在发布七年后,经过多次推迟,育碧发布了《骷髅会》,这是一款 17 世纪的海盗游戏,讲述的是制造恶名并成为海上最令人恐惧的名字之一。尽管《骷髅会》在烤箱中度过了很长一段时间,但它给人的感觉还是半生不熟且陈腐。
高潮…
《骷髅会》最初的构思是为了利用《刺客信条 4:黑旗》的成功,该游戏将海盗和海战引入了潜行系列中。尽管如此,《骷髅会》感觉还是一个草稿,就像这这款游戏引入了一些机制和想法,这些机制和想法后来在更受欢迎的精神继承者中得到了迭代。真是令人费解。
《骷髅会》的开场相当激烈,在公海上进行了一场全面的战斗,最终以你和你的船员的失败告终。从这里开始,你被迫从头开始,重建你作为世界上最强大的海盗之一的声誉。这意味着建造新船、击沉敌人、窃取战利品,以及做任何其他会提高你的恶名并恢复你的好名声的事情。这是一个相当简单的前提,为游戏的各种系统和机制打开了大门。
作为船长,您对船上发生的一切负责。这意味着获取原材料来制造武器和装备,然后将这些武器和装备分配到船舶的不同部分。您可以为您的船只配备不同的油漆、徽章、奖杯和其他装饰,使其真正属于您。我非常喜欢这个过程,即使在令人讨厌的微交易背后不乏酷炫的化妆品。
扬起你的风帆
海战本身完全没问题。你向船员发出命令,同时平衡驾驶船只和对敌人发动攻击。就其本身而言,这还不错,但与我玩过的大多数海盗游戏相比,我对它的感觉感到失望。几乎没有对这种格式进行创新或以任何感觉独特或有吸引力的方式推动它前进。其中一些非常无聊。
以登船为例。这是《刺客信条 4》(《骷髅会》的精神前身)中最酷的功能之一,它允许你离开方向盘,亲自登上敌方船只,处决船员并抢夺战利品,然后最终决定返回你的船只。那个游戏十年前就出来了。 《骷髅会》中的登船已被降级为当船体受到足够的损坏时按下指定的登船按钮,并在决定要从库存屏幕中获取什么战利品之前观看简短的过场动画。
当您在公海上航行时,《骷髅会》处于最佳状态。游戏在一些中心岛屿周围设置了安全区,这可以禁用武器并保护您的船只免受攻击。在这些区域之外,你就是公平的游戏。当我的船被撞毁,我的资源不足,然后我在远处发现一艘潜在敌对的船时,我会感到真正的恐惧。有几次紧张的时刻,我勉强到达了安全区,而我的船完好无损。
奶酪的海洋
骷髅会的失败之处在于其陆地部分。这个游戏的一个重要部分要求你在各个岛屿上奔跑,与商人互动,并寻找要承担的合同。在陆地上的每一刻都感觉像是 Xbox 360 时代的电子游戏。控制装置很笨重,进入/离开每个建筑物、发起每个对话以及登船/下船都需要短暂的负载。这通常是一项繁忙的工作,因为您通常会尝试收获资源或运送货物,以便可以回到船上并出海。有一个合理的论点认为这款游戏不应该包含让你离开水面的元素。
《骷髅会》是 2024 年推出的 AAA 级游戏(根据 CEO Yves Guillemot 的说法,是 AAAA),所以当然它拥有所有实时服务修复:战斗通行证、季节性格式以及只能通过购买高级版才能获得的物品货币。请注意,这是一款全价游戏,售价 69.99 美元。这些元素都没有给游戏玩法增加价值,而且它们让人感觉被育碧高管无耻地硬塞进来,以实现利润最大化。现场服务元素应该让玩家想要继续回到游戏,但《骷髅会》似乎更关心让你打开钱包。如果这款游戏是在它已经属于的时代发布的,那么它将会是一种更加简单、直接的海盗体验,其中包括一些合作和多人游戏模式。那就更好了。
另一个男人的宝藏
尽管《骷髅会》有诸多缺点,但育碧的优势在某些时候还是会凸显出来。该公司的旗舰产品《刺客信条》系列凭借真实捕捉人类历史上的各个时代和文化而蓬勃发展,《骷髅会》也成功做到了这一点。角色设计和声音的多样性给我留下了深刻的印象,这与游戏的印度洋背景完美契合。
育碧也做对了很多细节。最值得注意的是,声音。从船员们疯狂走动时船上木头发出的吱吱声,到海浪拍打船体的声音,我们做了很多工作来让你沉浸在海盗的环境中。
下沉
我不得不想知道这个项目在其漫长的开发周期中发生了什么,从育碧最受欢迎的游戏之一的有前途的衍生产品,到毫无疑问将被铭记为 2024 年最令人印象深刻的大预算发行之一。它并不完全是一次性的,但它距离它所承诺的宝藏还很远。
此评论基于出版商提供的数字 PC 代码。 《骷髅会》现已推出 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 版本。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_