Starfield更新1.9.51.0补丁说明

      • 注释第 1 部分:

        修复和改进
        动画片

        修复了玩家角色在第三人称视角下眼睛保持闭着而不是眨眼的问题。
        解决了在第三人称中可以看到小动画弹出的罕见情况。

        生物和敌人

        修复了某些行星上不正确的隐形生物。
        修复了某些敌人可能会出现的导致他们站立而不是倒地的问题。

        船员和同伴

        修复了快速到达船舶后船员和同伴位于驾驶舱附近的问题。
        同伴:修复了在尝试离开飞船的同时与同伴交谈但未进入对话时可能出现的控制锁定问题。

        一般的

        [添加到 1.9.51] 解决了从全屏模式更改为窗口模式时可能发生的崩溃问题。 (个人电脑)
        修复了 Windows 用户在用户名包含某些字符时无法保存的问题 (PC)。
        修复了 PC(MSS 和 Steam)上罕见的保存游戏损坏问题。
        修复了在目标模式下加载快速保存后可能导致控制锁定或崩溃的问题。
        修复了表面地图上跟随摄像机的玩家标记。
        修复了一个罕见的问题,当提示“按任意按钮开始”(Xbox) 时,该问题可能会阻止访问主菜单。
        从主菜单加载 Starborn 保存时,身体类型不应再重置为默认值。
        修复了霓虹灯贸易塔电梯面板上的闪烁问题。
        改进了 Ryujin Kiosk 材质在夜间的外观。
        修复了 Cydonia 面板如何显示小时数而不会发生事故的罕见问题。
        添加了对保存游戏的云同步(MSS/Xbox)的优化。
        改进了保留所需目标时人群的行为方式。
        修复了到达地点时可能导致气闸门有时看起来漂浮在天空中的问题。
        修复了造船商用户界面上出现的意外文本。
        修复了游戏会话在节能模式 (Xbox) 下无法正确从关闭状态恢复的问题。
        各种稳定性改进。

        图形

        改进了宽屏支持(32:9、21:9 和 16:10)。
        添加了对显示太阳盘几何形状的恒星的支持。
        现在可以从行星表面看到行星环上的阴影。
        改善人群角色的眼睛和皮肤。
        改善了水面的反射。
        改进了角色皮肤上的接触阴影(Xbox 和 PC 中/高/超)。
        改进了角色布料上的接触阴影(PC 高/超)。
        改进了第一人称 (PC Ultra) 上的接触阴影。
        改进了角色生成菜单中的照明。
        减少了过场镜头转换期间一些轻微伪像的出现。
        修复了一些视觉特效(沙尘暴、腐蚀性液体池、瀑布)上的闪烁问题。
        修复了一个罕见的问题,即在手持扫描仪模式下观看飞行动物群时相机会锁定 (Xbox)。
        修复了在触发与另一个角色对话之前打开游戏菜单时潜在的控制锁定。
        解决了各种阴影弹出、闪烁和伪影问题。
        提高了日出和日落时太阳镜头耀斑的可见度。
        修复了泡沫或污垢不出现的罕见问题。
        修复了太空中可能出现的罕见闪烁视觉特效(Xbox Series S)。
        修复了罕见的头发闪烁问题(Xbox Series X/S)。
        修复了数码相框和电视屏幕上偶尔出现的闪烁问题。
        调整了激活手持扫描仪时绽放的外观。
        改善了天气转变期间云的外观。

            • 伙计,我喜欢那个游戏。我没有感受到那些总是发布 X 却期望它是 Y 的人们的仇恨。

              • 酷,同样,我只希望加载屏幕消失,他们使用 DirectStorage 来帮助他们。太空的东西需要一些工作,以及如何过渡到行星,尽管我说过我喜欢行星的东西。

                是的,我想大多数人都认为它是《天际》或《辐射》,而太空是《EVERSPACE 2》,而过渡就像《NMS》一样从太空到行星。

                我想问题是那些抱怨的人“好吧,AAA NMS 很小,而且 Bethesda 有 MS 支持,所以为什么他们不能去[完全延迟]?”我想这是一个公平的问题,我同意。

                还是像我说的那样,我确实喜欢 Starfield 中的星球内容,我真的希望他们能继续做得更好,并继续添加更多内容。

                另一件你不能不好奇的事情是,如果他们拥有更少的行星并且全力以赴地对待每一个行星而不是选择数量,情况会怎样。

                毫无疑问,这种仇恨是相当疯狂的。

          • 打赌他们会支持 Starfield 多久,以及它是否会接近《天际》?

