阿斯特:巨石之刃评论:如果林克拥有组合技术(并且是一个机器人)

阿斯特:巨石之刃评论:如果林克拥有组合技术(并且是一个机器人)

C2 Game Studio 雄心勃勃的新游戏结合了塞尔达传说般的冒险和激烈的战斗。

《阿斯特:巨石之刃》是一款充满活力、神秘的动作/冒险/角色扮演游戏,它提出了一个简单的问题:如果塞尔达风格的冒险游戏有精心设计的战斗会怎样?这并不是第一次出现这个前提(向暗黑血统大喊大叫),但这里的范围更加集中,更有兴趣提出这个单一的问题,而不是继续在上面删除一百万个其他动词。最终的结果并不是完美无瑕的,但它具有令人印象深刻的深度和令人愉悦的视觉风格,以补充其更熟悉的游戏领域。

机器人可以活吗???

来源:tinyBuild

前提是相当不起眼。你是阿斯特,一个像机器人一样的存在,在一场灾难性事件消灭了人类之后,它是仅存的文明形式之一。世界上还有其他生命,一个特殊的生物部落与我们可爱的机器人伙伴存在生存矛盾。阿斯特得到了一把超级整洁的剑,与他们的朋友一起探索废墟,释放了他们作为选定英雄的潜力,并迅速成为更大故事的基石。这把剑还可以让时间倒回一点,这是一个不错的奖励。

从这里来看,阿斯特几乎是从数据上看的。你穿越广阔的地图,与坏人战斗,做出不同大小的发现,并最终探索充满谜题、传说和冲突的激烈地下城。当然,这款游戏有其自己的风格,尤其是其大胆的色彩运用(明亮、超凡脱俗的草地、发光科技与尘土飞扬的废墟在视觉上的冲突、粒子效果的魔法爆发)和独特的角色设计敏感性。但从熟悉的前提到舒适的游戏玩法和结构,你会感觉自己以前来过这里。

这不一定是坏事,因为就其本身而言,阿斯特是连贯且制作精良的。对于一款独立游戏来说,这是一个令人印象深刻的规模,虽然“灭绝的人类留下的合成生命”很容易被视为比喻,但也有一些闪光的时刻,比如你发现早期的地牢是自然历史博物馆的遗迹。叙述者一旦插话,就不会留下太多微妙的空间,但最终,尽管采用了传统的框架,阿斯特还是培养了自己的身份。

吸烟病态传奇

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阿斯特真正开始烹饪的地方是在战斗中。一开始很简单,但它借鉴了《鬼泣》一书中的一页,每件新武器都附带了一系列升级。大多数升级都会为你的技能添加新的动作,为游戏提供大量炫酷的连击、玩家表情以及我们专业的“角色动作”病人们喜欢称之为“酱汁”的东西。这款游戏的战斗设计师研究了古代文本,并再次添加了自己的风味。结合了多个仪表和令人惊讶的新颖魔法(在本例中为符文)动画,阿斯特经常深入无双领域,作为投资某些技能的奖励。

毫无疑问,装甲上存在问题和裂缝。除非你是字面意思,否则总是有的,鬼泣。我不想做这样的事情,我们有时会以一种可能会被认为是居高临下的方式对待独立开发者。这些努力确实令人印象深刻,当你进入良好的流动状态并且病态的动作按预期出现时,阿斯特的动作看起来非常好。但有些结缔组织感觉不太好,尤其是在防御性机动方面。摄像头不可靠,格挡和格挡逻辑感觉不一致,敌人的说法也不一致。幸运的是,这不是《魂系列》,所以受到一点打击不会毁掉你的一天。但在这个可证明是令人讨厌的(恭维)基础之上,还有很大的改进空间。

计算机不是很棒吗?

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当谈到其他技术疑虑时,阿斯特偶尔会为我口吃,尽管我的电脑满足了要求,然后还有一些。奇怪的是,无论你的显示器是什么,游戏都默认为 4K 分辨率。在审查期间的某一时刻,我的保存文件完全消失了。我多次尝试重现该问题,并努力确定这是否是我的问题,但没有得到令人满意的答案。所以对此持保留态度;对我来说这似乎是一个侥幸,但为了以防万一还是值得一提。其他小的技术问题似乎只不过是偶尔的视觉故障,除了“哦,这很奇怪”的时刻之外,没有什么不会立即被忘记的。

《阿斯特:巨石之刃》反映了视频游戏作为一种具有深厚迭代历史的媒介最酷的方面之一。你可以采用一组熟悉的概念,添加新的上下文,并想出一些独立的东西,而不是感觉像是抄袭。阿斯特不仅对塞尔达风格的探索,而且对角色动作风格的战斗有着令人印象深刻的知识和理解,做到了这一点。后者更加利基和专业化,因此更难实现。这不是一个完全的靶心,但非常接近,让我对进一步的更新以及这个工作室接下来要做的事情感到好奇。


《阿斯特:巨石之刃》将于 2024 年 5 月 30 日在 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 以及 PC 上发售。出于本次审查的目的,发行商提供了 PC 版本的代码。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。

优点

  • 战斗有深度;唱出很多高音
  • 充满活力和色彩缤纷的视觉效果让世界感觉与众不同

缺点

  • 故事和结构通常让人感觉安全或制作精良,但并不引人注目
  • 偶尔出现技术问题(由于含糊不清,没有给予保存问题太大的重视)
  • 与进攻相比,防守有时感觉很差