街头霸王 6 版本 202405 补丁说明

《街头霸王 6》中的 Akuma 已经登场,整个阵容也进行了最新的平衡性调整。

《街头霸王 6》的下一组重大更改已随版本 202405 战斗更改列表一起到来。 Akuma 已经到来,结束了第一年的 DLC 内容,但整个名单也发生了大量变化。从 AKI 到 Zangief,大量的平衡、错误修复和调整已经开始发挥作用,旨在对每个战士进行微调。

街头霸王 6 版本 202405 补丁说明

《街头霸王 6》版本 202405 战斗变更列表将 Akuma 和 Enma's Hollow 舞台引入游戏中。
来源:卡普空

Capcom发布了《街头霸王6》版本202405战斗变更更新及其随附的补丁说明本周将在《街头霸王 6》网站上发布。头条新闻是 Akuma 登场,以及他的新舞台 Enma's Hollow。 Akuma 结束了《街头霸王 6》DLC 的第一年,作为最后一个角色奔跑拉希德、AKI 和艾德。完整名单也有大量调整。像赞吉夫这样的角色得到了加强,布兰卡看到了一些削弱,而玛丽莎则两者兼而有之。在下面的注释中查看您的角色与普遍变化的关系:


新内容

1 年附加角色,Akuma 补充道。

各种与 Akuma 相关的物品都可以在商品商店中找到出售。

可玩角色“阿库玛”

阿库玛:套装 2

阿库玛:套装 3

Akuma:颜色 3 – 10

挑战者画面:

- 卡通风格:Akuma

- 可爱:阿库玛

随着 Akuma 的发布,以下内容现已推出。

世界巡回赛:添加了阿库玛的主任务和子任务。

战斗场地:

- 街机模式中添加了阿库玛的故事。

- 添加了与 Akuma 相关的评论台词。

聊天:添加了 Akuma 的涂鸦贴纸。

球员头衔:添加了阿库玛的球员头衔。

战士简介:添加了阿库玛的头像姿势。

俱乐部:添加了阿库玛的俱乐部制服和徽章部件。

注意:要扮演 Akuma,您必须从商品商店购买该角色,或者拥有第 1 年角色通行证或第 1 年终极通行证。您还可以使用“租赁战斗机”门票来尝试该角色一小时。

商品商店添加新商品

新关卡:阎魔谷

服装:

- 拉希德:服装 3

- AKI:服装 3

- Ed:服装 3

挑战者屏幕:kangyaku(针对首发和第一年角色,总共 22 个)

背景音乐:

您可以在音乐播放器中播放以下歌曲或将其设置为角色背景音乐。

- 街头霸王 II 捆绑包

- 超级街头霸王 II 涡轮捆绑包

- 超级街头霸王 II 捆绑包

- 街头霸王 III 捆绑包

- 街头霸王 III 第二冲击包

- 街头霸王 III 第三次攻击捆绑包

- 街头霸王阿尔法捆绑包

- 街头霸王阿尔法 2 捆绑包

- 街头霸王阿尔法 3 捆绑包

- 街头霸王 IV 捆绑包卷。 1

- 街头霸王 IV 捆绑包卷。 2

- 街头霸王 V 捆绑包卷。 1

- 街头霸王 V 捆绑包卷。 2

头像装备:

- Kiko 熊猫面具(无捆绑包)

- 动物脚(无捆绑包)

- 狐狸尾巴(无捆绑包)

- 猫尾巴(无捆绑包)

战场

以下内容已随 Akuma 版本添加或因战斗调整而修改。

- 命令列表

- 角色指南

- 组合试验

- 教程

训练模式:

- 动作计时显示现在可以显示在角色的头部上方或脚部。另外,跳跃等时显示也不会消失。

- 现在可以重置攻击数据显示上的连击伤害。

- 在战斗中心柜上训练时用作练习假人的角色现在将被保存。

- 您现在可以为虚拟驱动器反转行为选择“阻止时”或“恢复时”。您还可以在选择随机设置时指定比率。

- 开启匹配功能后,从与对手匹配到屏幕转换期间,您现在可以使用快捷功能。

注意:我们在此更新中更改了快捷方式的设计,所有快捷方式设置已重置为默认值。对于给您带来的不便,我们深表歉意,但请再次更新您的快捷方式设置。

相对:

- 与罢工场景相比,战斗介绍和获胜姿势可以使用取消按钮跳过。

- 在Steam版本中,您现在可以使用鼠标在角色选择屏幕上设置优势。

极限战斗:

为“规则与条例”和“抢夺”添加了完美的指标。

此外,如果您和对手同时完成所有目标,则会显示双完成指示器。


普遍的变化

现代控制

我们改变了当玩家没有足够的驾驶力或超级艺术量表时辅助连击的工作方式。另外,有些角色很难使用辅助连击路线,所以我们也进行了更改。有些角色的辅助连击的首次攻击或实际用途发生了变化,但我们认为从长远来看,这些变化将使使用这种控制方案的玩家受益。

驱动逆转

没有无敌攻击,很难应对强大的唤醒压力,所以现在所有角色都可以在唤醒恢复时进行驱动反转来应对。该技术对于对抗投掷或大攻击很有用,但可能难以用于对抗缓慢启动或轻攻击等攻击。

驾驶和完美招架

如上所述,我们考虑了调整完美招架的风险/回报。我们认为,在投掷范围之外寻求完美招架的风险会带来过高的回报,并且根据具体情况,事实证明获得完美招架而不是继续攻击更有利,因此通过增加其整体长度和扩大投掷命中范围,我们希望让在这些情况下更容易冒险。此外,为了让完美招架不会过多改变比赛的进程,成功完美招架后,玩家获得的米数增益将会减少。

对于驾驶招架,完美招架窗口过去后(第 3 帧及以后),伤害箱正在扩大,使其能够吸收来自更远距离的攻击。吸收攻击后,驱动力槽开始补充的时间也缩短了,这使得驱动招架成为主要针对射弹的更有效策略。

后投掷

减少玩家从我们所做的完美招架中获得的回报的一种方法是调整背对角落时的后投掷处理方式。可以在任何情况下将对手向后扔到角落,然后反复扔对手的角色现在将更难做到这一点。

重新处理成功的命令输入

我们做出了一些改变,目的是减少错过或意外的特殊动作的数量。

  1. 调整必杀技输入识别框

对于每个命令,我们都进行了调整,因此如果您完成一个命令,然后稍微按下一个按钮,那么特殊动作的出现频率就会降低。

  1. 半空中调整↓↘→或↓↙←

空中命令往往要求玩家快速执行输入,而某些输入容易丢失,因此我们放宽了输入要求。

  1. 调整 ↓↓ 命令

这是为了避免意外取消驾驶而进行的调整。在 ↓ + 轻拳 > 中性 + 中拳 + 中踢 > ↓ + 轻拳等序列中,↓↓ 命令不应再意外发出。

  1. 同时按下中、重攻击不会执行过渡技巧。此次改动主要针对可取消或作为目标连击起始的技法,以及具有过渡攻击或低恢复等的必杀技。

我们进行了更改,以便通过取消 Drive Rush 和 Drive Impact,一旦他们的恢复结束并且玩家立即进行 Drive Rush 等,错误的输入就不会无意中执行转换技术。请注意,只有当玩家同时按下两个按钮时才会进行此调整。

组合计数

Buckler's Boot Camp 官方网站上的战斗变更列表条目中提到了组合计数,并且可以在下面找到有关其中使用的术语的详细信息。

- 组合计数初始值

用于指示空中连击何时从特定动作开始的数值。招式的连击数初始值越小,该招式就越容易开始空中连击,反之亦然。

- 连击计数附加值 当动作融入空中连击时增加的数值。招式的连击附加值越小,该招式就越容易开始空中连击,反之亦然。

- 连击计数上限 用于确定移动可以在空中连击中落地的数值。招式的连击数上限越大,该招式就越容易被纳入连击。

输入识别-调整

输入识别帧(输入特殊移动命令后您必须按下攻击按钮以便游戏识别您正在执行特殊移动的帧数)已根据命令进行了调整。

  1. 对于站在地面上的 ↓↘→ 或 ↓↙← 命令,输入识别帧已从 11 帧更改为 9 帧。

这意味着必须在输入最终前进或后退命令后的 9 帧内按下攻击按钮才能识别并执行特殊移动。

对于空中的 ↓↘→ 或 ↓↙← 命令,输入识别帧保持为 11 帧。

  1. 对于←↙↓↘→或→↘↓↙←命令,输入识别帧已从12帧更改为9帧。

空中↓→ 和← 命令移动 - 调整

考虑到即时空中命令所需的最快输入,输入难度已略有缓解,现在可以使用任何向下方向(↙或 ↓ 或 ↘)后跟 ↙← + K 来执行 ↓↙← + K 命令。

↓↓ 按钮命令 - 调整

如果在两次向下点击之间输入中拳+中踢,则不会执行任何命令。

进行此调整的目的是,如果您在蹲下攻击的“取消冲刺”后立即双击“向下”,则不会意外执行双向下命令移动。

跳跃着陆伤害箱 - 调整

以下角色的伤害箱在跳跃落地时向上移动以匹配其他角色,因为它之前较低并导致意外攻击击中他们:Chun-Li、Dhalsim、Lily、AKI

眩晕时间调整 - 错误修复

修复了以下问题:如果《精疲力尽》中的对手在距屏幕角落一定距离处阻挡了驱动冲击,并且玩家在眩晕发生之前执行了一项技术,则在眩晕后不会对组合应用组合缩放。

驾驶招架 - 调整

  1. 在执行该技术时,投掷伤害箱已扩大。
  2. Hurtbox 从第 3 帧开始进行了扩展
  3. 最短的主动招架命中时间已从 8 帧更改为 12 帧。
  4. 恢复后活动帧已从29帧变为33帧。
  5. 吸收攻击后,驱动力计开始自动再生的时间从 60 帧更改为 20 帧。

完美招架-调整

完美招架后反击造成的整体计量波动已减少。这个调整不仅仅针对第一次攻击,而是影响连击结束之前的所有攻击。

  1. 攻击者和伤害承受者的超级艺术量表增加从 100% 变为 80%。
  2. 攻击者的驱动力增加量已从 100% 更改为 50%
  3. 伤害承受者的驱动力减少量已从 100% 更改为 50%

驱动反转 - 调整

  1. 块恢复已从 -8 帧更改为 -6 帧
  2. 攻击范围已经向下扩展,低调的技术已经无法避免这种攻击。
  3. 现在所有角色的近距离格挡推回距离几乎相等。

注意:某些角色正在对方块推回、碰撞推箱、伤害箱和行进距离进行更新。

(错误修复)反击时伤害不再增加。

恢复驱动器反转 - 调整

现在可以在从击倒中恢复期间执行驱动器反转。虽然命令仍然相同(→+HP+HK),但您可以简单地提前执行它并按住输入以执行恢复技术。

注意:此版本的驱动反转不会使屏幕变暗或停止时间,并且攻击启动为18帧,比普通驱动反转快2帧。

轻攻击(站立/蹲伏)-调整

初始缩放比例已从 10% 更改为 20%。

交叉跳跃轻攻击 - 调整

由于每个角色对对手的命中和格挡恢复不同,我们匹配了最长的优势时间,因此某些角色对格挡或防御的跳跃弱攻击将有额外的1帧恢复。

此更改适用于 Luke、Jamie、Marisa、Lily、Juri、Ryu、E. Honda、Guile、Ken 和 AKI


急性肾损伤

辅助连击2-调整

倦怠期间的连击已更改为以下内容。

站立中拳 > 茄属脉冲 > 茄属追逐者

辅助连击3-调整

组合已更改为以下内容。

- 基础:站立重踢 > 超速蛇鞭 > 站立轻踢 > 剧毒花环 > 睚眦之爪

- 精疲力尽时站立轻踢 > 轻蛇鞭 > 睚眦之爪

暴食(向后投掷)-通用调整

当对手被扔到角落时,角色之间的距离会增加。

站立中拳 - 调整

活动帧期间手臂周围的伤害减少。

站立重拳-调整

  1. 取消进入目标组合的窗口延迟 1 帧。
  2. 格挡劣势从 -5 帧更改为 -4 帧。
  3. 攻击范围向下扩展。

站立轻踢 - 调整

  1. 攻击启动从 5 帧更改为 4 帧。
  2. 恢复从 11 帧更改为 12 帧。
  3. 命中优势从+4帧变为+3帧。
  4. 格挡劣势从-2 帧更改为-3 帧。

