《霜朋克 2》想要证明领导一个文明是一项艰巨的工作

作为一个从来不擅长城市建设并且很少玩过《文明》这样的 PC 策略游戏的人,我非常着急前往华沙,在 11 bit studio 的 2024 年动手活动中玩《Frostpunk 2》的开放时间。我显然做了我的研究在旅行之前我玩了很多第一款游戏,但我从来没有觉得自己能够很好地保持我的霜冻城市的运转,甚至我的公民的生存。虽然《Frostpunk 2》无论如何都不是一款简单的游戏,但它确实是一款非常不同的游戏。


资料来源:11 位工作室

《霜朋克 2》虽然仍然要求你让你的拍摄对象保持温暖、有食物有庇护,但将焦点从自然环境的生存转移到了在残酷的政治世界中生存。这种基调的变化可以从游戏的艺术指导中看出。城市现在已经建立起来了,你在世界末日中幸存下来,那么接下来会发生什么呢?当工人们匆忙往返于矿山和食品仓库时,街道上闪烁着城市生活的尾灯,《霜朋克 2》的世界与第一款游戏一样严酷,但人们已经开始适应。游戏的联合总监兼首席艺术总监 Łukasz Juszczyk 告诉我,给世界带来这种光芒并不意味着事情已经变得更好,而是“一种代表[持续的]生命和时间流逝的方式”在宇宙中。

尽管情况发生了变化,《霜朋克 2》的故事以序言开始,旨在提醒您,这仍然是一个残酷的世界,随时会杀死您。事实上,环顾预览活动,我注意到有几个人(包括我自己)第一次未能通过序言,因为你只有几周的时间来准备和度过第一次急剧的气温下降。


资料来源:11 位工作室

当序言结束时,你将建立一个可以被慷慨地描述为政府的政府,可以通过影响你的城市运行的法律和规则。然后,您将跳转到这座城市更加成熟的时期。你进入了开场表演,几个派系/政党已经在冰上形成。其中一些团体本质上是技术官僚,而另一些则是准宗教组织,他们对于如何管理这座城市都有不同的看法。虽然你很快就必须开始对法律进行投票,但 Juszczyk 并不希望玩家在政治进程中陷入太多困境,相反,他说这些派系的目的是“设置一个场景、一个剧场,以展示不同的派系”。 [关于如何生存]的想法正在发生冲突[在世界末日]。”

这些法律的范围可以很简单,也可以非常重要。从“让我们建造一个采矿研究设施”到“那么这些孩子需要多大才能让他们工作?”每个派别对他们都有不同的感觉。你必须应对所有这些政治压力,同时还要确保城市收集足够的资源,在周边地区找到新的资源来开采/狩猎/废料,并以一定的速度增长人口以补偿那些死去的人。更重要的是,治理的车轮转动缓慢,每项新法律的通过都需要等待几周的时间,并且经常会出现煽动事件,一个派别要求在一定的时间内就某一特定问题进行投票。这导致了一种情况,我知道我必须通过一项法律,允许侦察队在我们的人口下降得太低之前招募幸存者到城市,然而,其中一个派系变得愤怒并威胁要推翻我,因为我没有'流氓儿童在街头造成问题后,政府建立了学校。这是一个艰难的平衡行为,就像许多 11 位游戏一样,通常没有好的结果,只是灾难性的较小的结果。


资料来源:11 位工作室

好像这一切还不够,在活动中,11 bit 宣布《Frostpunk 2》将与 Twitch 集成,主播聊天室的成员可以对每项法律进行投票。当被问及他认为事情会如何发展时,Juszczyk 轻笑了一下,告诉我们:“我不知道。这将是某种社会实验。我不知道会发生什么,但我认为只有在这场比赛中才有可能。” Juszczyk 继续解释说,在玩传统游戏时,你可能会学会与不同的政治权力争论或玩弄系统,但在处理聊天时,所有这些都会消失,你必须考虑他们的声音并尝试统治他们。

当 Juszczyk 谈到这种融合感觉就像一场社会实验时,他并不是在开玩笑。在我们简短的谈话中,他开始假设,“我不知道在欧洲、中国、美国、佛罗里达和华沙[聊天将如何回应不同的投票]。”这是一个额外的混乱元素,团队似乎真的很兴奋地坐下来观看发布后的展开。 “《霜朋克 2》中有一个方面是关于挑战权力幻想的,”Juszczyk 说。他解释说,如果你玩《文明》,玩家可能会倾向于说,“现在我统治世界,我会做任何我想做的事”,但在《霜朋克 2》中情况并非如此,“这一次你必须应对人们。”


资料来源:11 位工作室

与人打交道是 11 bit 非常熟悉的事情,这要归功于第一代《Frostpunk》的惊人成功及其庞大的社区。我们讨论了这些年来发生的变化,Juszczyk 提出的最值得注意的事情是团队为继续支持《冰汽时代 2》所做的准备。“从《冰汽时代》1 开始,沙盒模式就是最受期待的模式之一[粉丝请求],”Juszczyk 告诉我。这是团队在发布后必须添加的内容。然而,这一次,《霜朋克》推出了名为“乌托邦”的沙盒模式,玩家可以无休止地尝试建造和经营自己的城市。

Juszczyk 表示,从一开始就计划这种模式决定了 11 bit 开发游戏的方式,“在《霜朋克 1》中,这种模式被添加到故事的顶部。我们已经创建了游戏,并在此基础上构建了沙盒。”他解释说,团队发现,学会了如何生存的诀窍的玩家可以几乎无休止地维持自己的城市,而不需要太多的挑战。 “所以知道,在《霜朋克 2》中,我们是从沙盒模式开始游戏开发的,”Juszczyk 说道。这使得团队能够创造出更多的系统性问题、挑战和谜题,从而创造出这个“沙盒模式下有趣的乌托邦,最重要的是我们[创造了]这个故事。”


资料来源:11 位工作室

在玩了《Frostpunk 2》三个小时后,我真正开始以一种以前从未有过的方式看到了城市建设者的吸引力,尤其是在《Frostpunk 2》中融入了 11 位战略的系统层。然而,作为一个最初发现进入《Frostpunk 2》的人城市建设者和策略游戏是一个令人畏惧的前景,我不得不问 Juszczyk 和他的团队会给那些像我一样被《冰汽朋克》系列吓到的人提供什么建议。自从两周前与他交谈以来,他的回答一直困扰着我。 “这是一个非常好的问题,因为问题是这不是[我们]的类型。这并不是说你必须成为《文明》玩家或《卡坦岛》玩家才能深入了解《冰汽时代》的类型。” Juszczyk 解释说,“[《冰汽时代 2》] 并不是与其他城市建设游戏的交叉游戏。它本身就非常独特和创新。”他接着向我强调了我自己的经历,“是的,有一个学习曲线。你必须做作业,阅读教程,”但是入职过程并不要求我首先学习《模拟城市》或《文明》的系统,我只需要掌握《冰汽时代》,一旦我学会了,我就真正开始了享受我自己。

虽然《Frostpunk 2》可能很困难,它的世界也可能很严酷,但我很快就接触到了这款游戏,并开始意识到作为一名玩家对我的要求。当我了解《Frostpunk 2》时,我同意 Juszczyk 的说法,“我不认为任何人都应该害怕这款游戏。”

莱克斯·卢迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和记者。她为 Vice、Fanbyte、PLAY 杂志、Gayming 杂志、Push Square、startmenu 等杂志撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social谈论《如龙》、《星之卡比》和媒体中的酷儿表现。