正如我们在《Splatoon 3:Side Order》的初次预览中所指出的那样,Splatoon 是一个罕见的系列,几乎可以适应任何类型,这是非常了不起的。很少有人会想到这个最初是一款墨水喷射竞技多人第三人称射击游戏的系列游戏会变成一款单人 Roguelite 游戏,但任天堂成功地实现了这一目标。 Side Order 是一款能够快速吸引玩家的扩展包。虽然它可能不具备其他成熟 Roguelite 游戏的持久力,但它仍然是探索这个快速扩张的宇宙的一种有趣的新方式。
权力之塔
玩家不再使用最初的 Splatoon 3 主角,而是再次扮演 8 号特工的角色。《喷射战士 2》的 Octo 扩展包。 Inkopolis Square 已从《Splatoon 3》主要枢纽开放,但从地铁前往那里时,却出现了一些问题。世界显得极其平淡,几乎失去了所有的色彩。玩家很快就会发现自己身处 Memverse,这是由 Off The Hook 的 Marina 创建的虚拟王国。 Memverse 被一个名为 Order 的流氓实体劫持,该实体在通过将所有现实转变为无色虚空来减少混乱的使命中走得太远了。
秩序位于秩序尖塔的第 30 层。玩家需要一层一层地爬上每一层,以便与玛丽娜的搭档珀尔(变成了一只有用的无人机)进行最后的对决。秩序之塔充满了一种名为杰勒顿(Jelletons)的新敌人种族。基础敌人会无情地追击玩家,但随着时间的推移,更多有趣的敌人类型会出现,比如盘旋在空中并从上方滴下墨水的敌人、骑着旋转器的敌人,以及在视线中发射激光的垂直塔。虽然对抗杰勒顿的大部分策略都可以归结为射击它们直到它们弹出,但它们中的许多人都有办法利用自己的能力对抗其他敌人。使用旋转陀螺作为武器或炸毁垂直塔并利用爆炸来对付其他敌人只是《Side Order》中小兵设计的两种擅长方式。
每次运行都会以不同的方式混合游戏中预先安排的各个楼层。每层楼都是一个小竞技场,因此无需因记忆中的大量布局而陷入困境。另外,经过几次运行后,这些楼层将开始看起来越来越熟悉。这就是 Side Order 的一些缺点开始变得明显的地方。
深盘
尽管《Side Order》很精彩,但它缺乏一定的深度。很快你就会感觉自己正在以相同的目标在相同的阶段上攻击相同的敌人,无论他们的顺序如何。后者尤其令人痛苦,因为玩家需要清除敌人生成的传送门、保护 Splat 区域、将球放入磁性口袋中或追逐一些难以捉摸的敌人。随着时间的推移,这些目标开始变得重复,而且没有太多方法可以将它们混合起来。更糟糕的是,第10层和第20层将有一场Boss战,但只有三个Boss,而且这些战斗没有太多变化。
话虽如此,《Side Order》确实提供了一些不同的方式来体验每次跑步。特工 8 每次运行都会获得一个化妆风格的调色板,并且会在每层楼开始时收到颜色芯片,可以增强玩家的主要武器,提供被动墨水奖励,增加珍珠无人机的力量,或提供其他几种不同的功能爱好者。玩家的构建可能会根据他们选择的武器而有所不同,通过在游戏过程中解锁的新调色板可以获得新的武器。
玩家还可以通过购买小黑客,在秩序尖塔中走得更远。在向玛丽娜支付一些 Prlz(Side Order 的游戏货币)后,她将解锁一些增量奖金。 Prlz 系统的主要问题是赚取它们感觉太慢了。即使在第一次到达30层之后,我也只得到了100多一点的Prlz,这并不能买很多东西。获得每一次黑客攻击都需要数十次运行,而且这个问题有时会因重复的边订单而变得更糟。
甜点室
《Splatoon 3:Side Order》给人一种与游戏其他游戏截然不同的耳目一新的感觉。这并不是说我不喜欢这个故事、多人游戏或《鲑鱼奔跑》,因为这些仍然很棒。然而,《Side Order》是体验 Splatoon 3 的一种全新方式,它的呈现方式明显不同。这看起来像是一款全新的游戏,而我从《Side Order》中得到的收获是,只要更加专注,这本身就可能是一款完整的游戏。
我真诚地希望《Side Order》能够成为任天堂和 Splatoon 开发团队的一次试运行,因为我很想看看一款成熟的 Splatoon Roguelite 冒险游戏会是什么样子。
这些展示次数基于发行商提供的 Splatoon 3:Expansion Pass。 《Splatoon 3:Side Order》现已作为《Splatoon 3:Expansion Pass》的一部分推出,在 Nintendo Switch 上发售,售价 24.99 美元。