站立中踢腿 - 调整

  1. 攻击启动从 9 帧更改为 8 帧。
  2. 整体技术长度从 28 帧更改为 27 帧。
  3. 击中阻力减少。

站立重踢 - 调整

  1. 在第一个活动帧期间,脚前部周围的 Hurtbox 减少。
  2. 使躯干周围的伤害箱从第2个活动帧到活动帧结束都处于无敌状态。

蹲伏中拳-调整

攻击未命中时的恢复从21帧变为18帧,并且格挡和命中的恢复统一。

蹲伏中踢 - 调整

  1. 命中优势从+4帧变为+5帧。
  2. 格挡优势从-3帧变为+1帧。

蹲伏重踢 - 调整

  1. 活动帧从 5 帧更改为 6 帧。
  2. 恢复从 21 帧更改为 20 帧。
  3. 脚前部的 Hurtbox 减少。
  4. 技术过程中来回移动的距离增加。

注意:技术结束时的位置没有改变。

  1. 惩罚计数器的水平反冲减少。

跳跃重踢 - 调整

  1. 活动帧从 5 帧更改为 8 帧。
  2. Hurtbox 在恢复期间添加以匹配视觉效果。

Hun Dun (轻拳 > 轻拳) - 调整

命中优势从 ±0 帧更改为 +1 帧。

轻蛇鞭打 (↓→ + 轻拳)- 调整

  1. 攻击范围向前扩展。
  2. 毒花期间击中时的水平反冲减少。
  3. 惩罚计数器的命中效果改为向后溃缩,无论对手是否处于正常状态或是否已触发毒花。

注意:如果触发毒花,可能的后续攻击的窗口会更长。

重蛇鞭打 (↓→ + 重拳)- 调整

  1. 头部周围伤害盒减少的时间从第 6 帧更改为第 4 帧。
  2. 输入缓冲区现在允许在恢复结束之前从 10 帧开始。

超速蛇鞭 (↓→ + 两拳)- 错误修复

在空中连击时,如果对方的高度足够高,第二次攻击有时会失败,因此第二次攻击的攻击范围向上扩大了。

正常茄属脉冲 (↓← + 轻拳)- 调整

现在可以从该技术的第 36 帧直到恢复帧结束取消到超速蛇步。

超速茄属追击者 (↓← + 两拳 >→ + 冲孔)- 调整

对手不在空中时的命中效果从击退改为反击击倒。

剧毒花环(↓← + 重拳)- 调整

  1. 伤害分配从400+400变为200+600。
  2. 第二次攻击的活动帧从 7 帧变为 9 帧。

普通的残酷命运(↓← + Kick) - 调整

  1. 在击中或格挡落地后可以取消超级艺术3级/关键艺术。
  2. 重型版本的方块阻力增加。

超速驾驶残酷的命运(↓← + 两踢)- 调整

  1. 当未触发命中投掷版本时,在击中或格挡着陆后可以取消进入超级艺术级别 3/关键艺术。
  2. 第二次攻击的命中范围向下扩展。

毒牙 (↓ + 两拳 > 拳) - 调整

投射物的无敌状态会持续到攻击活动帧结束为止。

脚后跟打击 (↓ + 两拳 > 踢) - 调整

  1. 第一次攻击的命中范围向前扩展。
  2. 在第二次攻击中添加了攻击命中框,仅在对手处于连击状态时使用,使玩家可以更轻松地串联连击。

诱捕(↓+两拳>轻拳+轻踢)-调整

删除了立即缩放。

轻蛇步(↓→ + 轻踢)- 调整

现在技术倒退了。

SA1致命影响-调整/错误修复

  1. 扩大攻击命中范围。
  2. 第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。
  3. 修复了在某些情况下导致第一次攻击命中后攻击失败的问题。

SA2 污染之爪 - 调整

最终攻击伤害从 800 更改为 1000。


白色的

现代控制 - 调整

雷电兽发动时,使用SP按钮轻松输入,从普通移动等取消到滚动攻击/垂直滚动攻击时,无需冲锋或后退即可进行攻击。

辅助连击2-调整

在《倦怠》期间,组合已更改为以下内容。

狂野之刃 > 蹲伏中踢 > 中滚动攻击

辅助连击3-调整

组合已更改为以下内容。

站立重拳 > 胆小鬼蹲伏 > 狂野举击 > 中等滚动攻击 > 大剃须炮弹

丛林翻转(向后投掷)- 通用调整

当布兰卡背对角落时,对手之间的距离增加。

驱动反转 - 调整

布兰卡在整个技术过程中被认为处于站立状态。

站立中拳 - 调整

第 10 - 12 帧中手臂周围的 Hurtbox 减少。

蹲伏轻拳-调整

命中优势从+4帧变为+5帧。

蹲伏中拳-调整

从第 19 帧到第 28 帧向前扩展了伤害框。

蹲伏中踢 - 调整

  1. 在格挡或攻击未命中时添加 2 帧恢复。

注意:区块优势不会改变。

  1. 仅当攻击未命中时,第 13 - 28 帧中身体周围的 Hurtbox 才会扩展。

岩石破碎机(→ + 中型冲头)- 调整

格挡劣势从-2 帧更改为-3 帧。

胆小鬼克劳奇(↓ +两拳)- 调整

过渡攻击的输入周期从第 1 帧开始更改为第 6 帧开始。

狂野提升(↓ + 两拳 > 拳)- 调整

攻击范围向前扩展。

中型滚动攻击(冲锋←、→+中型猛击)- 调整

仅当对手处于连击状态时才添加攻击命中框,使布兰卡能够更轻松地将连击串在一起。

超速滚动攻击(冲锋←、→+两拳)- 调整

  1. 当攻击被阻挡时,布兰卡被认为在地面上时的碰撞箱速度加快了 4 帧。
  2. 当布兰卡被认为是在地面上时的伤害盒现在是一个站立的伤害盒。

超速后退滚动攻击(→← + 两踢)- 调整

第一次攻击的命中范围向前扩展。

超速空中滚动攻击(跳跃期间冲锋←、→+两拳)- 调整

  1. 着陆恢复增加 5 帧。
  2. 命中框的上部将不再击中敌人的背部。

布兰卡酱炸弹(↓↓ + 拳击)- 调整

  1. 添加了 20% 的初始缩放。
  2. 将组合缩放比例从 10% 更改为 20%。

SA1 普通/闪电兽大地怒吼 - 错误修复

第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。


卡米

辅助连击2-调整

组合现已更改为以下内容。

- 超级艺术量表的满格少于 2 个

立式中拳 > 立式轻拳 > 超速螺旋箭 > 重炮钉

- 倦怠期间

站立中拳 > 站立轻拳 > 中螺旋箭

辅助连击3-调整

组合现已更改为以下内容。

- 超级艺术量表的满格少于 3 个

摇摆组合 > 超速加农炮打击 > 中型加农炮尖刺

- 倦怠期间

摇摆组合 > 重炮打击

粗暴着陆(前投)- 调整

投掷后角色之间的距离增加。

站立中拳 - 调整

减少阻力。

站立中踢腿 - 调整

从该技术的第 7 帧开始,脚周围的前向伤害箱减少,直到活动帧结束。

站立重踢 - 调整

  1. 格挡劣势从-4变为-3。
  2. 对方块的推力减少。

延迟开膛手(→ + 重踢)- 调整

Drive Rush 取消计时现在快了 2 帧。

提升组合(← + 中拳 > 重踢)

通用调整

使用经典控制时,在第二次输入的同时按下重拳将导致第二次攻击不出来。

挥杆组合(重拳 > 重踢)- 调整

  1. 将站立重拳的取消时间从 8 - 10 帧更改为 8 - 12 帧。
  2. 伤害从 200 + 600 变更为 400 + 400。
  3. 将取消第一次攻击时的连击缩放比例从 15% 更改为 10%。
  4. 降低了第一次和第二次攻击的连击数上限。
  5. 第二次攻击现在可以取消为特殊动作。
  6. 现在,第一次和第二次攻击是单独处理的,并且现在应用了组合缩放。
  7. 第二次攻击增加了 20% 的连击缩放。
  8. 减少第二次攻击的反冲时间。
  9. 如果在舞台角落附近进行第二次攻击,击中后的推力将不再发生。

通用调整

使用经典控制时,在第二次输入的同时按下重拳将导致第二次攻击不出来。

光螺旋箭头(↓→ + 轻踢)- 调整

减少组合计数附加值。

带电重型螺旋箭 (↓→ + 重踢)- 调整

攻击的最快保持版本的时间已从第 16 帧上释放按钮更改为在第 16 - 17 帧内释放按钮。

中型/重型快速旋转指节 (↓← + 中/重拳)- 调整

  1. Technique的投射物无敌从第6帧开始变为从第9帧开始。
  2. 投射物无敌现在持续到攻击开始结束前 1 帧。

超速快速旋转指节 (↓← + 两拳)- 调整

Technique的投射物无敌从第3帧开始变为从第9帧开始。

重磅流氓组合(↓→ + 重拳)- 调整

碰撞推箱从第 7 - 23 帧向上扩展。

超速反向边沿 (↓→ + 两拳 >↓ + 踢)- 调整

第一次和第二次攻击的连击数附加值减少。

超速致命扭腿 (↓→ + 两拳 > 轻拳 + 轻踢)- 调整

初始缩放比例从 20% 更改为 30%。

普通/超速炮击 (↓← + 踢/两踢,向前跳跃时)- 调整

  1. 第 1 - 10 帧脚周围的 Hurtbox 已展开。
  2. 从第 11 帧到着陆,脚周围的伤害箱减少。

SA1 旋转驱动粉碎机 - 错误修复

第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

SA2 Killer Bee Spin/Aerial Killer Bee Spin - 调整/错误修复

  1. 经典控制输入从 ↓↙←↓↙←+K 更改为 ↓↙←↓↙←+P。
  2. 击中地面对手时的伤害从 2800 变为 3000。
  3. 修复了在使用 Drive Rush 的组合中使用时,Drive 量表会在过场动画中恢复的问题。
  4. 由于该技术的第一帧完全无敌,因此添加了伤害箱。

注意:卡米在画面转换过程中会移动,所以躲避地面攻击的属性没有改变。


Chun-Li

向后行走 - 调整

移动速度已降低。

辅助连击2-调整/Bug修复

  1. 修复了跳跃取消后,辅助连击会在春丽落地之前结束的问题。
  2. 组合已更改为以下内容。

- Super Art 压力表小于 1 bar

蹲伏中拳 > 超速闪电踢 > 闪电踢弹幕

- 倦怠期间

蹲伏中拳 > 中闪电踢

辅助连击3-调整

组合已更改为以下内容。

- 基本的

蹲下重拳 > 静流 > 前击 > 超速旋鸟踢 > 中闪电踢 > 苍天兰卡

- 倦怠期间

蹲重拳 > 静流 > 前击 > 中旋鸟踢太极扇(后摔)

通用调整

当对手被扔到角落时,角色之间的距离会增加。

站立轻拳 - 调整

脚部周围的 Hurtbox 从第 9 - 13 帧开始扩展。

站立重拳-调整

  1. 第 5 - 12 帧中脚部和头部周围的 Hurtbox 减少。
  2. 攻击期间手臂周围的 Hurtbox 的活动帧减少。
  3. 格挡劣势从 -4 帧更改为 -3 帧。
  4. 阻止的阻力增加。

站立重踢 - 调整

添加了 20% 的初始缩放比例。

蹲伏中踢 - 调整

当攻击未命中时,第 14 - 28 帧中的 Hurtbox 会向前扩展。

跳跃轻拳和跳跃轻踢 - 调整

增加在空中击中对手时的反冲时间。

快速推力(←或→+中拳)-调整

  1. 特殊动作取消时间从第 7 - 11 帧更改为第 7 - 9 帧。
  2. Drive Rush 取消时间从第 11 帧更改为第 9 帧。
  3. 击中阻力减少。

莲花拳(↓← + 出拳 > 重拳)- 调整

改变了对手在第二次攻击击中或被格挡时的反应。

Yoso Kick (1) (↓ + 中踢,跳跃时) - 调整

惩罚计数器击中时的阻力增加。

Yoso Kick (1 - 3)(↓ + 中踢,跳跃期间)- 错误修复

修复了被招架后向后跳跃后无法进行跳跃攻击的问题。

Overdrive Kikoken(冲锋←,→+两拳)-调整

添加了 20% 的初始缩放比例。

普通/超速Hazanshu (↓← + 踢/两踢)- 调整

将弹丸无敌时间从第6帧更改为第7帧。

普通空中百雷踢(↓→ + 踢腿,在中立或向前跳跃期间)- 调整

  1. 攻击未命中时着陆恢复速度提高 3 帧。
  2. 向下扩展伤害盒。

注意:伤害箱的扩展部分是无敌的投射物。

轻空百雷踢(↓→ + 踢腿,在中立或向前跳跃期间)- 调整

击中时向下展开碰撞推箱,这样当对手向前走并被击中时,角色不会换边。

超速空中百闪电踢(↓→ + 两次踢,在中立或向前跳跃期间)- 调整

  1. 伤害从 200x5+300 (1300) 更改为 250x5+350 (1600)。
  2. 着陆恢复时间减少 10 帧。
  3. 命中时击倒时间增加 7 帧。
  4. 减少击中后的反冲时间。
  5. 减少击中时的水平后座力。
  6. 向下扩展伤害盒。

