《Wild Bastards》是《Void Bastards》的继承者,由开发商 Blue Manchu 开发。虽然前一款游戏是一款受《网络奇兵》等游戏启发的程序性“策略射击游戏”,但《Wild Bastards》更像是一款带有棋盘游戏风格的 Roguelike 游戏。每张地图都有一系列挑战,你必须与一小队不法之徒一起忍受,生存下来可以为你带来各种奖励。当然,主要目标是组建一支队伍……或者在本例中是复活一个队伍。
在我玩的演示版(大约一个小时的游戏时间)中,我和两个狂野西部的怪人一起开始了这段旅程。蜘蛛罗莎有额外的手臂,可以容纳额外的手枪,让她可以同时射击和装弹。卡西诺使用的是一把简单的霰弹枪,但他更有趣的能力将舞台变成了一场赌博。这个故事涉及到在演员阵容中添加越来越多的角色,比如斯莫基,他做了很多与火有关的事情。
游戏的结构采用棋盘风格,让你每回合以设定的移动次数移动棋子。你可以选择降落在不同的空间上,这些空间可以给你特殊的物品,让你在棋盘上移动,开始战斗,或者许多其他事件或功能之一。战斗场景虽小但具有挑战性,让你对抗特定的敌人群体。你可以用打倒坏人所获得的恶名来换取更多物品,例如你可以在该局期间为你的船员装备的模组。
关于《Wild Bastards》,我注意到的一件事是有多少变数。您可以在地图上看到很多东西。您可以找到一些升级是永久性的,而其他升级则只能持续一个阶段。您还可以寻找治疗、购买额外的模组或物品,甚至可以呼叫支持来进行战斗对决。还有一个内置的时间限制,会召唤一个几乎无与伦比的老板角色,如果你不及时逃脱,他就会追赶你。
这绝对是一款复杂的游戏,每个可解锁的亡命之徒的超具体且多样化的能力使其变得更加复杂。模组增加了额外的能力,例如火箭助推跳跃。您还可以找到真正影响战斗的角色特定能力,例如赌场随机消灭地图上某个地方的敌人的能力,或者蜘蛛罗莎的诱饵,可以有效吸引敌人的火力。考虑到你的生命值下降的速度以及默认难度下敌人的准确度,干扰是一件大事。让你的敌人大喊大叫也很有趣,这就是他们向你透露他们的行踪的方式。
奇怪的是,很难判断《Wild Bastards》的 roguelike 循环是否有压力。一开始发生的事情太多了,几乎让人不知所措,而且没有给我足够的空间来处理整个挑战。与前两个亡命之徒相比,斯莫基似乎更难相处,第二个角色解锁标志着演示的结束。看起来还有很多东西有待发现,这可能意味着个人体验和玩家表达有很大的空间。开箱即用的不同难度设置也表明,虽然这里存在挑战,但开发人员也希望人们享受这种氛围。有很多愚蠢的对话和滑稽的角色设计可以吸收,所以感觉《Wild Bastards》“适合每个人的东西”的潜力非常高。
《Wild Bastards》的 PC 版预计发布日期为 2024 年。发布者为此预览提供了演示代码。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。