      • 注释第 2 部分:

        图形

        修复了草和风的排列可能出现脱节的罕见情况。
        运动模糊处于活动状态时降低光晕强度效果 (PC)。
        解决了使用手持扫描仪时并不总是适用隐藏效果的问题。
        修复了从非常高的角度看时远处海洋边缘可见的问题。
        修复了过场动画中角色头发周围罕见的白色闪烁点。
        修复了使用大菜单字体模式时星图的可读性问题。
        修复了使用鼠标 (PC) 时库存菜单有时无法生成预览的问题。
        修复了瞄准、按 alt 键或离开对话屏幕时有时会出现的短暂景深问题。
        修复了加载或退出某个位置后偶尔出现的光照过渡问题。
        修复了可能导致远处雾中出现间歇性条带的问题。
        修复了一个可能导致雾颜色不一致的罕见问题。
        修复了一个罕见的问题,该问题可能导致行星表面玩家附近的岩石消失。
        修复了在动态分辨率处于活动状态 (PC) 的情况下切换到 DLSS 时可能发生的崩溃。
        修复了取消暂停游戏后有时会出现的闪烁和延迟阴影的问题。
        修复了各种 FSR2 和 DLSS 伪影(噪音、黑点、重影)。
        修复了在启用 DLSS 的情况下使用手持扫描仪时的闪烁问题。
        修复了登陆行星时的初始照明条件。
        改善了 73 个地点的照明。
        修复了各种几何、纹理和重影问题。

        前哨基地

        修复了快速旅行到新亚特兰蒂斯附近的前哨站后可能发生的罕见地形缺失问题。
        修复了返回前哨站时可能导致推土机重新出现的问题。
        修复了即使通过前哨推土机消除危险,仍导致危险损坏仍然存在的问题。
        修复了以下问题:在货船着陆过程中,如果连接、断开连接,然后重新连接到另一个货物链接,前哨站的货物链接将从终端列表中删除。
        修复了玩家在前哨站建造的武器箱在重新加载游戏后会填充武器和弹药的问题。

        权力

        修复了可能导致阶段性时间电源保持启用状态的罕见问题。
        修复了使用阶段性时间力量时在零重力下可能出现的极端速度。
        太阳耀斑发电现在造成了严重打击。

        任务和随机遭遇

        绝对力量:修复了保险箱中丢失的石板,导致无法完成可选目标“找到勒索小美子步美的证据”的问题。
        背景检查:修复了如果被安全部门发现可能发生的控制锁定。
        废弃船舶:修复了如果玩家无法使用高级锁,则无法到达飞行员座位的问题。
        店内饮品:修复了 Sub 12 的门可能保持锁定状态的罕见情况。
        过去的回声:修复了德尔加多在“继续探索锁”期间卡在楼梯底部的问题,如果在德尔加多的历史对话期间留下锁,则可能会发生这种情况。
        过去的回声:解决了可能导致马西斯和德尔加多的枪隐形的问题。
        风暴之眼:修复了放置数据核心后可能导致数据传输无法启动的问题。
        风暴之眼:修复了如果玩家与遗产船脱离对接,然后在开始任务之前重新加载保存,遗产船上的对接提示将会丢失的问题。
        行政级别:修复了玩家可能被困在 Ryujin Industries 总部会议室的椅子上的问题。
        沟通失败:修复了如果玩家击倒了防御条约的所有成员(阿尔班·洛佩兹、杰奎琳·勒梅尔和钱达·班达),玩家将无法完成任务的问题。
        进一步探索未知:修复了尝试与“眼睛”对接时可能发生的罕见崩溃。
        Groundpounder:修复了如果玩家在任务期间离开该位置并稍后返回,莱萨马的门有时会被锁定的问题。
        敌对情报:修复了发生恐怖变形的蒸汽隧道房间中被堵塞的门。
        进入未知:修复了一个罕见的问题,该问题可能会阻止任务在完成“老邻居”后开始。
        进入未知:修复了一个罕见的问题,即在收到“前往”目标时,圣殿位置可能不会填充。

