Nate Purkeypile 谈《The Axis Unseen》的首次公开游戏测试

独立开发者 Nate Purkeypile 最近大规模展示了 The Axis Unseen,我们与他讨论了他的发现。

Just Purkey Games 开发《The Axis Unseen》已经有一段时间了。该游戏正在进行大规模的游戏测试,现在看起来正在为全面发布做好准备。为了了解更多信息,我们采访了工作室创始人 Nate Purkeypile。

Purkeypile 注意到添加了一些新机制。添加了成熟的天气系统以增强视觉效果。从机制上来说,玩家现在可以使用灵箭来侦察前方,为即将发生的事情做好准备,并可以期待一个完整的魔法系统在未来实施。

这是 Starfield、Skyrim 和 Fallout 背后的开发者之一可以期待的事情。 Purkeypile 谈论了开发大型 AAA 游戏和单独开发《The Axis Unseen》等游戏之间的区别。虽然 Purkeypile 正在自己开发这款游戏,但它看起来像是一个雄心勃勃的项目,会让玩家一次花几个小时狩猎怪物。

《看不见的轴心》将在 PC 上发布今年晚些时候。欲了解更多此类采访,请务必订阅棚屋新闻沙克新闻采访在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?