洞察岛评论:在废墟上跳跃和玩积木的异想天开的旅程
开放世界、共享世界的益智游戏可以“舒适”吗? Behaviour Interactive 的最新版本提供了答案。
近年来,Behavior Interactive 取得了一些有趣的成果。 《黎明杀机》显然是最赚钱的游戏,但我们也看到了一些规模较小的实验性游戏,比如《遇见你的创造者》和现在的《洞察岛》。这是一款益智游戏,但其结构和目标是我们以前从未真正见过的。想象一下像《塔洛斯法则》这样的游戏,但没有那种引导、故事驱动、叙事护栏来引导你通过。相反,你正在探索一个巨大的沙箱,里面充满了较小的谜题,没有任何“普通”视频游戏的压力或动力。
它几乎就像你可以在杂货店买到的单词搜索或数独书。这些页面充满了不同的谜题,你有一定程度的自由来接近,这几乎不利于解决任何问题。您可以从任何您想要的页面开始,花费任何您想要的时间,切换到不同的页面,来回翻转,等等。这正是《洞察岛》所追求的氛围。营销声称有超过 10,000 个谜题,但几乎没有任何路标或路障。你可以到处跑,选择你想做的事。
氛围……有点模糊
Behaviour 和开发商 Lunarch Studios 追求“舒适”的标签是有道理的。他们希望你跳入游戏,探索大地图并选择你想尝试的谜题。有几个类别,继续扩大地图只需要完成一小部分。谜题的范围包括寻找隐藏的物体、操纵网格上的彩色块来完成图案或根据限制创建路径,甚至是分形样式,让您移动球体直到灯光和颜色与给定的示例匹配。无论如何夸大其影响力都不为过。站在山顶上环顾四周,您会在视野中看到数十个交互式对象。
洞察岛是一种以这种方式找到你自己的有趣体验。只有一个模糊的故事设定前提,并且很少有进展障碍,在如何寻找和解决谜题方面,你基本上可以依靠自己的设备。你会尝试一切都击中还是更有选择性?任何一种选择以及介于两者之间的一切在这里都应该是可行的。整个体验一开始可能会令人难以承受,尤其是 UI 和地图美感可能会让《刺客信条》游戏因视觉噪音而黯然失色。现在听起来不太舒服,是吗?
信息太多
这是在您考虑技能树和可解锁项之前的情况。当你完成谜题时,你会获得可以花在分支路径上的积分,提供诸如新的移动选项或特殊技术之类的东西,你可以使用它们来改变更复杂的谜题中的选项。还有一个类似于战斗通行证的栏,可以填充并为您的头像解锁各种化妆品。同样,这个想法是“做你想做的事”,但当你把整个玩具箱倒在某人面前时,这很容易说出来。
多人游戏是《洞察岛》的另一个令人困惑的元素。该游戏被誉为“共享世界”益智游戏。这意味着当你重生时,可以看到其他玩家遍布整个地图。在我的审核期间,我只会偶尔看到同事或 Behaviour 工作人员四处闲逛,但当 Steam Next Fest 演示版推出时,活动就多了一些。在谈论多人游戏的意图或计划之前,先倒过来看看它在实践中是如何运作的,这样就能澄清问题。 Steam 上讨论中的许多玩家似乎对多人游戏感到困惑,抱怨延迟、橡皮筋和尴尬的谜题竞争。与此同时,另一方面,不仅很难找到积极的一面,而且很难找到人们一开始就理解多人游戏的目的。我不能说我不同意。
什物
也许这是为了增强氛围,让一群其他玩家单独出去玩并一起解决谜题。当然,当有人解决了难题时,您可以看到弹出的小通知告诉所有人。但考虑到谜题的数量之多,以及其中一些谜题就像“恭喜你被这个看不见的方块绊倒”一样简单,很多这样的东西感觉像是更多的噪音。愤世嫉俗的玩家已经指责这些东西是烟幕弹 DRM,这是荒谬的,但这种混乱至少是可以理解的。尽管如此,一款“舒适”的益智冒险游戏需要互联网连接才能按照自己的节奏进行,这有点奇怪。尤其是当所谓的好处如此不清楚时。
我确实很喜欢解决一堆谜题,尤其是那些涉及通过一组环找到正确的视觉路径或玩一种带有黑白方块的反向扫雷游戏的谜题。其他的,比如隐藏的物体或寻找边界内的节点,很烦人,但我从来没有觉得被迫去尝试它们。零压力解谜的想法有很多值得喜欢的地方。但其他一切,比如在开放世界中跳跃、漂浮和滑翔,填充技能树,或者破译地图和其他 UI 元素,都让我陷入困境。 《洞察岛》是将雄心勃勃的规模与舒适的游戏融合在一起的尝试,并且必须付出比应有的努力才不会在自身的重量下崩溃。
PC 版《Islands of Insight》将于 2024 年 2 月 13 日推出。发布者提供了代码供审核。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。
优点
- 参与谜题,无需快速或按顺序解决它们
- 奖励短暂的游戏爆发和较长的会话
缺点
- 奇怪的多人游戏并没有增加太多的体验
- 模糊且含糊的故事讲述
- 不优雅的 UI 与低压意图相矛盾
- 有些“谜题”感觉不像谜题(追球、发现隐藏物体等)