      • 注释第 3 部分:

        任务和随机遭遇

        遗产的终结:修复了当德尔加多位于钥匙指挥中心的玻璃后面时可能无法与他互动的问题。
        遗产的终结:修复了碎片堆,玩家在尝试到达食堂时可能会被卡住。
        无法估量的错过:修正了莎拉和沃尔特不在旅馆玩时的对话。
        禁止突然移动:修正了同伴在个人任务期间不跟随玩家的问题。
        在逃:修复了与 Mei Devine 无法访问相关的各种问题,目标更新为“聆听 Mei Devine 的介绍”。
        在逃亡中:修复了坐在桌子旁与杰德·麦克米伦交谈时可能出现的控制锁定问题。
        一小步:修复了一个可能阻止林/海勒退出气闸室的罕见问题。
        星际种子行动:修复了小猎犬号在长时间闲置后登上时可能出现的不良视野。
        来自彼岸的力量:修复了导致星裔神殿缺失和扫描仪干扰的问题,这些问题可能会阻止从该宇宙获得所有星裔力量。
        粗糙着陆:解决了“与米莱娜·阿克塞尔罗德会面”目标期间可能发生的问题,该问题可能会阻止船只出现在所需位置。
        霓虹灯中的阴影:修复了在杰伦·普赖斯进入霓虹灯核心之前反复使用杰伦·普赖斯办公室的门时可能发生的问题。
        Supra et Ultra:修复了在警卫试图逮捕时进入飞行模拟器时可能发生的控制锁定问题。
        点击网格:修复了猎人攻击小屋后可能发生的无法访问的接线盒。
        最好的:修复了在工程室与 Naeva 和 Jasmine 交谈时可能阻止目标推进的问题。
        空巢:修复了可能导致山姆·科的枪在雅各布家中隐形的问题。
        火星之心:修复了另一个可能阻止回收火星之心的位置。
        苍白女士:修复了罕见的无法访问船员日志数据板导致无法完成遭遇的情况。
        最重要的是:Phil Hill 现在应该接受 Sumati 的调查数据。
        战争遗迹:解决了可能阻止凯撒移动到任务地点的问题。
        希望建立的地方:修复了一组特定玩家行为可能发生的崩溃。

        船舶和船舶定制

        修复了另一个可能导致小行星跟随太空飞船的情况。
        修复了交换到新母船后船舶舱口被标记为无法访问的问题。
        修复了在重力跳跃过程中同时尝试快速行进时飞船可能最终处于意外状态的问题。
        修复了在船舶瞄准模式下快速移动时可能出现的视图问题。
        修复了选择重力跳跃后立即进入船舶瞄准模式时可能发生的问题。
        修复了当玩家使用 Taiyo 一体化泊位 Top A 和 Deimos 1x1 改装飞船时导致出现非功能性梯子的问题。
        修复了传奇舰船在武器修复后可能需要很长时间才能恢复射击的问题。
        太空战斗现在应该与地面战斗难度相匹配,随着连续穿越联合体的旅行而增加。
        修复了加载停靠在空间站时进行的退出保存可能导致船舶名称更改的问题。
        修复了在不同船舶之间执行保存/加载后标记不指向当前母舰的问题。
        修复了如果非母舰从着陆场移除则可能导致边境错误显示的问题。

