如,我们来谈谈魔法。当你看到游戏的正面材料和格雷文本身的开场时刻时,感觉魔法应该是一件大事。我的意思是,最酷的部分之一是当你第一次使用火咒语时。你的角色制作了这本看起来很酷的魔法书,他的手被发光的标记占据,表明你已经发现了一些严肃的东西。这非常像《生化奇兵》。这感觉像是一件大事,我将在整个游戏中深入考虑这一点。

但我没有,真的。一方面,魔法根本不是一种战斗工具。为了公平地对待 Graven 和开发者,它不遗余力地解释了魔法并不意味着是一种战斗工具。如果您查看 Steam 上的抢先体验补丁说明,您会发现更新中甚至有一个有趣的轶事,即需要将其传达给玩家。所以这是非常明显的,我并不对此感到遗憾。

但火的非战斗用途有点像风中放屁,破坏了炫酷的视觉效果。太棒了,我得到了如此强大的火力,我只是炸毁桶并打开燃烧的门。惊人的。当你获得闪电力量时会更有趣,因为它实际上会击晕敌人。但眩晕感消失得太快了,所以最好不要打扰。

格雷文的门上响起了邦克邦克邦金的声音

来源:3D 领域

与此同时,你的实战工具由于不同的原因同样令人失望。你从一名员工开始,这对格雷文的前提是有意义的。所以最初的几个小时都是用棍子敲打僵尸。它没有太大的影响,而且你必须操纵你的目标来真正击中弱点的方式也不是很直观。因此,战斗一开始就感觉像是在忙活。当你拿到第二件武器时,一种手腕上安装的弓,箭就会消失,就像你在疲惫的父母让你坐下的中档餐厅里将稻草包装纸吹到兄弟姐妹的脸上一样。

敌人对攻击几乎没有反应,而且弹药也异常稀缺。显然,在早期访问中,由于破坏物体而导致弹药充足是一个抱怨,所以解决方案就是把这部分剪掉,让它不值得寻找。你会得到一把剑,听起来像是从敲击中得到了很大的突破,直到你很快意识到在大多数情况下敲击仍然更有效。你可以升级你的武器,但是获得足够的金币来支付铁匠的费用需要很长时间,而且当你死时你会掉落一半。

当然还有其他武器,但这是一个令人失望的循环。当你最终尝试新事物时,太多的时间陷入了疯狂和跳跃中,而没有足够的跳跃和跳跃。

一次挥杆(又一次挥杆,又一次挥杆)和一次失误

来源:3D 领域

如果游戏的其余部分围绕它构建,在解决谜题的过程中制造紧张气氛,或者向你抛出强大的威胁来教授资源管理,那么也许所有这些摩擦都会感觉更有意义。但不,这都是关于疯狂的生意。当然,Boss 战会让事情变得复杂,但它们只是以自己的方式感觉像是一场艰苦的战斗。

格雷文最大的问题是,在格雷文最需要这些东西的时候,它完全不有趣或令人振奋。游戏感觉就像你不断地走上坡路,而不是因为任何令人信服的挑战或新奇的难度。这更像是你走在旧金山那些可怕的倾斜人行道上,因为你是一名游客,不知道更多,因为你转错了方向,并且过于执着于你要去的方向返回并寻找新路线。我所说的这绝对不是现实生活中的经历。没有。

感觉 Graven 的创作者想要传达一些非常具体的想法。虽然这些想法有时会与游戏的黑暗奇幻、老派射击游戏风格交织在一起,形成一些完美的氛围,但这也已经是最深刻的了。这款游戏似乎很困惑,它是否想成为一款出色的动作游戏、一款深思熟虑的探索性益智游戏,或者某种类似《灵魂》的突变游戏。它飞快地冲过终点线,除了看起来很酷之外并没有真正取得任何成果,而且不断被无聊所破坏。真遗憾,因为格雷文有一种地狱般的氛围。但只是有太多的“轰动”而没有足够的“轰动”。


Graven 将于 2024 年 1 月 23 日推出 PC 版。控制台版本计划稍后推出。发布者提供了代码供审核。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。