注意:伤害箱的扩展部分是无敌的投射物。

SA1 空中 Kikosho - 调整

最终攻击力从 600 变更为 800。

SA1 Kikosho/空中 Kikosho - 错误修复

第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

SA2 宝玉线 - 调整

将春丽的超级艺术量表增加从 100% 更改为 70%,以用于此击中后的后续连击,直到连击结束。


迪杰

辅助连击2-调整

在倦怠期间,组合现已更改为以下内容。

蹲伏中拳 > 双滚索巴特

辅助连击3-调整

在倦怠期间,组合现已更改为以下内容。

Face Breaker > 双滚 Sobat > 周末乐趣

翻转投掷(向后投掷)- 通用调整

当对手被扔到角落时,角色之间的距离会增加。

站立重拳-调整

添加了 20% 的初始缩放比例。

蹲伏中踢 - 调整

  1. 仅当攻击未命中时,第 19 - 30 帧期间身体上的 Hurtbox 才会向前扩展。
  2. 攻击命中箱在活动帧 1 - 3 期间扩展,与活动帧 4 中的匹配。

蹲伏重踢 - 调整

统一了惩罚计数器对空中对手的向上反冲击效果,因为效果因击中位置而异。

Threebeat Combo(轻拳 > 中踢 > 中踢)- 调整

  1. 将现代控制输入更改为“轻”>“中”>“中”。
  2. 最终攻击的输入时间延长了2帧。
  3. 将最终攻击的命中优势从 +2 帧更改为 +3 帧。

破脸者 (←+ 重踢)- 调整/错误修复

  1. 减少了第一次攻击击中空中对手时的反冲时间。
  2. 超级艺术的格挡增幅与命中增幅相同,因此从 1000 改为 500。
  3. 仅第二次攻击反击时击中空中对手时的超术增幅为预期值的一半,因此从 500 改为 1000。

膝盖射击 (↓+ 轻踢,跳跃时)- 调整

  1. 减少了攻击范围,使其更难击中迪杰上方的对手。
  2. 从第二个活动帧及之后,Dee Jay 被视为处于惩罚计数器状态。

超速空气切割机(冲锋←、→+两拳)- 调整

  1. 添加了 20% 的初始缩放。
  2. 增加了第二次攻击的连击数上限。

重型折刀最大(冲锋 ↓、↑ + 重踢)- 调整

当第二次攻击未命中时,攻击速度现在会降低。

中/重/超速折刀最大(冲锋 ↓、↑ + 中踢/重踢/两次踢)- 调整

  1. 空中碰撞箱现在出现在攻击的第 5 帧而不是第 4 帧。
  2. 减少了第一次攻击时的向前攻击命中范围,并调整为减少的命中范围只能击中已经连击的对手。
  3. 减少碰撞推箱向下直到第 5 帧。
  4. 当攻击命中时,碰撞推箱向上展开。

双滚伙伴(↓→ + 重踢)- 调整

增加连击数上限。

超速双滚索巴特 (↓→ + 两踢)- 调整

  1. 在第 21 - 34 帧之间向上扩展碰撞推箱。
  2. 增加了第一次攻击的初始连击计数值。
  3. 增加连击数上限。

普通时髦切片机 (↓+ 踢 > 轻踢)- 调整

  1. 添加了 20% 的初始缩放。
  2. 当攻击未击中或击中超级护甲时,恢复时间从 22 帧更改为 25 帧。
  3. 向下减少攻击命中框,并仅在连击中对手被击中时添加此命中框。

注意:进行此调整是为了使该攻击不会击中使用脚周围无敌攻击的对手。

普通/超速亏月 (↓+ 踢/二踢 > 中踢)- 通用调整

使用经典控制时,在第二次输入的同时按下中拳将导致第二次攻击不出来。

普通最大攻击 (↓+ 踢 > 重踢)- 通用调整

  1. 使用经典控制时,在第二次输入的同时按下重拳将导致第二次攻击不出来。
  2. 在第 15 - 19 帧之间为身体添加了对空无敌。

超速最大打击 (↓+ 两踢 > 重踢)- 万能调整

  1. 使用经典控制时,在第二次输入的同时按下重拳将导致第二次攻击不出来。
  2. 添加了 20% 的组合缩放。

正常/超速杂耍摇摆 (↓+ 踢/二踢 > → + 拳击 > ← + 拳击) - 通用调整

当使用经典控制时,在第二个或第三个输入的同时按下“Medium”或“Heavy Kick”将导致这些攻击不出现。

SA1 最伟大的索巴特 - 调整/错误修复

  1. 伤害从 1800 变为 2000。
  2. 恢复从 45 帧更改为 33 帧。
  3. 格挡劣势从 -24 帧更改为 -12 帧。
  4. 增加对方块的推力。
  5. 增加连击数上限。
  6. 修复了帧计在第一帧显示该招式完全无敌的问题。

SA2日出节-调整/错误修复

  1. 修复了第一次攻击被格挡时只有对手的停顿时间变短的问题。
  2. 在第一次攻击中添加了一个新的攻击命中框,该攻击框仅在对手处于连击状态时应用,从而更容易击中高位发射的对手。
  3. 扩大了第二次和第三次攻击的攻击范围。
  4. 命中后跟进后,迪杰的超级艺术量表会增加,直到连击结束时变为70%。
  5. 修复了在恢复结束前,奇妙日出祭典 2 帧的第五次攻击可以通过普通或特殊动作取消的问题。

达尔西姆

辅助连击2-调整

在《倦怠》期间,组合更改为以下内容。

神踢 > 中瑜伽火焰

辅助连击3-调整

在《倦怠》期间,组合更改为以下内容。

站立重踢>重瑜伽火>无情瑜伽

驱动反转 - 调整

  1. 第一次攻击的命中效果从击退变为击退击倒。
  2. 命中优势从 23 帧变为 24 帧。

站立中踢腿 - 调整

第 30 帧上脚周围的 Hurtbox 减少。

站立重踢 - 调整

  1. 命中优势从+1变为+3。
  2. 击中阻力减少。

蹲伏中踢 - 调整

  1. 第 8 个活动帧及之后的伤害反应已更改。

注意:这样做是为了更容易理解 Dhalsim 处于 +4 帧优势或更多的情况。

  1. 击中阻力减少。

瑜伽木乃伊(↓ + 轻拳,跳跃时)- 调整

  1. 空中打击效果从空中恢复改为反冲击倒。
  2. 连击数上限增加。

敏捷踢(↙ + 轻踢)- 调整

向上攻击的命中范围减少。

注意:进行此调整是为了使该攻击不会击中使用脚周围无敌攻击的对手。

普通带电瑜伽火(↓→ + 冲孔)- 调整

  1. 攻击开始时间从 45 帧更改为 43 帧。
  2. 整体技术长度从 77 帧更改为 73 帧。

注意:块恢复没有改变。

超速瑜伽爆炸 (→← + 两踢)- 调整

  1. 初始缩放已删除。
  2. 组合计数附加值减少。

超速瑜伽彗星 (→← + 两拳,跳跃时)- 调整

射弹在撞击地面之前不再消失。

SA2 瑜伽旭日 - 调整

  1. 根据功率水平增加了在倦怠状态下遭受的芯片损坏量。

1级:750

2级:850

3级:950

  1. 使用现代或动态控制时,可以在执行移动后通过方向输入更改射弹的轨迹。

SA3/CA 无情瑜伽 - 调整

仅当取消瑜伽火焰时,攻击启动速度才会更快。


埃德

辅助连击1-调整

组合已更改为以下内容。

站立轻拳 > 站立轻拳 > 中型心理闪电战

辅助连击2-调整

组合已更改为以下内容。

- 超级艺术量规有 1 个库存

身体打击组合 > 超速精神闪烁 > 重精神上勾拳

- 倦怠期间

身体打击组合>重精神上勾拳

肋骨破碎机(向后投掷)- 通用调节

当对手被扔到角落时,角色之间的距离会增加。

站立重拳-调整

进行了调整,以便在执行此攻击后快速按下按钮时,保持按钮版本更难意外执行。

蹲伏轻拳-调整

格挡劣势从 -5 帧更改为 -3 帧。

蹲伏中拳-调整

仅当攻击未命中时,第 19 - 29 帧中身体周围的 Hurtbox 才会向前扩展。

2 级 Psycho Knuckle(按住重拳)- 错误修复

添加了与弹丸碰撞时的 8 个固定停止帧。

正常不带电的精神闪烁 (↓→ + 踢)- 调整

向内扩展攻击命中框,仅当对手处于连击状态时才会出现。

SA1 心理风暴 - 错误修复

修复了在某些情况下,即使第一次攻击已连接,第二次及之后的攻击也不会击中对手的问题。

SA3/CA Psycho Chamber - 错误修复

修复了在某些情况下执行时,攻击范围会比平常更向前延伸的问题。


本田

辅助连击2-调整/Bug修复

  1. 修复了超速铁炮三重拍的第二次攻击会取消到超级艺术 2 终极杀手头公羊的问题。
  2. 在倦怠期间,组合现已更改为以下内容。

蹲伏中拳>轻百手巴掌

辅助连击3-调整

在倦怠期间,组合现已更改为以下内容。

立重踢 > 重百掌 > 最后一战

田原投掷(向后投掷)- 通用调整

当对手被扔到角落时,角色之间的距离会增加。

站立中拳 - 调整

  1. 命中优势从+4帧变为+6帧。
  2. 攻击开始前向前移动的距离增加。

站立中踢腿 - 调整

从第 7 帧开始减少了脚部伤害箱。

站立重拳-调整

惩罚计数器的击倒时间增加 12 帧。

蹲伏中踢 - 调整

命中优势从+5帧变为+6帧。

蹲伏重踢 - 调整

当第二次命中的后击箱与空中对手连接时,反冲时间增加,并减少水平反冲。

跳跃中拳 - 调整

击中空中对手时的命中效果从空中恢复改为反冲击倒。

双巴掌(轻拳 > 中拳)- 通用调节

当使用经典控制时,在第二次输入的同时按下Medium Kick将导致第二次攻击不出来。

静目东子(中拳 >↘ + 重踢)- 调整

  1. 击中时可以取消为相扑精神。
  2. 攻击开始前的必杀技取消时机从第15帧变更为第14帧。

通用调整

使用经典控制时,在第二次输入的同时按下重拳将导致第二次攻击不出来。

普通/相扑魂百手拍(↓← + 冲孔)- 调整

第二次攻击时以及向前扩展后的攻击命中范围。

相扑精神百手拍(↓← + 冲孔)- 调整

现在可以取消蹲下轻踢、站立中踢和蹲下中踢。

相扑精神中/重百掌拍击(↓← + 中/重拳)- 调整

  1. 当最后一次攻击击中站立的对手时,击中的阻力会减少。
  2. 当最后攻击击中空中对手时,水平后座力会减少。

轻/中相扑头撞(蓄力←,→+轻/中拳)- 调整

  1. 活动帧 1 - 4 期间的伤害从 1300 更改为 1400。
  2. 格挡劣势从-4变为-3。
  3. 对方块的推力减少。
  4. 倦怠期间对方块的推力增加。
  5. 在第四个活动框架中添加了一个攻击命中框,仅在对手处于连击状态时使用,使玩家可以更轻松地将连击串在一起。
  6. 格挡增加后向前移动的距离。

重相扑头撞(冲锋←、→+重拳)- 调整

  1. 活动帧 1-4 期间的伤害从 1400 更改为 1500。
  2. 格挡劣势从-4变为-3。
  3. 对方块的推力减少。

注意:在倦怠期间对方块的推回没有改变。

  1. 格挡增加后向前移动的距离。
  2. 与对手换边时向前移动的距离会减少。

普通相扑粉碎(冲锋 ↓、↑ + 踢)- 调整

  1. 击中后第二次攻击不再可能向后恢复。
  2. 第二次攻击的阻挡阻力增加。
  3. 第二次格挡攻击的驱动器计量减少从 -8000 更改为 -10000。

超速相扑粉碎(冲锋 ↓、↑ + 两踢)- 调整

  1. 击中后第二次攻击不再可能向后恢复。
  2. 按住“踢”按钮(或现代中的“攻击”)将影响第二次攻击的时间。
  3. 仅当对手处于连击状态时才使用的第二次攻击的攻击命中箱已向上扩展。
  4. 第二次攻击的格挡优势从+1帧变为+2帧。

普通/超速铁炮三击 (↓→ + 踢/两踢 > 拳击)- 通用调整

使用经典控制时,如果在第二次输入的同时按下中或重踢,则不会执行第二次攻击。

超速铁炮三击 (↓→ + 两踢 > 拳击)- 调整

  1. 第二次攻击击中站立的对手时的命中效果从反冲击倒改为击退。
  2. 过渡到最终攻击的时间现在快了 1 帧。注:此调整是由于击中第二次攻击的变化而进行的。
  3. 输入缓冲时间从 5 帧更改为 10 帧。