        技能

        回春:每当以第三人称打开手持扫描仪时,回春技能视觉特效不再重播。
        勘测:修复了矿产资源勘测挑战进度问题。
        目标控制系统:修复了第 3 级和第 4 级的不一致问题。

        武器和物品

        修复了使用创伤包时可能出现的不正确的重新加载量。
        修复了武器瞄准镜的视场和缩放问题。
        修复了杀死敌人后武器音效偶尔会继续播放的问题。
        修复了保存和加载后炮塔状态无法正确恢复的问题。
        修复了可能导致保存和加载后第三人称头盔灯不再出现的问题。

        • 我想我会回到它来完成“点击网格”。我在游戏中没有其他事可以做。尽管它规模庞大,但支线任务的数量却出奇的少。

              • 从那时起新的所有权。尽管可能性很小,但微软可能会介入并迫使他们清理或现代化其引擎技术,或者完全更换为其他技术。尤其是在《Starfield》受到负面反应之后。

                • 不会发生的。他们所知道的就是他们糟糕的技术以及他们如何有效地制作这些大型游戏。他们会添加一些东西并声称它是新的和改进的,仅此而已。

            • 我同意他们早就应该切换到 UE5,我总是说采用 ES3 并将其作为概念验证重制/重制项目,以便在未来的项目和引擎过渡中尝试 UE5。我认为这将是一个非常有价值的项目和概念验证,将会得到回报。

              面对所有加载问题,我想知道为什么他们不至少将 DirectStorage 添加到管道中来帮助他们解决问题,也许它已经到了难以维护的地步。

              谁知道 ES6 会是什么样子,但我很确定它使用的是 Starfield 引擎或其一个分支。

              时间会证明一切,但我有一种感觉,他们想尽可能长时间地坚持下去,这很糟糕。这样说吧,如果他们更新加载问题并添加其他更新来修复他们的引擎,我完全支持它,但在 Starfield 发生了什么事之后,我对他们的技术/后端失去了希望。

              会看到,手指交叉。

            • 我很想听听 Bethesda 领导层对 CD Projekt 从专有技术转向 UE5 的看法,尽管他们的技术要现代得多

            • 《Starfield》的问题不是引擎,而是那些没有生命的 NPC 和毫无意义的任务,让人感觉不重要。

            • 它不是发动机。 《Starfield》的问题在于它有点死气沉沉、低调、愚蠢,有些人会说它沉闷。我认为从机制上来说,游戏运行得很流畅,除了糟糕的用户界面和不连续的世界之外。

              • 特别是,我认为更吸引人的写作会在这里取得很大的进步,并改善游戏的氛围(参见《赛博朋克》中的丽兹与《霓虹灯》中的俱乐部)。从引擎角度来看,我认为这款游戏看起来相当不错,并且能够令人印象深刻,主要是这次的设计选择阻碍了它。

                • 没办法,他们在游戏中有任务,你和 NPC 一起走来走去,看到 Starfield 中发生的事情,这就像 1% 的内容,而它需要 75% 或更多

                • 我想我不同意。这款游戏安静的写作和配音对我来说是最大的缺陷。 《遗落战境》的剧本和配音常常令人难以置信,并且始终保持娱乐性。

                  • 就像霓虹灯俱乐部令人尴尬、死气沉沉的怪异在我看来并不是真正的引擎问题一样,他们需要更好的音乐曲目,更少令人讨厌的舞者,以及像真人一样拥有声线的俱乐部常客。

                    • (抱歉回复转储)当然,新引擎可以改进细节,但这并不是阻碍游戏发展的主要因素,我会重申,良好的写作和配音在这里会大有帮助。像阿基拉城和新亚特兰蒂斯这样更连续的城市令人印象深刻,并表明它在游戏中是可能的,因此是游戏中最好的部分,游戏设计师只是选择放弃这种连续性,而选择一个非常不连贯的感觉世界。

