凯尔·卡塔恩 (Kyle Katarn) 的冒险故事你可能不会在迪士尼的星球大战宇宙中看到,但它们曾经是 90 年代一款令人惊叹的第一人称射击游戏的核心——这款游戏推出了《绝地武士》系列。天知道我在 1995 年就玩过共享软件演示版,最终还玩过完整版,还有《TIE Fighter》和《Rebel Assault 1》和《Rebel Assault 2》等游戏,Nightdive Studios 的 Stephen Kick 显然也是如此。这可能就是为什么我能感受到《星球大战:黑暗力量重制版》的每一个细节都充满了爱和关注。这不仅仅是一次良好的润色。这是一封写给有史以来最好的早期星球大战游戏之一的令人惊叹的情书。
黑暗军团的威胁
对于那些不知道的人来说,《星球大战:黑暗力量》是一款在《毁灭战士》绝对流行的时代推出的射击游戏以及随后的克隆游戏,但它与《毁灭公爵 3D》有更多共同点。它最初构建的 Jedi 引擎与 Duke 3D 的 Build 引擎类似。当时最大的改进之一是《黑暗力量》可以渲染三维层次,而不受 Z 轴的限制,这意味着地板可以垂直地相互重叠,而在《毁灭战士》中却不能。这使得卢卡斯艺界最初的团队能够创造出更加复杂的关卡,其中充满了移动电梯、多层楼以及通常以楼层间穿越为特色的迷人迷宫。我记得这可能是第一次第一人称射击游戏让我可以选择爬进通风管道从一个区域移动到另一个区域。
除了所有这些奇特的技术背景故事之外,《黑暗力量》也是当时唯一获得许可的星球大战第一人称射击游戏之一,并且它使用了电影中的大量情节。事实上,第一个任务就是让你窃取死星计划来协助义军联盟。作为雇佣兵凯尔·卡塔恩,我们爆破冲锋队、抢夺钥匙、使用窃取的帝国代码操作控制台,并挫败达斯·维德和他的部下的计划,因为他们试图生产一种名为“黑暗士兵”的新型机器人士兵。
进入黑暗力量重制版。对于这款游戏,Nightdive 在其专有的 KEX 引擎中重建了整个《黑暗力量》游戏,目前该引擎已被用作 Nightdive 的其他大量重制版的基础,包括《雷神之锤》和《雷神之锤 2》、《Turok》三部曲、《崛起》三合会:荒唐版等等。它相当于油漆店的抛光剂。游戏的每一点看起来和感觉都比以往更加清晰。玩家和敌人的精灵看起来都尽可能干净,关卡看起来流畅而锐利,音乐听起来很怀旧,键盘和游戏手柄上的控制感觉令人满意且易于操作。
这个版本的《黑暗力量》更有趣的补充之一是新的动画过场动画。每一个以角色为主角的过场动画都具有原作中没有的新的光泽。有时有点恐怖谷,但我认为它只是比原版更卡通一些。如果我必须将它与特定的风格进行比较,我会说它让我想起了卢卡斯艺术的另一部经典作品《Full Throttle》中的过场动画。
事情改变得越多……
《星球大战:黑暗力量重制版》最好的事情之一就是,如果你只是想完全按照你记忆中的旧时光来玩这款游戏,你就可以做到。 Nightdive Studios 包含一套选项,可让您在工作室的增强功能和原始体验之间切换游戏外观。其中包括图形、精灵、过场动画、音乐,甚至游戏的整体渲染方法。更重要的是,您甚至可以在游戏过程中按一下按钮来切换大部分选项。
现在,Nightdive 已成为一种标准,为您提供玩游戏所需的一切以及您想要或不想包含在整体体验中的改进,但我仍然很欣赏访问这些功能是多么容易在任何给定时间。有时候,进入一个关卡并切换音乐风格来聆听原始曲目,然后听 Nightdive 的重制版是很有趣的,但我也喜欢能够在关卡中漫步,看看某些风景和精灵与原始曲目和精灵相比看起来如何。重制同行。
我不会说《黑暗力量重制版》是一款 100% 闪闪发光的重制版。我在使用它的过程中遇到了一些错误。有一次,当我在研究设施层徘徊时,在楼梯上射杀帝国士兵时,我被从较高的房间传送到较低的房间。当我操作编码机时,游戏也崩溃了,并且由于某种原因,一个臭名昭著的错误仍然存在,该错误使得很难在冰冷的机器人设施关卡的某些区域移动。也就是说,所有这些错误都只是带来一些小不便,而且即使如此,也相当容易解决。
帝国庞大的军队对抗一根令人发痒的扳机手指
最后,《黑暗力量》几乎满足了我的愿望。这是一次很棒的回忆之旅,也是玩《绝地武士》系列游戏的好方法。这些增强功能都带来了整体有趣且快节奏的跑轰体验。此外,在增强功能和您记得的游戏之间轻松切换的选项只是一个锦上添花的选择。 《Nightdive》一次又一次地证明,它完全有能力重现这些游戏的魔力,并对其进行增强,足以让您再次体验。黑暗力量也是如此,我很高兴能够与卡塔恩一起执行他的使命,再次拯救银河系免受黑暗士兵的威胁。
这些展示次数基于发行商提供的游戏的 PC 版本。 《星球大战:黑暗力量重制版》现已在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。