普通/超速大凤炮升降机 (↓→ + 踢/两踢 >↓ + 打孔) - 通用调整

使用经典控制时,如果在第二次输入的同时按下中或重踢,则不会执行第二次攻击。

正常/超速 Oicho 投掷 (→← + 踢/两踢)- 调整

第 9 - 46 帧头部的 Hurtbox 展开。

Neko Damashi (↓↓ + Punch) - 错误修复

添加了与弹丸碰撞时的 8 个固定停止帧。

SA1 武力展示 - 调整/错误修复

  1. 攻击范围向下扩展。
  2. 第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

SA2 终极杀手头公羊 - 错误修复

修复了在使用 Drive Rush 的组合中使用时,Drive 量表会在过场动画中恢复的问题。

SA3/CA 最后一战-调整

调整了电影版本中的伤害分布,并调整了最小伤害,使其在连击时不会低于 50%。


诡计

辅助连击2-调整

当超级艺术量表不足 1 条满时,组合已更改为以下内容。

连击 > 重筋斗踢

辅助连击3-调整

在《倦怠》期间,组合已更改为以下内容。

反冲炮 > 重型音爆 > 交叉火力空翻

柔道投掷(向后投掷)-通用调整

当 Guile 的背靠墙角时,对手之间的距离会增加。

站立重拳-调整

添加了 20% 的初始缩放比例。

蹲伏中拳-调整

  1. 仅当攻击未命中时,恢复时间从 13 帧更改为 16 帧。
  2. 仅当攻击未命中时,第 20 - 24 帧中的 Hurtbox 才会向前扩展。

跳跃中踢 - 调整

伤害从 500 变为 600。

反向旋转踢(→ + 重踢)- 调整

空中反击时的命中效果从空中恢复改为反冲击倒。

反冲炮(中冲 > ← + 重冲)- 通用调节

使用经典控制时,如果在第二次输入的同时按下重踢,则不会执行第二次攻击。

双击(↓ + 中拳 > ↓ + 中拳)- 调整

击中时的水平反冲减少。

通用调整

使用经典控制时,如果在第二次输入的同时按下中踢,则不会执行第二次攻击。

幻影斩 (↓ + 重踢 >↘ + 重踢)- 调整

惩罚计数器上的反冲距离已更改,以匹配正常击中的距离。

普通音爆(冲锋←、→+拳击)- 调整

  1. 块上的驱动轨距减少更改为以下内容。

中型:从-2500到-4000

重型版本:从-2500到-3000

  1. 手臂周围的 Hurtbox 现在出现在第 8 帧。
  2. 第 8 - 39 帧手臂周围的 Hurtbox 向上扩展。

超速音爆(冲锋 ←、→ + 两拳)- 调整

添加了 20% 的初始缩放比例。

Overdrive Sonic Blade 版本 Overdrive Sonic Boom (↓← + 两拳 >→ + 两拳)- 调整

执行移动时的驱动器消耗量从 20000 更改为 10000。

超速音速刀片 (↓← + 两拳)- 调整

  1. 击中时的水平反冲减少。
  2. 击中后的反冲时间增加。

普通音速交叉 (↓← + 冲孔 >→ + 冲孔)- 调整

  1. 减少块变化时的驱动器规格并重新分配给以下块。

轻型版:从2500+1000=3500改为1500+2000=3500

中版:从2500+1000=3500到3000+2000=5000

重磅版:从2500+1000=3500改为2000+2000=4000

  1. 手臂周围的 Hurtbox 现在出现在第 8 帧而不是第 9 帧。
  2. 第 8 - 39 帧手臂周围的 Hurtbox 向上扩展。

通用调整

使用经典控制时,如果在任一输入上同时按下中或重踢和相同强度的拳击,则不会执行攻击。

超速音速交叉 (↓← + 两拳 >→ + 冲孔)- 调整

  1. 攻击命中后的墙板时间增加 3 帧。
  2. 修复了当 Overdrive Sonic Blade 击中舞台角落时,过渡 Sonic Boom 不会更改为 Sonic Cross 的问题。

通用调整

使用经典控制时,如果在第二个输入中同时按下中或重踢和相同强度的拳击,则不会执行攻击。

Sonic Break(变体)(Punch,在 Solid Puncher 期间)(Punch,在 Sonic Boom 或 Sonic Break 期间)

通用调整

使用经典控制时,如果同时按下中或重踢和相同强度的拳击,则不会执行攻击。

SA1 音速飓风(上)- 错误修复

第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

SA1 音速飓风(侧面)- 调整/错误修复

  1. 活动帧 1 - 3 中的攻击命中箱(基本命中箱部分除外)现在是仅在对手处于组合状态时使用的攻击命中箱。
  2. 第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

杰米

辅助连击2-调整

  1. 饮料等级 4 时,超速自由流攻击 > 恶魔之歌的取消时间硬性设置为第二次攻击。
  2. 组合现已更改为以下内容。

- 基本的

站立中踢 > 超速自由流击 > 恶魔之歌 > 塞内踢 > 乱水雾 > 中大步 > 狂行隐士拳

- 超级艺术压力表小于 2 格

站立中踢 > 超速自由流打击 1 > 超速自由流打击 2 > 超速自由流打击 3

- 倦怠期间

站立中踢 > 重自由流攻击 1 > 自由流攻击 2 > 自由流攻击 3

辅助连击3-调整

在倦怠期间,组合现已更改为以下内容。

站立重踢 > 中大步 > 月牙西步

车轮冲头(向后投掷)- 通用调节

当对手被扔到角落时,角色之间的距离会增加。

站立中拳 - 调整

格挡优势从+1变为+2。

站立中踢腿 - 调整

命中优势从+1变为+2。

蹲伏中拳-调整

  1. 命中优势从+3变为+5。
  2. 方块优势从 ±0 更改为 -1。

蹲伏中踢 - 调整

仅当攻击未命中时,脚上的 Hurtbox 在第 18 - 27 帧之间向上扩展。

蹲伏重踢 - 调整

  1. 当第一次攻击被格挡后,第二次攻击就会变成高攻击。
  2. 当攻击被阻止时,恢复从 28 帧变为 29 帧。
  3. 格挡劣势从-10改为-11。
  4. 减少第一次攻击的连击数附加值。

跳跃重踢 - 调整

启动的最后一帧中脚部周围出现的 Hurtbox 被移除。

转生踢 (↓ + 两踢) - 错误修复

修复了使用现代控制时,当恶魔之歌在饮料等级 1 - 3 期间处于活动状态时,跳跃取消后无法使用简单输入执行夜光俯冲踢的问题。

饮料4级隐士肘(←+重拳)-调整

阻力减少。

流星踢(→ + 中踢)- 调整

  1. 取消满月踢的窗口延长 1 帧。
  2. 添加了 1 帧的 hitstop 和blockstun。

苦打击(轻拳 > 轻踢 > 中拳)- 调整

  1. 向前扩大了第一次攻击的命中范围。
  2. 现在,在第二次攻击中使用 Drive Rush 时的取消时间提前了 1 帧。
  3. 防守者在第二次进攻时获得了 2 帧的恢复时间。
  4. 仅格挡第二次攻击时的恢复从 21 帧更改为 23 帧。

注意:区块优势没有改变。

立即冉水雾霾(→+重踢>←+重踢>重拳)-调整

  1. 伤害从 700 变为 850。
  2. 添加了 20% 的组合缩放。
  3. 启动从 17 帧更改为 15 帧。
  4. 总技术帧长度从 48 帧更改为 46 帧。
  5. 延长 Ransui Haze 缓冲区输入宽限期。

饮料等级 0-3 正常自由流攻击 (↓→ + 冲孔 >→ + 冲孔 >→ + 冲孔)- 调整

  1. 三次攻击的驱动力槽增加量从 700 变更为 1500。
  2. 阻挡三种攻击时的驱动力测量值减少从 1500 变为 2500。
  3. 进入第三次攻击时的输入缓冲区开始周期从第 2 帧更改为第 7 帧。

- 通用调整

使用经典控制时,如果同时按下中踢或重踢,第二次攻击后将不会执行攻击。

饮料4级正常自由攻击(↓→ + 冲孔 >→ + 冲孔 >→ + 冲孔)- 调整

  1. 第一次攻击的第一次打击的命中范围向前扩展。
  2. 第一次攻击的驱动力槽增加从 1400 (700x2) 更改为 3000 (1500x2)。
  3. 第二次攻击的驱动力计量增加从 1400 (700x2) 更改为 1000 (500x2)。
  4. 第三次攻击的驱动力计量增加从 2100 (700x3) 更改为 1500 (500x3)。
  5. 进入第三次攻击时的输入缓冲区开始周期从第 2 帧更改为第 7 帧。

- 通用调整

使用经典控制时,如果同时按下中踢或重踢,第二次攻击后将不会执行攻击。

饮料等级 4 中/重度自由流攻击 (↓→ + 中/重拳 >→ + 冲孔 >→ + 打孔)- 错误修复

修复了下一次攻击的输入缓冲区起始帧与其他强度不同的问题。

饮料等级 0-3 超速自由流攻击 (↓→ + 两拳 >→ + 冲孔 >→ + 冲孔)- 调整

  1. 第一次攻击命中时的优势从±0变为+1。
  2. 阻挡三种攻击时的驱动量减少量从 1500 更改为 2500。
  3. 第二次攻击后的命中不再受到连击缩放的影响。
  4. 进入第三次攻击时的输入缓冲区开始周期从第 2 帧更改为第 7 帧。

- 通用调整

使用经典控制时,如果同时按下中踢或重踢,第二次攻击后将不会执行攻击。

喝4级超速自由流罢工(↓→ + 两拳 >→ + 冲孔 >→ + 冲孔)- 调整

  1. 第一次攻击的第一次打击的命中范围向前扩展。
  2. 第二次攻击后的命中不再受到连击缩放的影响。
  3. 进入第三次攻击时的输入缓冲区开始周期从第 2 帧更改为第 7 帧。

- 通用调整

使用经典控制时,如果同时按下中踢或重踢,第二次攻击后将不会执行攻击。

正常自由流踢 (↓→ + 冲孔 >→ + 踢 >→ + 踢)- 调整

  1. 第二次和第三次攻击的驱动力槽从 700 增加到 1000。
  2. 阻挡三种攻击时的驱动量减少量从 1500 更改为 2500。
  3. 进入第三次攻击时的输入缓冲区开始周期从第 2 帧更改为第 7 帧。

- 通用调整

使用经典控制时,如果同时按下中踢或重踢,第二次攻击后将不会执行攻击。

超速自由流踢 (↓→ + 两拳 >→ + 踢 >→ + 踢)- 调整

  1. 阻挡三种攻击时的驱动量减少量从 1500 更改为 2500。
  2. 进入第三次攻击时的输入缓冲区开始周期从第 2 帧更改为第 7 帧。

- 通用调整

使用经典控制时,如果同时按下中踢或重踢,第二次攻击后将不会执行攻击。

重磅大步 (↓← + 重拳)- 调整

  1. 恢复从 17 帧更改为 16 帧。
  2. 格挡劣势从 -5 帧更改为 -3 帧。
  3. 击中时击倒时间增加 2 帧。

超速大摇大步 (↓← + 两拳)- 调整

攻击击中空中对手时击倒时间增加 3 帧。

轻箭踢 (→↓↘ + 轻踢)- 调整

  1. 添加了 30% 的初始缩放比例。
  2. 启动从 6 帧更改为 5 帧。
  3. 初始命中后过渡攻击命中箱向前扩展。

普通/超速发光俯冲踢 (↓← + 踢腿/向前跳跃时踢两腿)- 调整

  1. 对方块的推力减少。
  2. 脚周围的 Hurtbox 现在出现在该技术的第 6 帧而不是第 10 帧。
  3. 从该技术的第 13 帧开始减少了脚部周围的伤害范围。

普通/超速Bakkai (↓→ + 踢/两踢)- 调整

投射物的无敌状态已延长,直到最后一次攻击的活动帧完成为止。

普通天心 (→← + Kick) - 错误修复

修复了即使对手在击中后站在地上,内部连击计数起始值也会被添加的问题。

超速天心 (→← + 两踢)- 调整

  1. 删除了立即缩放。
  2. 添加了 30% 的初始缩放

注意:调整了攻击,以便从第一次后续攻击开始应用组合缩放。

普通/超速狂妄隐士拳 (↓↙← + 拳/两拳 > → + 拳) -通用调整

使用经典控制时,如果同时按下中踢或重踢,则不会执行攻击。

SA1 Breakin' - 调整/错误修复

  1. 启动从 10 帧更改为 8 帧。
  2. 从该技术的第 8 - 10 帧添加了一个新的碰撞箱。
  3. 仅当对手处于连击状态时才适用的第一次和第二次攻击的攻击命中箱已扩大。
  4. 屏幕变暗时减少向前移动,并在屏幕转换结束后增加向前移动。
  5. 第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