                      • 不,你说得有道理;显然不落后全部的问题。

                        但引擎的限制以非常真实的方式塑造了游戏的整体玩法,而与之相关的工具也是世界如此死气沉沉的部分原因。

                        这不仅仅是提供更多细节或类似内容的问题。

                        • 我确信,背负着大量技术债务的古老引擎所带来的痛苦并不能真正帮助艺术家发挥创造力

                  • 老实说,我不认为是这样。但它的设计也更符合发动机的功能。

                    • 就在这里 -> “但它的设计也更符合引擎的功能。”

                  • 我最近把它启动了,说实话,它还没有那么老……唯一能拯救它的是大量的模组来修饰它。

                  • 事实并非如此,BG3现在戴着这个王冠,而且它不会很快被推翻。

                • 难道两者都不能吗?就像开发人员依赖于一组特定的工具一样。这些工具是有限制的,而且他们对它们的持续使用/依赖也极大地限制了他们在游戏设计中的想象力。

                    • 也许吧,但当你考虑到贝塞斯达也在对工具进行修改时,讨论比这要微妙得多,它可以追溯到工具是一种自我强化的特定方法/文化/思维方式的体现在某种程度上。

                      就像如果他们扔掉所有工具并重新开始,这肯定会扰乱反馈循环,但取决于这种文化的根深蒂固程度,它可能不会消除它,他们可能只是回到用不同的方式制作相同类型的游戏工具集。如果没有受过贝塞斯达的聘用,我们任何人都无法知道这一点,即使如此,也可能不清楚。

                        • 是的?好吧,就像我说的,即使是这样,也可能不清楚。

              • 这是一款不错的游戏,但确实感觉有些过时了。我已经完成了主线战役,我不会再玩它了。

              • 是的。这还不错。这并不壮观。没关系。这是一场游戏。

                前提是好的,你可以看出开发人员在广泛的范围上遇到了麻烦,所以没有太多的磨练或完善。

                正如所有评论所说,这是一片令人惊叹的海洋,但非常浅。

                • 同意这一点,这是来自以前没有玩过贝塞斯达游戏的人。

          • 满分 10 分,我会给它打 6 分。虽然不是很垃圾,但也不好。

      • 我正在等待它在 Steam Deck 上运行良好的情况,即使它采取了某种回拨模式的形式。

        有些人通过进行一系列的黑客行为(包括更改 Steam Deck BIOS 设置和……是的,不)使其运行良好。

        • 这款游戏的 CPU 占用率似乎非常高,所以这将是一项艰巨的任务,是的。

          • 不过,仅限于某些地方。内饰可能会很好,但新亚特兰蒂斯的公园却像垃圾一样。

            • 是的,这就是我在这个视频中看到的部分,调整 BIOS 设置会有所帮助,但我只是对弄乱引擎盖下的东西不感兴趣。

              如果这款游戏必须等待 Steam Deck 2,那就这样吧。无论如何我都落后3-4个主要角色

        • 如果他们能让它在 Steam Deck 上运行那就太酷了,他们需要的就是在 Steam Deck 上添加 FSR3。老实说,如果他们有 FSR 3 + Framegen,它可能会在 Steam 上运行。

          祈祷他们能够到达那里,最重要的是继续支持 Starfield 的更新。

          • 在这种情况下,主要是 CPU 限制。某种形式的 FSR3 很可能会及时出现,但它不会成为灵丹妙药。

      • 那么,如果还有四五个主要补丁和几个 DLC,它可能值得一玩吗?

        好吧,我三四年后再来看看。

        • 是的,他们需要《巫师》或赛博朋克级别的 DLC,人们会改变他们的态度。既然游戏得到了一些关注,那么内容也需要同样的处理。

          • 我非常怀疑他们是否能解决这个问题。需要巨大的技术成就来改造微型中心系统并重新引入有益的探索,然后你仍然会剩下另一个贝塞斯达游戏在太空中!

      • 很好,他们正在继续努力解决这个问题,但似乎人们遇到的很多问题并不是因为它有问题或其他什么。我不知道,我玩了一两个小时,然后就被其他事情分散了注意力。

        • 求一个补丁,但我几个月前就完成了,再也看不到重播了。