随着春季赛如火如荼地进行,CCP Games 2024 年的早期计划大部分已经实现。 EVE Online 正在准备下一次重大更新,以继续浩劫扩张和盗版与秩序之战。与此同时,《EVE Vanguard》最近进行了自己的第一次重大更新,将挖矿引入到游戏中,开始履行在 EVE FanFest 2023 上做出的承诺,让《EVE Online》的各种工作都可以在游戏中使用。这也标志着先锋队的胜利和失败开始影响盗版和秩序领域,因为玩家有机会在整个 EVE 宇宙中感受到他们的行为。
发生了这么多事情,我们采访了 EVE Online 创意总监 Bergur Finnbogason 和 EVE Online 社区开发者 Peter Farrell,了解 EVE 的下一个重要章节将如何整合。
Shacknews:那么,让我们直接进入正在发生的事情,因为上次我们谈话时,你们还在准备定制制服以及制作自己的船舶油漆和标志以及所有这些东西的能力。我很想知道,到目前为止,观众的反应如何?进展如何?您从反馈中看到了什么?
芬博加森:是的,所以在 2023 年 Fanfest 上我们宣布我们将开发飞船皮肤之类的东西。我们之前已经制作了徽章,并计划在六月推出船舶皮肤,届时我们将允许玩家绘制自己的船舶并使它们变得令人惊叹。我们在董事的信今年早些时候。是的,人们真的很兴奋。我们一直努力让玩家对宇宙有更多的控制权,这绝对是我们一直希望向社区更多地开放我们的事情之一。这听起来可能很简单,但我们在游戏中拥有近 500 艘飞船,其中大约 380 艘是玩家可驾驶的飞船。所以,这是一项相当艰巨的任务,但它的发展看起来确实令人惊叹。我非常高兴能在初夏与玩家们分享它。
Shacknews:这对很多玩家来说真的很兴奋。 EVE Online 是一款有很多玩家派系、部落等的游戏。能够为他们的飞船穿上球队颜色并在太空中飘扬他们的旗帜。对于《EVE Online》中的许多组织和许多长期团队来说,这一定是令人兴奋的。
芬博加之子: 是的,绝对是。只要能够发挥你的色彩,就像,“这是我的团队,这些是我的色彩,我想成为其中的一部分,”这是巨大的。这是表达自己的更多方式,如果这是为了表达你对他人的忠诚或你拥有的东西,我认为这将是一个巨大的解锁。
法雷尔:是的,玩家实际上还不知道这一部分,但它的设计方式是,如果你有一位指定的艺术家可以为你的飞船设计皮肤线,那么他们就可以向联盟中的每个人发送副本所以他们不一定要尽力复制和模仿它。他们只需获取可能是品牌人员或您的公司美工设计的副本,然后将副本下载到他们的船上。能够看到他们展现自己的色彩真是太棒了。正如你所说,他们已经拥有自己的公司标志。对于《勇敢传说》来说,他们已经有了蜜蜂,他们有漂亮、很酷的标志,显然他们已经可以为他们在太空中的结构上色了,但我们觉得他们会对剥皮者的酷炫感到惊讶是以及它允许他们做的所有事情。第一周我真的很兴奋看到人们疯狂地试图决定,“好吧,谁来决定我们的颜色?”诸如此类的事情。
— CCP Games (@CCPGames)2024 年 3 月 13 日
Shacknews:了解最新新闻。对于中共来说,这几周是疯狂的几周。从本周到上周,你们发布了很多公告。其中之一,觉醒计划,将成为 EVE 宇宙中全新的单一共享体验。游戏测试即将推出。您可以分享一些玩家可能还不知道的事情吗?
芬博加之子:这是 Eve 宇宙中的一款全新游戏。它实际上是由雷克雅未克的一个独立团队开发的。当然,团队之间有很多知识,但它并没有从 EVE Online 开发中获取任何资源,而且它有点不同。这也非常有趣……这是对我们宇宙的不同看法,他们有机会尝试我们已经讨论过的事情,甚至进一步推进。所以,在其早期阶段,这是一个超级酷的项目,但看起来很酷,我很高兴能从中学习,并让更多人关注《夏娃》宇宙。这始终是我最重要的事情。先锋集团也是如此。如果你看看《EVE Valkyrie》或《Dust 514》,甚至《Gunjack》和《Spark》。每当 EVE IP 中的新游戏推出时,人们对 EVE Online 的兴趣就会上升,我们看到这些东西产生了巨大的光环效应。所以,是的,越多的人关注科幻小说、越多的人关注 EVE 的宇宙,对我们来说就越好。
Shacknews:在宣布“觉醒计划”的同时还发布了另一个有趣的公告,那就是碳开发平台。从我在这里读到的内容来看,如果我错了,请纠正我,这是关于制作 Carbon Engine 工具以及用于使 EVE Online 中的所有内容可供玩家和创作者做自己的事情的大部分内容。你能再谈谈这个吗?
芬博加之子:这次谈话正处于鼎盛时期。我认为有很多很酷的机会。这是我们不完全知道会发生什么的情况之一,因此最好进行测试而不是猜测。所以现在,自 EVE Online 诞生以来,我们一直在使用我们的内部工具。它在过去经历了几个名字,但我们正在谈论的当前迭代在一定程度上公开和开源......
是的,这是我们几年来一直在努力的最新一项。最酷的事情之一是,虽然到目前为止这仅适用于《EVE Online》,但我们已经为过去所做的所有原型制作了引擎的变体。但现在这件事最酷的事情是因为我们也在雷克雅未克使用相同的引擎开发Project Awakening。这基本上只是为《EVE Online》提供了许多新的很酷的工具,大楼另一边的人们正在研究和思考这些工具。所以实际上,《EVE Online》从觉醒计划的发展中受益匪浅。其中一部分也像是,‘好吧,我们真的可以进一步推动这一点吗?如果你把全新的眼睛、全新的耳朵、全新的手指放在我们的引擎上,会发生什么?
我的天啊。当我们给 Capsuleers(EVE Online 玩家)提供工具时,他们会制造出一些疯狂的东西。那么,如果你把车钥匙给他们,然后看看他们会想出什么办法,会发生什么呢?这基本上就是思考过程。如果从中得到一些有用的东西,那就太棒了。如果没有,好吧。如果有人开发出一款比 EVE Online 更好的游戏,如果他们解决了困扰人们多年的长期问题,那就太好了。可能性是无限的。
Shacknews:当我环顾游戏行业时,我想到的一件事是……我们看到了这种,我想说,几乎是工具和创造力的复兴。查看虚幻引擎 5 很容易就能看出它为开发者带来了多少便利,并为他们提供了新的机会,而且我们还拥有像 Roblox 这样的东西,可以让创作者制作游戏。我们的《堡垒之夜》允许用户创造自己的体验。我不得不问,这是否有任何影响,或者这是否一直是CCP冒险进入这个将创造力和工具回馈给玩家的领域的长期计划?
芬博加之子:我的意思是,CCP Games 的一个基石是我们制作沙盒,我们的主要任务是为玩家提供更多在沙盒中玩的工具。有时我们会编写正典、背景故事和传说来引导人们在沙盒中朝某个方向前进。有时我们需要为他们指明正确的方向。但这与“嘿,我们为您构建了工具来创建自己的故事”这样的叙述很吻合。是的,这绝对是打破第四堵墙,但我们过去也通过社区构建的出色第三方工具看到了这一点,例如 zKillboard 或 DOTLAN 或玩家构建的所有这些出色的工具。这感觉像是一个自然的步骤,因为在这个过程中缺乏更好的词语。我们也在游戏中采取了这些步骤。如果你看一下结构皮肤或现在即将成为的船舶皮肤,当你看公司项目时,我们允许军团基本上为他们的玩家创建内容。甚至企业和市场本身也是让玩家构建自己的故事、书写自己的史诗故事的工具。
Shacknews:有了如此规模和雄心的东西,你会觉得你不仅希望能够创造这些东西,而且还能够分享它们。 Carbon 开发平台是否能够帮助玩家以简单、简化的方式与周围的社区分享他们的创作?
芬博加之子:我们并不是说我们还没有解决所有的细节问题。当然,这其中还有很多来龙去脉。我们不希望这是一个虚幻 5 类型的时刻,只是对此完全透明和诚实。但令人兴奋的事情即将到来,我们迫不及待地想看看 Capsuleers 对它们的看法。
Shacknews:接下来是更多重大新闻,本周我们将发布《EVE Vanguard》的首批重大更新之一。我们看到了新装备、新合同、新套装……到目前为止,Vanguard 的进展如何?您对迄今为止的反应有何感受?玩家对您为 Vanguard 提供的内容有何反应?
芬博加之子:接待真的很棒,在很多方面都让人感到谦卑。我们在 12 月份开始了第一次测试。我们派了很多人来测试它。我们将其置于 Omega Access 后面,因为最初我们希望 Eve 玩家对此进行测试。这是第一人称射击游戏,但它也在 EVE 宇宙中。因此,首先也是最重要的是,它需要对 Capsuleers(目前的 EVE 玩家)有意义。他们需要感觉这是 EVE 的一部分。其次,它只需要感觉像一个伟大的射手。这就是为什么我们最初从游戏中删除了所有内容。单一地图、单一枪、单一套装,仅此而已。
如果单枪感觉不好,如果单服感觉不好,如果地图感觉不好,那上面加什么都无所谓。如果基础不好,那么其他一切都无法超越。所以,接待效果真的很好。我们收到了很多积极的反馈。我们还收到了很多建设性的反馈,我们已经考虑了这些反馈。我们发现了很多错误和问题,除非你将其发布给大众并对其进行加热,否则你无法真正发现它们。一月和二月,我们并没有真正进行更新,我们只是做了一些第一个原型错误修复并添加了一些小功能。我们的目标也只是练习这方面的现场服务。就像,‘好吧,我们如何热修复服务器?我们如何做这些幕后类型的事情,这些事情不一定很性感或有趣,但在运行现场游戏时能够做到这一点绝对至关重要,因为你不想让游戏失败持续多天或类似的事情。损坏的服务器从来都不是一件有趣的事。
因此,对于三月份,我们实际上正在进行所谓的小更新。我们正在向工业界迈出第一步。这是一个原型,还很早,这在某种程度上实现了我们在 Fanfest 上向 Capsuleers 做出的承诺:我们将与社区一起开发它。他们会看到一些东西,比如它没有正确的纹理,它只有棋盘纹理。这很好,因为我们希望获得有关这些功能的初步反馈。我们希望确保我们正在与他们一起进行正确的测试。然后到了六月,我们计划对 Vanguard 进行更重大的更新。我们还在测试空降服。比旧西装更修长、更瘦、更灵动。您将更容易发现先锋队和 NPC 之间的差异,因为您将拥有不同的轮廓。这将是一件大事。最后一个,比我们开始讨论这个问题时预期的要大得多,我们正在将抑制合约添加到其中。现在在EVE中,如果你想以海盗的身份搅乱派系战争,你可以向系统添加腐败,然后帝国的反击就是向系统添加抑制。
到目前为止,先锋队只能向受到入侵或叛乱影响的系统添加腐败,但现在我们正在添加来自帝国的镇压合同。所以这将是一件非常大的事情。事实上,我们从玩家那里得到了很多反馈,他们不做合同工作,因为他们鄙视海盗。他们只是想和帝国一起为正义事业服务。所以,是的,这将是一件大事。这是我们交付这款游戏的过程中非常重要的一步。
这是我们六月扩张时刻的一个巨大的上篮。四月和五月,我们不会更新。我们必须在实时客户端上测试一些修补程序以及类似的东西,因为一旦我们到达了 24/7 的地方,我们希望确保我们已经勾选了您需要的所有框能够在直播服务游戏中做到。
法雷尔:在这些游戏测试之前,我们对 Vanguard 的开发人员进行了采访,包括问答,并让开发人员展示他们正在开发的项目,具体取决于他们所在的团队。很高兴看到社区得到了我们正在努力做的事情,即与他们一起开发游戏。他们非常理解您将看到一个看起来非常糟糕的原型,但我们的想法是我们还不想对其进行大量修饰。我们希望首先将游戏玩法和核心循环放在一个很好的位置,然后我们可以在此基础上进行开发。很多时候,当你向幕后玩家展示时,他们会有点害怕,但在整个过程中他们与我们意见一致。这是一个非常伟大的过程。我知道伦敦工作室的开发团队也对此非常感激。他们正在成为家喻户晓的名字,人们可以认出他们在《先锋》中工作,而其他人则在《夏娃》之类的工作中工作。
Shacknews:回到 2023 年粉丝节,我记得坐在那个房间里,正如你所解释的那样,当时你正在回顾《Vanguard》的最初简报,并谈论它不仅是一款射击游戏,而且是《EVE》的另一部分整个在线宇宙。那么问题来了,我们如何向 Vanguard 引入矿工呢?我们如何向 Vanguard 介绍一位实业家?这次更新看起来就是这样,承诺的一部分即将实现。
芬博加之子:是的,我的意思是这就像朝着这个目标迈出的一小步。绝对地。我们的承诺是制作一款沙盒射击游戏。这就是我们所知道的。我们知道如何构建沙箱。我们知道如何构建 MMORPG。所以,我们知道我们必须逐步进行。所以,是的,这次更新是为了实现这一目标而采取的重要步骤。
沙克新闻:当然。我想上次我们谈话时我就告诉过你,我在《EVE Online》中扮演一名矿工。我喜欢向岩石发射激光,将其取回并精炼。这个更新对我很有吸引力,因为我不一定是战斗中的第一人。我打包了一些小武器,足以自卫,大部分只是携带货物。因此,拥有这个利基市场来填补《EVE Vanguard》的想法,听起来很棒。我真的很想知道这些角色如何扩展到 EVE 宇宙的更多领域。
芬博加森:我认为这是现在的第一步,讨论第一人称射击游戏中的实业家是什么真的很有趣。我们已经看到所有的游戏都有不同的版本,并且有一些非常棒的例子。但这在EVE设定中意味着什么呢?工业角色在《EVE》中已经很明确了,而在《EVE》中,矿工的角色并不是在我们所做的所有游戏中都是如此。就像,是的,我收集了一些,然后我得到了一把大剑。但在《夏娃》中,情况就像是,不,不,不。我收集。故事结束。我的意思是,当瑞典 techno DJ Basshunter 来的时候,这真是太搞笑了——到底是什么,Fanfest 2019 还是什么?他旅行时会携带一个装有多台电脑的航空箱,这样无论身在何处,他都可以在 EVE Online 中进行挖矿。他有一个由多个采矿部件组成的钻机,并且正在咀嚼岩石。
法雷尔:是的,他是 Highsec 中的一支单人军队,在小行星带进行收割,这是你永远不会想到的。这是一位真正充满活力、富有创意的 DJ。他只是喜欢冷静下来,做一项你能做的节奏较慢的活动,即积累资源。他只是喜欢能够说,‘哦,是的,那艘船爆炸了。我建造了那个。我只是因为我所做的事情才促成了整场战斗。
Shacknews:再说一次,你提到了镇压和腐败合同,这听起来也像是朝着 EVE 正在进行的在线活动的承诺迈出的一步,因为 Havoc,他们找到了 Vanguard 的方式。这浩劫扩张正如你提到的,《EVE》现在最重要的事情是秩序与腐败、海盗与政府。这将是我们第一次有机会了解浩劫如何影响先锋队的事件。
芬博加森:是的,绝对是。看看这将如何实际实现将是非常有趣的,而且它只会增加更多。这只是另一个扳手,需要投入其中,看看它会在哪里结束。
法雷尔:当你给玩家提供一套工具时,你可能会期望他们以某种方式行动或构建某种东西,他们总是会给你带来惊喜,让你措手不及,因为他们正在构建什么,他们正在使用这些工具对于,诸如此类的事情。所以我真的很高兴看到他们现在所做的事情,他们可以增加抑制,它如何动态地改变 EVE Online 中的地图,即使只是 10 天的时间或类似的时间。
沙克新闻: 太棒了。在我们今天结束之前,您还有什么想分享的吗?
芬博加森:我在 Reddit 上看到一些有趣的文件被各个 NPC 团体泄露了。我需要给这些全国人大组织的领导召开一次内部会议。他们不应该携带敏感信息到处走动,但无论如何他们都有。今天我们失去了一些科学家,这并不好。事实上,他们中很少有人能在货柜里被救下来,但一个精力充沛的玩家却成功地炸毁了货柜。一名被玩家捕获的科学家将获得巨额悬赏。我们正在努力通过谈判降低赏金。那么,让我们看看他们会做什么。大事正在路上。关注此空间正如它所发挥的那样。
法雷尔:有一些神秘的文件从Upwell Consortium泄露到了游戏中,有点嘲笑他们的一些研究,这将导致对夏季的一些资料片的叙述性解释。玩家们已经将这些拼凑在一起。随着时间的推移,将会有越来越多的故事发展正在下降,玩家将能够了解一些即将出现的技术,然后我们才会有一个更正式的坐下来分享所有内容和确切内容的开发博客细节。我们知道起点在哪里,我们知道终点在哪里,但中间的旅程是玩家可以推动和拉动并拥有一点代理权的地方。
看到他们的反应以及参与其中的人数真是令人震惊。就像我说的,当你给 EVE 玩家一个工具时,你不确定他们会如何反应。在这种情况下,我们不确定有多少人会对叙事和世界构建元素感兴趣。现在,他们正处于锡箔帽模式,试图弄清楚并拼凑出这些部分的含义。设计师们会说,‘嘿,告诉我他们最疯狂的想法是什么。那里可能有一些隐藏的宝石,我们可以在以后添加或进行一些游戏,”在新伊甸园的世界中,他们不知道会发生什么。他们只知道玩家发现了什么。
这就是本次采访的内容,但显然《EVE Online》及其扩展宇宙中正在发生令人兴奋的事情。请继续关注EVE在线主题了解更多新闻、更新和功能。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。