《星球大战亡命之徒》是一场恶棍和她的同伴的冒险

《星球大战》电子游戏讲述了绝地大师、西斯尊主、勇敢的太空飞行员的故事,以及几十年来为银河系自由而进行的高风险战斗的故事。它很少讲述街头恶棍的故事。很多游戏都讲述了像卢克·天行者这样的角色的故事,但人们几乎从未见过以汉·索罗为原型的角色的故事。乍一看,育碧和 Massive Entertainment 的《星球大战:亡命之徒》似乎填补了这一空白。在今年的 Ubisoft Forward 上首次尝试后,我们有充分的理由保持乐观。我们持谨慎乐观的态度,但仍然乐观。

凯·维斯是一名运气不佳的赏金猎人。她唯一能依靠的人就是她自己。好吧,这并不完全正确。她还有她的外星同伴尼克斯。尼克斯是一个孤独的默卡尔,但他与凯结下了终生的纽带。尼克斯在《星球大战:亡命之徒》中无处不在,但将他与《星球大战:亡命之徒》中的 BD-1 进行比较星球大战绝地系列会过于简单化他在这场比赛中的角色。在我查看的游戏玩法部分,尼克斯是一个更加积极的参与者。


来源:育碧

第一个场景中,凯闯入了一个黑社会据点,寻找从猩红黎明盗取的神器。她这样做并不是出于任何利他的原因,而是因为她被敌对犯罪派系雇佣来接手此事。在这里,《亡命之徒》展示了大部分潜行游戏玩法,凯躲在通风口内,躲在物体后面,然后潜入敌人身后将其干掉。进入枪林弹雨的选项肯定是存在的,这是凯展示她的具有多种设置的爆能枪的地方。标准设置可以消灭大多数敌人(除了一些装甲敌人),但还有离子设置。后一种设置可以帮助破坏护盾,也可以削弱机器人目标。

凯也与尼克斯并肩作战,我的意思是他们一起战斗。尼克斯是一个无价的工具,如果玩家选择在每次遭遇中使用他也就不足为奇了。根据指示,尼克斯可以分散注意力,让凯在不被发现的情况下偷偷溜过去。尼克斯可以直接攻击脸部,造成一定程度的伤害,但更重要的是,这为凯提供了发射爆能枪的机会。虽然让默卡尔抓破你的脸并不好玩,但这还不是尼克斯所能造成的最致命的情况。如果敌人装备了手榴弹或热能雷管,凯可以派尼克斯过来激活它。在秘密行动和激烈交火中,这都非常方便,因为在敌人腰带上爆炸的炸药几乎可以保证立即杀死。如果存在环境危害,尼克斯可以跑过去并触发它们。在大多数情况下,都有爆炸罐和保险丝盒,尼克斯可以从远处设置诱杀装置。同样,无论玩家决定隐身还是大声行动,这都同样有效。

游戏中的其他部分包括一艘来自高度共和国时代的破旧船只,凯希望能对其进行清理。这展示了 Outlaws 的 3D 平台部分,感觉很标准。凯有一个抓钩,她可以用它来跨越某些部分,但她也可以从一个地方跳到另一个地方,沿途抓住可攀爬的表面。有些区域需要电震动才能移动,因此凯的离子冲击波设置用于向某些目标开火,这将激活电梯和门。


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凯不仅能使用爆能枪,还能得心应手。她可以用切片工具撬锁,从而触发基于节奏的迷你游戏。这可能需要一些时间来适应,因为在某些情况下,我开始只是出于沮丧而按下按钮。不那么令人沮丧的是黑客迷你游戏,它需要输入某些图片组合。这与 Wordle 类似,带有颜色提示,提示玩家距离正确的解决方案有多近。

最后一部分看到凯试图逃离帝国空间站。黑客小游戏也出现在这里,正确的解决方案允许凯发送虚假的疏散命令,以清除她的逃生路线上的任何冲锋队抵抗。一旦她到达她的飞船,就该进行太空战斗了。我们的这部分可玩体验并不是特别深刻,凯的任务是智取一对微薄的TIE战斗机。然而,它确实以通缉系统的形式指出了一些有趣的事情。如果凯因某种原因与帝国发生冲突,他们会给她通缉状态,这意味着陆地上的冲锋队和太空中的钛战机将在看到她时追捕她。帝国路线附近有一些信标,玩家可以侵入这些信标并清除凯的通缉状态,让她可以继续她的生意。

《星球大战亡命之徒》提供了令人耳目一新的恶棍体验。这种特定的角色扮演元素将使这款游戏变得有吸引力。这并不是说没有一些问题让我有点担心。主要是控件。玩家将与很多对象进行交互,而我当然不习惯使用正确的拇指杆与这些对象进行交互。在某些情况下,我尝试使用 Xbox 控制器上的 X 按钮,这会让凯挥拳。然后我会尝试按 A 按钮,这会让她跳起来。在某些情况下,我什至使用了RT,但这击中了她的爆能枪。最后一个可能应该不言而喻,这样就可以在我身上。尽管如此,与右摇杆进行交互并不常见,并且可能会让一些玩家陷入困境。

带着一些保留意见,我仍然忍不住对完整的《星球大战亡命之徒》游戏中等待的东西感到兴奋。因为我只能进行有限的垂直切片演示,所以我没有机会真正测试游戏的开放世界潜力。这是游戏的主要组成部分,因此任何有关其工作原理的问题都是可以理解的。话虽如此,当一个恶棍很有趣,凯和尼克斯之间的动态也非常健康。 《星球大战亡命之徒》还有更多值得一看的内容,因此当游戏在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布时,我们将拭目以待,看看完整包中还有哪些内容等待着您。8 月 30 日星期五


此预览基于为 Ubisoft Forward 2024 活动制作的早期 PC 演示。最终产品可能会有变化。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?