Firor 已经在 ESO 上工作了 17 年,跨平台游戏的想法是一个相当大的挑战。
《上古卷轴 Online》最近庆祝了 10 周年th生日。十年前,这款庞大的游戏在 PC 上发布,为《上古卷轴》粉丝提供了一种全新的方式来体验他们心爱的系列。从那时起,该游戏得到了 ZeniMax 开发人员的多次扩展和持续支持。最近,我们有机会与 ZeniMax Online Studios 的工作室总监 Matt Firor 交谈,谈论庆祝这一里程碑,甚至深入探讨了一个热门话题:跨平台游戏。
虽然自 2014 年以来玩家就可以玩《上古卷轴 Online》,但开发者们在这方面的工作时间却要长得多。事实上,Firor 指出,这款游戏在发布之前已经开发了七年。开发过程的一部分是弄清楚如何确保 PvP 能够在像《ESO》这样的 MMO 中发挥作用。为了解决人口数量的普遍问题,开发者本质上创建了自己的云系统,这在 2014 年的在线游戏中是不存在的。
谈话自然地转向了跨平台游戏的讨论,正如 Firor 所说,这是一件“很棒”的事情,而且团队一直在“永远”关注跨平台游戏。这显然是一个巨大的技术挑战,如果团队要这么做,Firor 希望确保他们做得正确。
我们还讨论了《上古卷轴 Online》作为一款 MMO 游戏与之前出现和消失的其他游戏相比所取得的令人难以置信的成功。 Firor 高度赞扬了新玩家(甚至是那些不熟悉 MMO 的玩家)的上手难度,以及这款游戏的发布时间与《天际》发布的时间非常接近。整个采访充满了丰富的见解,所以请务必观看。您还可以在我们的网站上找到与 ESO 开发人员的更多对话Shacknews 采访 YouTube 频道。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