SA3/CA 月牙西保 - 调整

技术开始时的碰撞推箱已向上扩展,使杰米更难从空中对手下方通过。


太平绅士

现代控制 (Triglav) - 调整

当使用 SP 按钮进行简化输入时,您现在可以按 ↙ 或 ↓ 或 ↘ 来确定 Triglav 出现的位置。

辅助连击2-调整

组合现已更改为以下内容。

- 基本的

站立中踢 > 超速 Stribog > Lovushka > 恶意 > 重度出发 > 中 Stribog

- 超级艺术量表的满格少于 2 个

站立中踢 > 超速 Stribog > 重型 Triglav

- 倦怠期间

站立中踢 > 中 Stribog

辅助连击3-调整/Bug修复

  1. 延迟了 Triglav 的激活,并修复了 Super Art 3 Interdiction 不会击中处于墙壁溅射状态的对手的问题。
  2. 在倦怠期间,组合现已更改为以下内容。站立重拳 > 轻托尔巴兰 > 封锁

Uragan(向后投掷)- 通用调整

当对手被扔到角落时,角色之间的距离会增加。

站立中踢腿 - 调整

脚周围的 Hurtbox 从技术的第 2 帧开始减少,直到攻击的活动帧结束。

站立重踢 - 调整

增加对方块的推力。

蹲伏中拳-调整

Hurtbox 围绕脚部在第 7 - 24 帧之间展开。

蹲伏中踢 - 调整

  1. 攻击命中箱向下减少。

注:已调整,使该攻击不会击中脚周围的无敌攻击。

  1. 该技术第 26 - 28 帧之间的 Hurtbox 围绕脚部向前扩展。

蹲伏重踢 - 调整

第 16 - 30 帧之间脚周围的 Hurtbox 向前扩展。

跳跃重拳 - 错误修复

修复了技能开始时伤害箱没有向下扩展的问题。

Guillotina (→ + 中踢) - 错误修复

修复了第二个活动框架的损坏低于计划的问题。

Grom Strelka (← + 中拳 > 中拳) - 调整

  1. 从第一次攻击开始到技术结束,脚周围的伤害箱不断扩大。
  2. 第二次攻击增加了 20% 的连击缩放。

通用调整

使用经典控制时,同时按下中踢将导致攻击不出来。

Zilant Mid(重踢 > 重拳 > 重拳)- 通用调整

使用经典控制时,在最后一次输入的同时按下重踢将导致最后一次攻击不出来。

Zilant Low(重踢 > 重拳 > 重踢)- 通用调整

使用经典控制时,在最后一次输入的同时按下重拳将导致最后一次攻击不出来。

Overdrive Triglav (↓↓ + Punch) - 调整

添加了 20% 的初始缩放比例。

正常/超速 Stribog (↓→ + 拳击/两拳)- 错误修复

添加了与弹丸碰撞时的 8 个固定停止帧。

重型斯特里博格 (↓→ + 重拳)- 调整

当此技术完美招架时,添加 3 帧恢复。

注意:如果第一次攻击被完美格挡,但第二次攻击命中,恢复不会改变。

超速斯特里博格 (↓→ + 两拳)- 调整

  1. 超级术2/3/临界术中的第一次攻击可以被取消。
  2. 攻击启动从 22 帧更改为 19 帧。
  3. 技术长度从 55 帧更改为 52 帧。
  4. 伤害从 300 + 500 变更为 600 + 400。
  5. 第一次攻击命中时的反冲时间增加。
  6. 第一次攻击被格挡时的击退时间从16帧变更为23帧。

注:这也适用于超级艺术等的第一次攻击被取消的情况。

  1. 第二次攻击击中时的反冲时间增加,更容易添加后续攻击。
  2. 当此技术完美招架时,添加 3 帧恢复。注意:如果第一次攻击被完美格挡,但第二次攻击命中,恢复不会改变。

正常/超速出发 (↓← + 出拳/两拳)- 调整

增加了组合计数附加值。

超速出发 (↓← + 两拳)- 错误修复

修复了跳跃过渡期间无法执行此技术的问题。

超速托尔巴兰 (↓→ + 两踢)- 调整

  1. 超级术2/3/临界术中的第一次攻击可以被取消。
  2. 添加了 20% 的初始缩放比例。

正常/超速拥抱 (↓← + 踢/两踢)- 调整

  1. 进行了更改,使其可以在击退状态下击中对手,并允许通过驾驶冲刺站立重拳等进行连击。
  2. 将攻击范围向内扩展,使得使用诸如 Drive Rush 等高移动值的技术更难通过。
  3. 立即缩放 25% 添加。

SA1 Chornobog - 错误修复

  1. 添加了与弹丸碰撞时的 8 个固定停止帧。
  2. 第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

SA2 Lovushka - 调整/错误修复

  1. 技术长度从 8 帧更改为 13 帧。

注意:从恢复结束到第一次攻击开始的时间没有改变。

  1. Hurtbox 向前扩展。
  2. 该技术第一帧的完全无敌已被删除。

SA3 拦截 - 调整

  1. 命中优势从 44 帧变为 23 帧。
  2. 攻击命中后,对手之间的距离增加。

树里

辅助连击 1 - 错误修复

修复了如果第二次攻击被格挡,即使玩家继续输入辅助连击,也无法进行第三次攻击的问题。

辅助连击2-调整

  1. 按AUTO+中攻击时执行的技术从Kyosesho更改为蹲伏中拳。
  2. 组合现已更改为以下内容,以与 #1 的更改相匹配。

- 基本的

Kyosesho > Overdrive Fuhajin > Sakkai Fuhazan现已更改为蹲下中拳> Overdrive Fuhajin > Sakkai Fuhazan

- 倦怠期间

卧式中拳 > 中风风神

辅助连击3-调整

在倦怠期间,组合现已更改为以下内容。

站立重拳 > Go Ohsatsu > Kaisen Dankai Raku

蹲伏轻踢 - 调整

攻击命中箱向下减少。

注:调整为使该攻击不会击中脚部周围的无敌攻击。

普通/连锁组合蹲伏中踢 - 调整

  1. 仅当攻击未命中时,该技术第 22 帧后脚周围的 Hurtbox 才会向上扩展。
  2. 仅当攻击未命中时,脚周围的伤害箱才会保留到恢复结束。

普通/连锁组合跳跃中拳-调整

伤害从 700 变为 500。

注意:连锁连击伤害从 500 更改为 300。

连锁组合砖形踢 (→ + 重拳) - 调整

  1. 减少了第一次攻击时的水平后座力。
  2. 在第二次攻击中添加了一个新的攻击命中框,该攻击框仅在对手处于连击状态时应用,从而使第一次攻击后更容易击中对手。

普通/连锁组合Korenzan(←+重踢)-调整

将第二次攻击落在空中对手时的命中效果从击倒猛击更改为地面弹跳。

死亡纹章(中拳 > ← + 重拳 > 重拳)- 调整

  1. 只有第二次攻击才能在击中时取消为超级艺术。
  2. 延迟了第一次中拳攻击的转换时间。
  3. 在第一次攻击和对方格挡的恢复中增加了1帧的恢复,使得前两次攻击必须被格挡。

注:格挡优势没有改变。

  1. 调整了对手第一次和第二次攻击的反击。

普通/超速风河神 (↓← + 踢/两踢)- 调整

添加了与弹丸碰撞时的 8 个固定停止帧。

超速风河阵 (↓← + 两踢)- 调整

  1. 将攻击启动从 16 帧更改为 12 帧。
  2. 将活动帧从 4 帧更改为 6 帧。
  3. 将恢复从 25 帧更改为 21 帧。
  4. 将技术长度从 42 帧更改为 38 帧。

普通暗剑斩(↓→ + 中踢)- 调整

  1. 添加了 20% 的初始缩放和 20% 的组合缩放。
  2. 将命中优势从+3更改为+5。
  3. 增加了阻力。

Overdrive Go 大萨 (↓→ + 中踢 + 重踢)- 调整

当从普通攻击或特殊动作取消到此攻击时,从第三次攻击到超速斋波将/暗剑杀的过渡时间现在提前 1 帧。

注意:进行此更改是为了使该技术具有与使用 Fuha 枪托从 Overdrive Saihasho/Ankensatsu 过渡到 Overdrive Go Ohsatsu 相同的属性。

普通/超速石人线 (↓← + 踢/两踢,跳跃期间)- 调整

  1. 朱里现在在反击后跟随对手。
  2. 攻击范围整体扩大。
  3. 仅当攻击命中时,碰撞推箱才会上下扩展。

SA1 Sakkai Fuhazan - 调整/错误修复

  1. 更新后,按键版本的恢复不再比普通版本短 1 帧。
  2. 屏幕转换结束后第一帧的 Hurtbox 向后扩展。

SA3/CA Kaisen Dankai Raku - 调整

  1. 进行调整,使格挡或嗅觉上的伤害箱与攻击的视觉外观相匹配。
  2. 防守者在拦网时的恢复时间从 25 帧更改为 20 帧。注意:区块优势没有改变。

辅助连击2-调整

当超级艺术量表小于 2 格时,组合将更改为以下内容。

下巴克星 > 快速冲刺 > 快速冲刺龙鞭踢 > 重型升龙剑

辅助连击3-调整

在《倦怠》期间,组合已更改为以下内容。

站立重拳 > 中劲雷踢 > 风釜胫踢 > 神龙雷帕

站立轻踢 - 错误修复

修复了接近块触发器,因为它的宽度比攻击命中框更宽。它已被更改以匹配攻击命中框的宽度。

蹲伏中踢 - 调整

攻击范围稍微向上扩大,可以在空中旋转杂耍状态攻击对手。

中立跳跃重踢 - 调整

攻击活动帧从 4 帧更改为 6 帧。

快速冲刺(两踢)- 调整

当命令从中性状态输入时,比超速驱动技术具有更高的优先级。

下巴克星(中拳 > 重拳)- 调整

站立中拳的取消时间从第 9 - 13 帧更改为仅第 9 帧。

通用调整

使用经典控制时,如果在第二次输入的同时按下重踢,则不会执行第二次攻击。

普通/超速波拳 (↓→ + 出拳/两拳)- 调整

攻击后手臂周围的伤害已减少。

超速波拳 (↓→ + 两拳)- 调整

添加了 20% 的初始缩放比例。

快速冲刺升龙剑(→↓↘ + 打孔) - 调整

  1. 攻击启动从 9 帧更改为 8 帧。
  2. 命中时击倒时间增加 3 帧。
  3. 第二次攻击命中时向上反冲减少。
  4. 第四次和第五次攻击命中时水平后坐力减少。

Overdrive 龙卷战风脚 (↓← + 两踢)- 调整

  1. 最终攻击力从 600 变更为 800。
  2. 连击数上限增加。

超速/快速冲刺龙鞭踢 (→↓↘ + 两踢/踢) - 调整

输入缓冲时间从 5 帧更改为 10 帧。

重阵雷踢(↓→ + 重踢)- 调整

  1. 车架 11 - 27 的前车身周围的 Hurtbox 减少。
  2. 攻击范围向前扩展。
  3. 击中时水平后座力减少。
  4. 块上的驱动轨距减少量从 -3000 更改为 -4000。
  5. 接近块触发启动从第 18 帧更改为第 13 帧。

普通五莱斧踢(↓→ + 踢 >→ + 中踢)- 调整

对空中对手的命中效果从击倒猛击改为地面弹跳,命中时的帧优势增加。

普通/超速 Gorai 斧踢 (↓→ + 踢/两踢 >→ + 中踢)- 通用调节

使用经典控制时,如果在第二个输入的同时按下中拳,则不会执行攻击。

普通/超速战甲快踢 (↓→ + 踢/两踢 >→ + 重踢)- 调整攻击开始前的向前移动距离增加。

通用调整

使用经典控制时,如果在第二个输入的同时按下重拳,则不会执行攻击。

葛西突踢(↓→ + 两脚 >→ + 踢 >→ + Kick) - 通用调整

使用经典控制时,如果在第二次或第三次输入中同时按下中拳或重拳和相同强度的踢腿,则不会执行攻击。

SA1 龙鞭火焰 - 错误修复

第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

SA2 Shippu Jinrai-kyaku - 调整/错误修复

  1. 最后一击的伤害从 500 变为 600。
  2. 第 1 帧上的完全无敌已被移除。

金伯利

辅助连击2-调整

组合现已更改为以下内容。

- 当 Super Art 压力表小于 1 bar 时

站立中踢 > Overdrive Vagabond Edge > 跳跃取消 > 跳跃中拳 > 空中武神战风角

- 倦怠期间

站立中踢 > 中流浪者边缘

站立轻踢 - 调整

减少阻力。

站立中踢腿 - 调整

超级艺术量表增幅从 500 变更为 700。

蹲伏中拳-调整

  1. 伤害从 450 变为 500。
  2. 阻力减少。

Bushin Tiger Fangs(中冲 > 重冲)- 通用调节

使用经典控制时,在第二次输入的同时按下重踢将导致第二次攻击不出来。

武信棱镜打击(轻拳 > 中拳)-通用调整

当使用经典控制时,在第二次输入的同时按下Medium Kick将导致第二次攻击不出来。

正常/超速冲刺 (↓→ + 踢/两踢)- 调整

调整了金伯利的行为,如果在经典控制中按住向前或在现代控制中按住 SP 按钮,当她与对手接触时,她不会自动转换为弧步。

普通/超速武神法神踢 (↓→ + 踢/两次踢 > 踢,弧步之后) - 错误修复

添加了一个新的攻击命中框,仅在对手处于连击状态时才应用,并修复了武士法神踢从远处击中后无法正确连击的问题。

超速躯干切割刀 (↓→ + 两踢 > 轻踢)- 调整

对手的格挡驱动量规减少量从 4000 更改为 6000。

轻流浪边缘(↓→ + 轻拳)- 调整

  1. 活动帧从 2 帧更改为 3 帧。
  2. 恢复从 22 帧更改为 21 帧。
  3. 格挡劣势从 -6 帧更改为 -5 帧。
  4. 已更新,因此攻击范围在活动帧 1 - 2 期间不会改变。

