2XKO 将具有基于服务器的回滚网络代码

项目负责人 Tom Cannon 似乎相信 Wi-Fi 不会成为影响 2XKO 比赛质量的重要因素。

本周早些时候,Riot Games 和 Project L 负责人 Tom Cannon 终于透露了游戏的官方名称。这是 2XKO,但这并不是分享的全部内容。 Cannon 还谈到了即将推出的游戏的网络代码,听起来很有希望。具体来说,2XKO 似乎将拥有基于服务器的网络代码,这意味着在线比赛在大多数连接(无论是有线还是 Wi-Fi)下应该特别稳定。

Cannon 在 中分享了 2XKO 的网络代码对 Twitter 上发布的笑话的回应关于该游戏和 FGC 备受诟病的“Wi-Fi 战士”(那些通过无线连接进行游戏的人,有人认为无线连接会导致在线格斗游戏中出现许多问题)。 Cannon 在回应中提到 2XKO 肯定会获得基于服务器的回滚网络代码。通过基于服务器的回滚,游戏对玩家连接质量的依赖更少,因此从理论上讲,即使是 Wi-Fi 玩家也不会像点对点或基于延迟的游戏那样影响比赛质量。

根据 2XKO 项目负责人 Tom Cannon 的说法,当我们有机会在线玩游戏时,该游戏将具有基于服务器的回滚网络代码。
来源:汤姆·坎农

对于格斗游戏玩家来说,这应该是一件令人高兴的事情,但不一定是令人惊讶的。 Riot Games 不遗余力,不遗余力地确保 2XKO 取得令人满意的进展。游戏经历了巨大的视觉变化,获得了卡通着色的艺术风格,使角色看起来很棒。这标签系统意味着你可以与联盟角色进行 Marvel vs. Capcom 风格的比赛,甚至可以与四名玩家控制两个敌对队伍中的每个角色进行双打。转变从Project L 的名称为“2XKO”粉丝之间曾经有过矛盾,但是相处的时间越多,就会变得越正常。

良好的基于​​服务器的回滚网络代码只是 2XKO 的众多更新中的另一个甜蜜的小更新。游戏测试将于今年晚些时候进行,最终版本预计将于 2025 年推出,敬请关注更多信息2XKO 新闻和更新当它们掉落时。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs