心理恐怖游戏《因果报应:黑暗世界》经历了自己的曲折。这款由 Pollard Studio 开发、现由 Wired Productions 发行的第一人称冒险游戏在 2021 年东京游戏展上首次亮相,曾用名为《黑暗世界:因果报应》。从那时起,游戏的各种预告片都透露了主角的一瞥,这位来自漫游的调查官,在试图拼凑出自己支离破碎的记忆的同时,深入到整个迷雾之城人们的思想中。在 GDC 2024 期间的一次私人会议上,我有机会玩了游戏的一个开头章节,这是一次令人毛骨悚然、超现实的体验。虽然我不知道什么是真的,什么是假的,但我仍然迫切地想逃离卡夫卡式的噩梦。
没有人头脑正常
就像一个狂热的梦想一样,浏览演示意味着放弃标准逻辑。类似于《Psychonauts》中的内部思维景观或《Layers of Fear》中的扭曲走廊,我玩的关卡是由不符合常理的房间连接起来的。它们的目的是令人不安,有时是幽闭恐惧症,有时是隐喻性的。故事内容很少是按字面意思讲述的,也没有 NPC 来解释发生了什么。我必须运用直觉来弄清楚为什么我要爬过装满圣诞彩灯的通风口,或者为什么我在一间办公室里,周围有几只细毛黑狗,当我把一份备忘录叼在它们嘴里时,它们会猛烈地摇头。
演示从身体威胁开始,然后对我进行心理威胁。我从一间昏暗的房间开始,房间里有浅绿色的墙壁,里面摆满了桌子和文件柜,雨滴打在窗户上。我悄悄转过街角,然后我看到了。一只双臂细长、胸口鼓鼓、双手交叠的恶魔般的喰种发出了撕心裂肺的尖叫声。它追着我下了好几层楼梯,直到我找到了通风口。爬过去,它把我带到了前面提到的办公室,里面有摇晃的狗和一堆像圣诞树一样矗立在房间中央的电视机。每一个屏幕上都显示着一张人脸,脸上洋溢着满足而心不在焉的微笑。
《业力:黑暗世界》的大部分情节都是为了弄清楚压迫性的利维坦公司对迷雾之城做了什么,以及该公司是否与你缺失的记忆有关。虽然演示没有展示玩家如何探索这座城市,但我注意到为什么我首先要深入研究这个噩梦。这很可能是利维坦员工的想法,我正要明白是什么让他发疯了。环顾办公室,我看到了告诉我要努力工作的海报,浏览了一份关于工作日如何实际上是假期的备忘录,并检查了一块写有公司座右铭的牌匾:“工作。道德。人类。牺牲。原则。”一条狭窄的走廊引导我到了我应该去的地方,一个只有我一个人的小房间,里面有一张桌子和一把椅子。
你好?里面有人吗?
我坐下来服从了。巨大的电视屏幕滚动显示我需要遵循的说明。于是我从一堆纸中取出一张并盖章。我又从那堆纸中拿出另一张纸并盖章。如果我开始哭泣,如果我的视力因疲惫和压力而开始模糊,我会从蓝色瓶子里吞下一颗药丸。这让我很高兴在下一张纸上盖章,下一张,再下一张。我舒服地麻木了,继续微笑、跺脚和吞咽。一遍又一遍。直到我再也不能了。
我发现自己身处一条无边无际的门廊里。我摇摇晃晃地向前爬去,但没有出口。灯一盏接着一盏地灭了。我转身穿过另一条走廊。左右,门砰地关上。我在黑暗中艰难地转弯。但我发现的通道太窄了,我能感觉到墙壁压在我身上。我双脚滑过去。我将双手推向即将关闭的走廊。我几乎无法动弹。事情就要结束了。
但后来我醒了,把耳机扯了下来。我屏住呼吸,发现自己身处审讯室。利维坦员工仍然被囚禁在玻璃后面。他的思想几乎把我困在里面,但我很安全。至少现在是这样。
这只是《因果报应:黑暗世界》迄今为止所策划的恐怖事件的一小部分。完整游戏计划于 2024 年通过 Steam 在 PlayStation 5 和 PC 上发布。
此预览基于发布商在 GDC 2024 期间私人预约期间提供的演示。