注意:调整了属性,以便攻击可以更轻松地攻击活动帧 3。

普通武信战风阁(↓← + Kick) - 调整

  1. 防空无敌时间从碰撞箱首次出现时变为现在发生在碰撞箱出现前 1 帧。
  2. 从该技术的第 1 帧直到出现攻击命中框,头部的伤害框向下减少。

中/重武士仙风阁 (↓← + 中/重踢)- 错误修复

修复了如果第一次或第二次攻击击中,第三次攻击的命中框应该扩大,但在计数器或惩罚计数器上没有扩大的问题。

普通/超速武神战风阁 (↓← + 踢/两踢)- 错误修复

修复了在第一次攻击的活动帧期间击中时伤害降低的问题。

Overdrive武信战风阁(↓← + 两踢)- 调整

  1. 可以在第四次攻击时取消进入超级艺术2。
  2. 第二次、第三次和第四次攻击的伤害从 180 更改为 200。
  3. 第一次攻击的命中范围向前扩展。
  4. 为第四次攻击的反冲增加了更多时间。
  5. 增加了组合计数限制。

Overdrive Nue Twister (↓→ + 跳跃时的拳击)- 调整

  1. 将组合缩放比例从 10% 更改为 20%
  2. 增加了组合计数限制。

隐藏变量(↓↙← + 出拳/两拳)- 调整

更改了攻击激活优先级,使隐藏变量的优先级高于武信战风角。

注意:这也适用于 Overdrive 版本。

SA1 Bushin Beats/Bushin Thunderous Beats - 调整/错误修复

  1. 调整为仅在攻击初始命中后输入后续命令时使用手里剑炸弹库存。后续命令如下。

经典:按住 Kick 按钮

现代:按住轻攻击、SP 或重攻击

  1. 启动从 12 帧更改为 10 帧。
  2. 碰撞推箱向上展开。
  3. 第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。
  4. 无论是否使用后续攻击,第七次攻击的驱动力计量值减少都是4100。

SA1 武神雷霆节拍 - 调整

  1. 最终攻击的伤害从 200 变为 400。
  2. 最终攻击的驱动力计量减少量从 4000 变为 1。

注意:进行此调整是为了确保对手的驾驶量表恢复不会早于预期开始。

SA2 Bushin Scramble/Soaring Bushin Scramble - 调整/错误修复

  1. 伤害从 2600 变为 2800。
  2. 攻击范围扩大。
  3. 由于该技术的第一帧完全无敌,因此添加了伤害箱。

注意:金伯利在画面转换过程中会移动,所以躲避地面攻击的属性没有改变。

  1. 修复了在使用 Drive Rush 的组合中使用时,Drive 量表会在过场动画中恢复的问题。

SA3/CA Bushin Ninjastar Cypher - 调整

添加了一个新的攻击命中框,仅在对手处于连击状态时才应用,使金伯莉可以更轻松地击中她面前的对手。


百合

辅助连击1-调整

在倦怠期间,组合现已更改为以下内容。

蹲伏轻踢 > 蹲伏轻拳 > 重型战斧破坏者

辅助连击2-调整

组合现已更改为以下内容。

- 基本的

蹲伏中踢 > 超速秃鹰风 > 雷鸟

- 倦怠期间

蹲伏中踢 > 轻型神鹰尖塔

驱动反转 - 调整

调整后,莉莉在技术过程中始终被认为处于站立状态。

站立轻拳 - 调整

  1. 攻击启动时间从 6 帧更改为 5 帧。
  2. 技术长度从 16 帧更改为 15 帧。

站立轻踢 - 调整

  1. 恢复从 12 帧更改为 8 帧。
  2. 命中优势从+1帧变为+5帧。
  3. 格挡劣势从 -4 帧更改为 -1 帧。
  4. 快速取消计时从第 10 - 16 帧更改为第 10 - 12 帧。
  5. 攻击未击中时取消 Drive Rush 激活帧从第 9 - 13 帧更改为第 9 - 11 帧。

蹲伏中踢 - 调整

  1. 攻击启动从 10 帧更改为 9 帧。
  2. 技术长度从 30 帧更改为 29 帧。

蹲伏重拳-调整

Hurtbox 从第 33 帧开始向前扩展。

蹲伏重踢 - 调整

  1. 地面上第一次攻击击中时的击退时间增加。
  2. 当第一次攻击被格挡时,第二次攻击现在会变成高攻击。

普通/超速墨西哥台风(360 + 拳/两拳)- 调整

  1. 立即缩放比例从 20% 更改为 10%。
  2. 在第 11 - 42 帧期间,头部周围的 Hurtbox 扩大。

中秃鹰风 (↓← + 中拳)- 调整

减少阻力。

超速神鹰风 (↓← + 两拳)- 调整

  1. 攻击启动从 21 帧更改为 19 帧。
  2. 技术长度从 47 帧更改为 45 帧。

注意:数据用于最快的攻击转换。

  1. 当在第 6 - 15 帧之间释放按钮时,即使再次按下按钮,Lily 仍会过渡到最快版本。

超速风衣战斧破坏者(→↓↘ + 两拳)- 调整

在第 5 帧添加了一个新的攻击命中框,该命中框仅在对手处于连击中时应用,从而使第一次攻击在连击中使用时更容易击中。

重型/超速披风神鹰尖塔 (↓→ + 重踢/两踢)- 调整

增加击中时的水平后座力。

SA1 微风鹰 - 调整/错误修复

  1. 攻击启动从 13 帧更改为 10 帧。
  2. 技术长度从 104 帧更改为 101 帧。
  3. 第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

SA2 Thunderbird - 调整

  1. 普通版最后一击伤害由1800改为1900。
  2. 风衣版本的最终攻击伤害从 1600 变为 1700。

SA2 翱翔雷鸟 - 调整

  1. 普通版最后一击伤害由1800改为1900。
  2. 风衣版本的最终攻击伤害从 1600 变为 1700。
  3. 仅当从 Overdrive Condor Spire 取消时,攻击启动速度才会更快。

卢克

辅助连击1-调整

组合现已更改为以下内容。

- 当超级艺术量表为空时

蹲伏轻踢 > 蹲伏轻拳 > 超速闪光拳 > 中上勾拳

- 倦怠期间

蹲伏轻踢 > 蹲伏轻拳 > 光闪指关节

辅助连击2-调整

  1. 进行了更改,以便 Overdrive Flash Knuckle 从第二次命中开始取消为 Super Art 2。
  2. 组合现已更改为以下内容。

- 当 Super Art 压力表小于 2 条时

蹲伏中拳 > 超速闪光拳 > 中上升上勾拳

- 倦怠期间

蹲伏中拳 > 轻闪指关节

辅助连击3-调整

组合现已更改为以下内容。

- 当超级艺术槽满时

站立重拳 > 超速喷砂 > 苍白骑士

- 当超级艺术压力表小于 3 条时

站立重拳 > 超速喷砂 > 致命射击

- 在倦怠期间,超级艺术量表已满

站立重拳>中度喷砂>苍白骑士

站立中踢腿 - 调整

  1. 启动从 7 帧更改为 8 帧。
  2. 恢复从 20 帧更改为 19 帧。

站立重拳-调整

  1. 命中优势从-1帧变为+1帧。
  2. 命中时的碰撞按钮已向上扩展。

注意:这一调整是为了让卢克在空中击中对手时更难换边。

站立重踢 - 调整

  1. 活动帧从 6 帧更改为 7 帧。
  2. 恢复从 17 帧更改为 16 帧。
  3. 在活动帧 1 - 2 期间,向前攻击的碰撞箱减少。
  4. 如果攻击在最终活动帧上被阻止,则会添加相机抖动。

注:添加此内容是为了更容易理解卢克何时具有优势。

蹲伏轻拳-调整

向前攻击命中范围减少。

蹲伏中拳-调整

  1. 添加了 15% 的初始缩放比例。
  2. 向前攻击命中范围减少。

蹲伏中踢 - 调整

身体伤害箱在第 19 - 29 帧期间向前扩展,仅在攻击未命中时发生。

蹲伏重拳-调整

  1. 组合缩放比例从 10% 更改为 15%
  2. 攻击命中范围减少,使其更难击中卢克正上方的对手。
  3. 第一个活动帧上的攻击命中框已向前扩展。
  4. 该技术第 7 - 8 帧期间的上半身伤害箱已得到扩展。
  5. 角色的中心轴现在根据技术的视觉外观移动。

注意:这可能会产生一些副作用,例如卢克在取消特殊动作时稍微向前移动,或者发现自己更容易受到交叉攻击。

跳跃重拳-调整

Hurtbox 从该技术的第 9 帧开始向下扩展。

注意:这个扩展的伤害箱对于投射物​​是无敌的。

跳跃重踢 - 调整

Hurtbox 已从该技术的第 10 帧向下扩展。

注意:这个扩展的伤害箱对于投射物​​是无敌的。

亡命之徒踢 (← + 重踢) - 调整

  1. 惩罚计数器的优势从 19 帧更改为 17 帧。
  2. 惩罚计数器的推回力已增加。

Nose Breaker(蹲伏中踢 > ↓ + 重拳)- 通用调整

使用经典控制时,同时按下重踢将导致第二次攻击不出来。

致命一击(↓→ + 两拳 > 两拳)- 调整

  1. 伤害从 700 变为 1000。
  2. 超级艺术槽增加量从 400 更改为 1000。
  3. 惩罚计数器上的驾驶量减少量从 2000 更改为 7000。

中型闪光指节 (↓← + 中拳)- 调整

执行此攻击后快速按下按钮将使按住按钮版本更难意外执行。

带电中型闪光指节(↓← + 中拳(按住))- 调整

当此攻击击中超级装甲时,恢复速度减少 4 帧。

完美/充能重型闪光指关节 (↓← + 重拳(按住))- 调整

击中时击倒时间增加 1 帧。

超速闪光指节 (↓← + 两拳)- 调整

击中时击倒时间增加 10 帧。

滴滴涕 (↓← + 两拳 > 两拳) - 调整

  1. 伤害从 2000 变为 2500。
  2. 超级艺术槽增加量从 1500 更改为 3000。

正常/超速无追击器 (↓→ + 踢/两踢 > 拳击)- 调整

  1. 活动帧从 7 帧更改为 10 帧。
  2. 恢复从 19 帧更改为 16 帧。

SA3/CA 苍白骑士 - 调整

  1. 对对手进行连击时的攻击命中范围已向上扩展。
  2. 进行远距离攻击时,无敌状态不再延长。

曼农

现代控制 - 调整

现在可以通过 ↓↙←+Attack 执行 Dégagé。

辅助连击2-调整

在倦怠期间,组合现已更改为以下内容。

站立中踢 > 重圆点

辅助连击3-调整

组合现已更改为以下内容。

- 基本的

Reverence > Overdrive Reversed > Grand Fouetté > Reverence > Heavy Reversed > Pas de Deux

- 倦怠期间

尊敬 > 重型回旋处

Uchi Mata(向后投掷)- 通用调整

当对手被扔到角落时,角色之间的距离会增加。

推动影响 - 错误修复

修复了如果两个玩家都是曼农并同时执行驾驶冲击,则不会发生冲突的问题。

站立中拳 - 调整

将 À Terre 的过渡时间从第 7 - 13 帧调整为第 11 - 13 帧。

站立中踢腿 - 调整

击中阻力减少。

站立重踢 - 调整

现在将在恢复结束之前从 8 帧读取输入缓冲区。

蹲伏轻拳-调整

命中优势从+2帧变为+3帧。

蹲伏中拳-调整

当攻击未命中时,Hurtbox 从第 21 - 22 帧向前扩展。

蹲伏轻踢 - 调整

  1. 向下的碰撞箱减少。

注:已调整,使该攻击不会击中脚周围的无敌攻击。

  1. 击中和格挡的阻力减少。

蹲伏中踢 - 调整

  1. 命中优势从+2帧变为+3帧。
  2. 击中阻力减少。

巴后面(↘ + 重踢)- 调整

增加连击数上限。

向下(中拳 > 中踢)- 通用调整

使用经典控制时,如果在第二个输入的同时按下中拳,则不会执行攻击。

En Haut (← + Medium Kick > Medium Kick) - 调整

  1. 第一次攻击的阻力减少。
  2. 第二次攻击击中空中对手时会添加地面束缚效果。
  3. 在第二次攻击中添加了一个新的攻击命中框,该攻击框仅在对手处于连击状态时应用,从而更容易击中曼农之上的对手。

屈膝礼 (← + 重拳) - 调整

  1. 格挡优势从-3变为+1。
  2. 击中阻力减少。

普通 Grand Fouetté (↓→ + 出拳 > 踢)- 调整

在惩罚计数器期间添加了相机抖动。

Grand Fouetté Overdrive (↓→ + 两拳 > 踢)- 调整

启动从 11 帧更改为 10 帧。

正常圆点 (↓→ + 踢)- 调整

超级艺术3/批判艺术中的第二次攻击不再可以被取消。

重圆点 (↓→ + 重踢)- 调整

第二次攻击击中空中对手时的水平反冲力已减少。

超速轮点 (↓→ + 两踢)- 调整

  1. 现在可以在超级艺术2/3/临界艺术中取消第一次攻击。
  2. 伤害分配从400+400变为500+300。

注意:如果只有第二次攻击命中,伤害仍为400

  1. 仅当对手站在地面时的攻击范围已向前扩展。

正常/超速金色旋转木马(→← + 出拳/两拳)- 调整

  1. 攻击的输入识别帧已整体缩短。
  2. 将不再通过 ↘↓↙← 输入执行攻击。
  3. 执行前向输入后,如果接下来进行中性或后向输入,则将不再执行攻击。

SA1 阿拉伯式花纹 - 调整/错误修复

  1. 添加了一个新的攻击命中框,仅在对手处于连击状态时才应用,从而更容易击中曼农之上的对手。
  2. 第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

SA2 之星 - 调整

  1. 最终攻击力从 850 变更为 950。
  2. 在第三次攻击中添加了一个新的攻击命中框,该攻击框仅在对手处于连击状态时应用,从而更容易击中低于曼农的对手。
  3. 在第 58 - 80 帧期间向上展开碰撞推箱。

SA3/CA 双人舞 - 调整

  1. 伤害现在根据玛农的勋章等级而变化。

超级艺术3

勋章1级:4000

勋章2级:4100

勋章3级:4200

勋章4级:4400

勋章5级:4600

批判艺术

勋章1级:4500

勋章2级:4600

勋章3级:4700

勋章4级:4900

勋章5级:5100

  1. 当攻击未命中时,Hurtbox 在第 9 - 62 帧之间向前扩展。

玛丽莎

辅助连击2-调整

在倦怠期间,组合现已更改为以下内容。

中型二击球手 > 中型 Gladius

玛丽莎风格 - 调整

现在,在执行其中一项技术后快速按下重击按钮时,重击的按住按钮版本很难意外执行。

Ponte Milvio(向后投掷)- 通用调整

当对手被扔到角落时,角色之间的距离会增加。

驱动器反转 - 错误修复

修复了在《精疲力竭》中强迫对手格挡时此招式的优势与其他角色不同的问题。

跳跃重击(蓄力/蓄力时)- 调整

着陆回收减少 3 帧。

蓄力站立重拳 - 调整

  1. 命中和格挡恢复时间从 22 帧更改为 21 帧。
  2. 命中优势从+6帧变为+7帧。
  3. 格挡优势从+3帧变为+4帧。

正常/蓄力站立重踢 - 调整

  1. 邻近块触发启动从攻击启动结束前的 4 帧更改为该技术的第 2 帧。
  2. 移除了非保持版本的碰撞箱出现之前出现的脚部周围的伤害箱。

蹲伏中拳-调整

在该技术的第 21 - 26 帧之间扩大了脚周围的伤害箱。

普通/蓄力蹲伏重拳 - 调整

邻近块触发启动从攻击启动结束前的 4 帧更改为该技术的第 2 帧。

蓄力蹲伏重拳 - 调整

格挡劣势从 -5 帧更改为 -3 帧。

普通/蓄力蹲伏重踢 - 调整

邻近块触发启动从攻击启动结束前的 4 帧更改为该技术的第 2 帧。

蓄力蹲伏重踢 - 调整

  1. 命中和格挡恢复从 23 帧更改为 20 帧。
  2. 命中优势从 +32 帧更改为 +35 帧。
  3. 格挡劣势从 -6 帧更改为 -3 帧。
  4. 改变了对手在空中被击中时的伤害反应。

跳跃重拳-调整

活动帧从 5 帧更改为 7 帧。

轻二击球手(轻拳 > 轻拳)- 调整

组合缩放比例从 25% 更改为 15%

镰状粉碎机 (→ + 重踢 > → + 重踢) - 调整

  1. 攻击开始前增加向前移动。
  2. 增加命中时的杂耍状态时间。
  3. 增加击中时的向上杂耍状态。
  4. 增加连击数的初始值。
  5. 减少连击数的附加值。
  6. 输入缓冲时间从 5 帧更改为 9 帧。

通用调整

使用经典控制时,在第二次输入的同时按下重拳将导致第二次攻击不出来。

超速正常/充能短剑 (↓→ + 两拳)- 调整

添加了 30% 的初始缩放比例。

超速四马车 (↓→ + 两踢)- 调整

  1. 阻力增加。
  2. 输入缓冲时间从 5 帧更改为 10 帧。

正常/超速方阵 (→↓↘ + 出拳/两拳)- 调整

无法在惩罚计数器上向后恢复。

超速方阵 (→↓↘ + 两拳)- 调整

格挡优势从+2帧变为+4帧。

正常/超速防护罩 (↓← + 踢/两踢)- 调整

  1. 现在能够打破超级装甲。
  2. 格挡劣势从 -5 帧更改为 -3 帧。

折叠(↓← + 踢 > 轻拳 + 轻踢)- 调整

命中优势从 +20 帧更改为 +18 帧。

玛丽莎的 SA1 标枪 - 调整/错误修复

  1. 成功反击时的攻击命中范围向下扩展。
  2. 修复了在使用 Drive Rush 的组合中使用时,Drive 量表会在过场动画中恢复的问题。
  3. 第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

SA2 陨石 - 调整/错误修复

  1. 进行了调整,以便当第二次攻击在空中击中时,不会施加推力。
  2. 第二次攻击的命中范围向前扩展。
  3. 空中跳跃时碰撞推箱向下膨胀。
  4. 修复了在使用 Drive Rush 的组合中使用时,Drive 量表会在过场动画中恢复的问题。

SA3狩猎女神-调整

命中优势从 +19 帧更改为 +14 帧。

CA狩猎女神-调整

  1. 改变了攻击命中后与对手的距离,使其符合超级艺术3。
  2. 命中优势从 +19 帧更改为 +14 帧。

拉希德

现代控制 - 调整

将跳跃轻攻击的动作从跳跃轻踢变更为跳跃轻拳。

辅助连击2-调整

在《倦怠》期间,组合更改为以下内容。

上升踢 > 重型阿拉伯旋风 > 滚动突击

日落下降(向后投掷)-通用调整

  1. 命中后距离增加。
  2. 拉希德被击中后的恢复速度提高了 3 帧。
  3. 将输入缓冲时间从 5 帧更改为 8 帧。

推动影响 - 错误修复

修复了吸收超级护甲攻击前后伤害箱不同的问题。

阿拉伯 Skyhigh 版本跳跃重踢 - 错误修复

修复了拉希德此攻击击中空中对手后会无敌的问题。

阿拉伯天高版闪电战(↓ + 轻拳,跳跃时)- 调整

减少连击数的附加值。

运行(→,按住→)-调整

将备份和暴风雨的过渡时间更改为快 2 帧。

备份(→ + 冲孔,运行期间)- 调整

  1. 现在会攻击半空中的对手。
  2. 第二次攻击可以取消成超级艺术。
  3. 减少组合计数附加值。

暴风雨之月(→ + 踢,在奔跑时)- 调整

现在可以取消进入超级艺术。

上升踢(中拳 > 重踢)- 通用调整

使用经典控制时,在第二次输入的同时按下重拳将导致第二次攻击不出来。

气流增强轻纺混合机 (↓→ + 轻拳)- 错误修复

从该技术的第 3 - 5 帧中删除了防空无敌。

普通/气流增强光鹰尖刺 (↓← + 轻踢)- 调整

现在,当回到地面时,攻击可以被取消到超级艺术等级 3,但仅限于击中时。

翼行程(← + 踢,阿拉伯旋风期间)- 通用调整

使用经典控制时,如果同时按下中拳或重拳,则不会执行攻击。

滚动攻击和钉子攻击(→+踢,阿拉伯旋风和踢,滚动攻击期间) - 通用调整

使用经典控制时,如果同时按下中拳或重拳,则不会执行攻击。

SA1 超级拉希德踢 - 错误修复

第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。

SA2 伊萨尔 - 调整

伊萨尔激活后,拉希德在旋风的活动帧结束之前不会获得任何超级艺术槽。


辅助连击2-调整

  1. 第三次攻击,Super Art 2 Shin Hashogeki 现在将自动冲锋至 2 级。
  2. 在《倦怠》期间,组合已更改为以下内容:

蹲伏中拳 > 中羽拳

辅助连击3-调整

  1. 组合已更改为以下内容。

太阳神经丛攻击 > 蹲伏中拳 > 中拳 > 新升龙拳

站立轻拳 - 调整

击中阻力减少。

站立轻踢 - 调整

  1. 击中阻力减少。
  2. 对方块的推力减少。
  3. 接近块触发碰撞箱扩展到与攻击碰撞箱相同的大小。

站立中踢腿 - 调整

超级艺术量表增幅从 500 变更为 700。

站立重拳-调整

命中优势从+3帧变为+4帧。

蹲伏轻拳-调整

击中阻力减少。

蹲伏中拳-调整

  1. 攻击活动帧从 3 帧更改为 4 帧。
  2. 恢复从 14 帧更改为 13 帧。

蹲伏重拳-调整

  1. 第二个活动帧的伤害后来更改为 800 以匹配第一个活动帧。
  2. 超级艺术量表增幅从 1000 变更为 1200。
  3. 块上的驱动轨距减少量从 -6000 更改为 -7500。
  4. 惩罚计数器期间的驱动器减少量从 -8000 更改为 -10000。

跳跃中拳 - 调整

向前攻击命中箱在第二次攻击时扩大,以匹配第一次攻击的大小。

锁骨破坏器(→ + 中拳)- 调整

  1. 命中优势从+2帧变为+3帧。
  2. 格挡劣势从 -3 帧更改为 -1 帧。

太阳神经丛打击(→ + 重拳)- 调整

  1. 删除了初始缩放。
  2. 格挡优势从+1帧变为+3帧。
  3. 第一次攻击击中对手时的击退时间从 15 帧更改为 25 帧。

*影响与对手交换命中等情况。

旋风踢(→ + 重踢)- 调整

  1. 增加对方块的推力。
  2. 当对手在舞台角落阻挡这一点时,Ryu 在阻挡时会遇到阻力。
  3. 足部无敌时间由13-19帧变更为13-20帧。
  4. Hurtbox 从第 13 - 20 帧向上减少。

斧踢(← + 重踢)- 调整

  1. 第二次攻击击中空中对手时会添加地面束缚效果。
  2. 增加第二次攻击的连击数附加值。

福娃三重打击(中拳>轻踢>重踢)-调整

  1. 如果第二次攻击未命中,则不再执行第三次攻击。
  2. 第三次攻击现在可以被电神冲锋取消。 *在经典中按 ↓+ 出拳,在现代中按 ↓+ 攻击
  3. 格挡劣势从-7变为-4。

高双击(重拳 > 重踢)- 调整

第二次攻击可以被电神冲锋取消。 *在经典中按 ↓+ 出拳,在现代中按 ↓+ 攻击

通用调整

使用经典控制时,同时按下重拳将导致攻击不出来。

普通波拳 (↓→ + 冲孔)- 调整

  1. 命中的优势和劣势改变如下。

光:从-1到+1

中等:从-3到-1

重:从-5到-3

  1. 减少了激活前和激活后立即之间的前向伤害箱。

电神冲锋波拳 (↓→+拳击),电神冲锋波章(← + 冲孔)- 调整

调整后,当 Ryu 备有 Denjin Charge 时,只有在使用 Heavy 或 Overdrive 版本的技术时才会执行 Denjin Charge 版本。按轻或中按钮将执行正常版本,而不使用库存的 Denjin Charge。

轻/中短鞭(↓← + 轻/中拳)- 调整

减少击中时的阻力。

电神冲锋波章(↓← + 重拳) - 调整/错误修复

  1. 攻击启动从 21 帧更改为 20 帧。
  2. 命中或嗅到时的恢复从 18 帧更改为 19 帧。
  3. 修复了如果攻击在第一个活动帧、第二个活动帧或更高版本上被阻止,恢复情况会大不相同的问题。

中/重/超速普通或电神冲锋波章 (↓← + 中拳/重拳/两拳) - 调整

方块上的驱动量规减少量从 -4000 更改为 -6000。

Overdrive Denjin Charge Hashogeki (↓↙← + 两拳) - 调整

伤害从 1000 变为 800。

光辰卷千风脚(↓← + 轻踢)- 调整

  1. 伤害从 800 变为 900。
  2. 超级艺术量表增幅从 1000 变更为 1200。
  3. 驱动器规格增加从 2000 更改为 3000。
  4. 连击数初始值增加。
  5. 连击数附加值增加。
  6. 连击数上限增加。

中型辰卷千风脚(↓← + 中踢)- 调整

  1. 伤害从 900 变为 1000。
  2. 超级艺术量表增幅从 1000 变为 1300。
  3. 驱动器规格增加从 2000 更改为 3500。
  4. 连击数初始值增加。
  5. 连击数附加值增加。
  6. 连击数上限增加。

重龙卷战风脚(↓← + 中踢)- 调整

  1. 伤害从 1000 变为 1200。
  2. 超级艺术量表增幅从 1000 变为 1400。
  3. 驱动器规格增加从 2000 更改为 4000。
  4. 连击数初始值增加。
  5. 连击数附加值增加。
  6. 连击数上限增加。

Overdrive 空中辰卷战风脚 (↓← + 两次踢,跳跃期间)- 调整/错误修复

  1. 添加了一个新的攻击命中框,可以向上、向下和向前移动,仅在对手处于连击状态时应用。
  2. 仅当攻击命中时,碰撞推盒才会向上展开。
  3. 增加了最终攻击的连击数上限,并修复了某些情况下只有最终攻击不会命中的问题。

轻高刀踢 (↓→ + 轻踢)- 调整

  1. 伤害从 1000 变为 1100。
  2. 攻击启动从 15 帧更改为 14 帧。
  3. 攻击活动帧从 9 帧更改为 6 帧。
  4. 整体技术长度从 45 帧更改为 41 帧。
  5. 击中后的反冲时间增加。
  6. 超级艺术槽增加量从 1200 更改为 1400。
  7. 驱动器规格增加从 2000 更改为 3000。
  8. 方块上的驱动量规减少量从 -4000 更改为 -6000。

中高刀踢 (↓→ + 中踢)- 调整

  1. 伤害从 1100 变为 1200。
  2. 超级艺术量表增幅从 1200 变更为 1400。
  3. 驱动量规增加从 3000 更改为 3500。

重高刀踢 (↓→ + 重踢)- 调整

超级艺术量表增幅从 1200 变更为 1400。

超速高刀踢 (↓→ + 两踢)- 调整

  1. 组合缩放比例从 20% 更改为 15%
  2. 攻击启动从 18 帧更改为 17 帧。
  3. 整体技术长度从 55 帧更改为 54 帧。
  4. 击中空中对手时的后坐力减少。

SA1 普通或 Denjin Charge Shinku Hadoken - 调整/错误修复

  1. 攻击启动从8帧改为7帧。
  2. 扩展了仅当对手从第 3 个活动帧及其之后进入连击时才会出现的攻击命中框。
  3. 修复了只有当对手在电神冲锋版本的最后一击中处于连击状态时才应该有攻击命中框的问题。
  4. 第一帧技能是完全无敌,现在改为只有击投无敌。
  5. 现在即使 Overdrive Hadoken 仍在屏幕上也可以执行。

SA2 章章信 - 调整

  1. 伤害已更改为以下内容。

正常(1级):从2600到2800

正常(2级):从2800到2900

Denjin Charge(1级):从3000到3200

Denjin Charge(2级):从3200到3300

  1. 删除了射弹碰撞碰撞箱。

SA3 新升龙拳 - 调整

  1. 非电影版伤害从 2600 更改为 3600。
  2. 从第 3 个活动帧及以后向上扩展了攻击命中范围。
  3. 现在只有当从重型升龙剑取消时,攻击才会更快。

赞吉夫

现代控制 - 调整

将执行的攻击更改为以下。

站立轻攻击:从站立轻拳到站立轻踢

蹲轻攻击:从蹲轻踢到蹲轻拳

→+重击:从头撞到旋风轮踢

辅助连击1-调整

  1. 按自动+轻攻击现在将执行蹲伏轻踢而不是站立轻踢。
  2. 为了配合上述更改,组合现已更改为以下内容。

- 基本的

站立轻踢 > 双套索 > 蹲伏轻踢 > 站立轻拳 > 超速双套索

- 倦怠期间

蹲伏轻踢 > 站立轻拳 > 双套索

辅助连击2-调整

组合已更改为以下内容。

- 基本的

蹲伏中拳 > 超速双套索 > 旋风套索

- 倦怠期间

蹲伏中拳 > 双套索

辅助连击3-调整

组合已更改为以下内容。

- 基本的

头撞 > 超速双套索 > Bolshoi Storm Buster

- 倦怠期间

头撞 > 双套索

捕捉 Suplex(向后投掷)- 通用调整

当对手被扔到角落时,角色之间的距离会增加。

站立轻踢 - 调整

击中阻力减少。

站立中拳 - 调整

  1. 击中阻力减少。
  2. 超级艺术量表增幅从 500 变更为 700。

站立中踢腿 - 调整

  1. 伤害从 800 变为 900。
  2. 攻击范围向前扩展。
  3. 超级艺术量表增幅从 700 变更为 900。
  4. 驱动量规增加从 2500 更改为 3000。
  5. 块上的驱动轨距减少量从 5000 更改为 6000。
  6. 惩罚计数器上的驾驶量减少量从 6000 更改为 8000。

蓄力站立重拳 - 调整

  1. 伤害从 1000 变为 1400。
  2. 驱动量规增加从 5000 更改为 6000
  3. 方块上的驱动轨距减少量从 8000 更改为 10000。
  4. 惩罚计数器上的驱动器减少量从 12000 更改为 13000。
  5. 在攻击的活动帧期间,超级装甲命中箱扩展到手臂上的伤害箱。
  6. 惩罚计数器添加了相机抖动效果。

站立重踢 - 调整

惩罚计数器添加了相机抖动效果。

蹲伏中拳-调整

  1. 击中阻力减少。
  2. 超级艺术量表增幅从 500 变更为 800。
  3. 驱动量规增加从 2500 更改为 3000。
  4. 块上的驱动轨距减少量从 5000 更改为 6000。
  5. 惩罚计数器上的驾驶量减少量从 6000 更改为 8000。

蹲伏中踢 - 调整

  1. 命中优势从+2帧变为+3帧。
  2. 击中阻力减少。
  3. 超级艺术量表增幅从 600 变更为 700。
  4. 惩罚计数器上的驾驶量减少量从 6000 更改为 8000。

蹲伏重拳-调整

  1. 惩罚计数器的命中效果现在是地面限制。
  2. 攻击启动从 12 帧更改为 11 帧。
  3. 活动帧从 8 帧更改为 9 帧。
  4. 格挡劣势从 -19 帧更改为 -20 帧。
  5. 技术过程中向前移动的距离增加。
  6. 增加攻击底部击中时的反冲时间。
  7. 现在,在攻击恢复之前允许缓冲输入 10 帧。

蹲伏重踢 - 调整

  1. 攻击启动前脚周围的 Hurtbox(第 11 帧)被移除。
  2. 活动帧期间的前向伤害箱减少。

蓄力跳跃重踢 - 错误修复

修复了连击命中显示无法正确计数的问题。

地狱刺 (↘ + 中拳)- 调整

  1. 超级艺术量表增幅从 600 变更为 700。
  2. 驱动量规增加从 2500 更改为 3000。

头撞(→ + 重拳)- 调整

  1. 伤害从 900 变为 1000。
  2. 命中优势从+6帧变为+7帧。
  3. 超级艺术量表增幅从 500 变更为 1000。
  4. 驱动量规增加从 3500 更改为 4000。
  5. 块上的驱动轨距减少量从 6000 更改为 8000。
  6. 惩罚计数器上的驾驶量减少量从 8000 更改为 11000。

膝锤(→ + 中踢)- 调整

  1. 伤害从 600 变为 700。
  2. 恢复从 14 帧更改为 13 帧。
  3. 命中优势从 ±0 帧更改为 +1 帧。
  4. 格挡劣势从 -4 帧更改为 -3 帧。
  5. 击中阻力减少。
  6. 超级艺术量表增幅从 700 变为 800。
  7. 驱动量规增加从 2500 更改为 3000。
  8. 块上的驱动轨距减少量从 5000 更改为 6000。

旋风轮踢(→ + 重踢)- 调整

  1. 格挡劣势从 -12 帧更改为 -9 帧。
  2. 添加了一个新的攻击命中框,仅当对手在活动帧 3-4 中处于连击状态时才应用,使其比 Zangief 更容易击中下方的对手。
  3. 恢复期间脚周围的伤害箱向前扩展。
  4. 阻止的阻力增加。
  5. 超级艺术量表增幅从 1000 变更为 1200。
  6. 驱动器规格增加从 3500 变为 4500。
  7. 方块上的驱动轨距减少量从 4000 更改为 6000。
  8. 现在在恢复期间向后移动。

斯美塔那踢球 (↘ + 重踢)- 调整

  1. 超级艺术量表增幅从 1000 变更为 1200。
  2. 驱动器规格增加从 2000 更改为 4000。
  3. 方块上的驱动轨距减少量从 6000 更改为 8000。
  4. 惩罚计数器上的驾驶量减少量从 10000 更改为 11000。
  5. 惩罚计数器添加了相机抖动效果。

飞行头撞(↑ + 重拳,中立跳跃期间)- 调整

  1. 伤害从 800 变为 900。
  2. 超级艺术量表增幅从 1000 变更为 1200。
  3. 驱动器规格增加从 2000 更改为 3000。

机枪斩(中冲 > 中冲 > 中冲)- 调整

  1. 第一次攻击的击中阻力减少。
  2. 第一次攻击命中范围向前扩展。

强力踩踏 (↓↓ + 中踢 > 中踢 > 中踢) - 调整

第二次攻击可以取消为必杀技。

通用调整

使用经典控制时,如果在上次输入的同时按下中拳,则不会执行最终攻击。

普通双套索(两拳)- 调整

  1. 伤害从 1200 变为 1400。
  2. 超级艺术槽增加量从 1150 更改为 1600。
  3. 驱动器规格增加从 2000 更改为 4000。
  4. 最终攻击的连击数初始值减少。
  5. 最终攻击的连击数附加值减少。

超速双套索(三拳)- 调整

  1. 第一次攻击的伤害从 500 变为 700。
  2. 超级艺术槽增加量从 1150 更改为 1600。
  3. 输入缓冲时间从 5 帧更改为 8 帧。

普通螺丝打桩机(360 + 冲头)- 调节

  1. 超级艺术槽增加量从 3300 更改为 4000。
  2. 驱动量规增加从 5000 更改为 7000。

超速螺旋打桩机(360 + 两把冲头)- 调节

超级艺术槽增加量从 3300 更改为 4000。

普通罗宋汤炸药(360 + 踢,跳跃期间)- 调整

现在可以抓住空中毫无防御能力的对手。

注意:后续攻击限制比 Overdrive 版本严格得多。

添加了 20% 的组合缩放。

在连击中使用时,攻击命中箱已扩大到与 Overdrive 版本相同的大小。

超级艺术槽增加量从 3300 更改为 4000。

Overdrive Borscht Dynamite(360 + 两次踢,跳跃期间)- 调整

超级艺术槽增加量从 3300 更改为 4000。

普通俄罗斯 Suplex (→← + 踢) – 调整

超级艺术槽增加量从 3300 更改为 5000。

驱动量规增加从 5000 更改为 7000。

超速俄罗斯 Suplex(→← + 两踢)- 调整

超级艺术槽增加量从 5000 更改为 6500。

正常/超速西伯利亚快车 (→← + 踢/两踢)- 调整

超级艺术槽增加量从 3300 更改为 4000。

超速西伯利亚快车 (→← + 两踢)- 调整

使用此攻击的远距离版本吸收攻击时,向前移动速度会增加。

苔原风暴(↓↓ + 重踢)- 调整

反击打击箱向内扩展。

成功反击后,抓住对手的碰撞箱的活动帧从 2 帧变为 3 帧。

进行了调整,使其无法抵抗来自后面的攻击。


其中涵盖了《街头霸王 6》版本 202405 补丁说明。了解更多街头霸王 6 报道,请继续关注 Shacknews 的主题。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs