《合金弹头战术》既复杂又愚蠢

我一直期待着这款游戏,并顽固地把它放在我的幻想评论家括号里,感觉已经有好几年了。说起来有点奇怪,但现在我已经玩了《合金弹头战术》了。这是一款我从来没有想到过的游戏,也从来没有想过要玩这个游戏,而且在某些方面我很难相信它是真实的。 《合金弹头》几十年来一直是一回事,但现在却是另一回事了。事实证明,还有一些事情非常有趣。在不影响 SNK 经典跑轰游戏的愚蠢风格和街机氛围的情况下,《合金弹头战术》为马可和船员们找到了一个新的角度来炸毁东西并让自己被炸毁。

资料来源:Dotemu

《合金弹头战术》有点混合。在很大程度上,它是一款精简的回合制战术角色扮演游戏,利用小棋盘和指定的任务目标。这也是一款 roguelike 游戏,每次运行都会为玩家提供不同的选择,包括临时能力提升、交错解锁以及可能很快就会失败的运行。在任务之间,虽然在演示中基本上不可用,但玩家可以购买新的升级以添加到池中,测试兵营中的单位和装载等等。尽管演示常常感觉挤在一个狭小的空间里,但这里有很多游戏。

《合金弹头战术》最让我印象深刻的一点是它的复杂性。我期待的是与原始射击游戏类似的东西,这些游戏是纯血统的街机游戏,除了严密的游戏玩法和顶级动画之外,还重视简洁性。但这里的基本机制有很多深度。

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首先,有一个比 X-Com 或马里奥/疯狂兔子游戏更复杂的封面系统。你不仅可以通过站在明显的掩护点旁边来获得掩护点来吸收伤害,还有一种自然掩护(闪避),它会根据你的单位在行动前采取的步数而建立。您还可以获得肾上腺素点,为每个单位提供可以替代基本动作的特殊动作。这会导致此类游戏出现不熟悉的节奏,让您更多地考虑确保自己在棋盘上积极移动,而不是谨慎保持安全。

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这种运动感与同步相结合,如果被攻击的单位位于每个角色的基本武器的射程内,则角色可以使用后续攻击。你一开始的大多数角色都使用枪,这些枪是直线射击的。但某些能力和武器(如手榴弹)具有更大的作用范围或不同的范围模式。因此,不仅鼓励你在地图上移动,你还必须考虑你可以引发什么样的连锁反应,或者即使有可能在追逐你的目标并在地图上生存的同时这样做。

当你玩(和输)时,你将解锁额外的功能,例如你的团队的有限数量的复活。就像在街机游戏中一样,人们期望你不会毫发无伤地通过一个阶段。同时,奖励任务目标可以补充你的特殊武器弹药,恢复你的生命,或者只是为你赢得额外的能力。有很多需要注意的地方,一开始让人不知所措。但有一个时刻,一切都变得很顺利,尤其是那些带有移动和躲避/掩护保护的东西。那时,游戏变得更容易管理,我可以更快、更有效地通关。然后boss战开始了,我不得不再次重新学习我的方法!即使只玩了几个关卡,我们也一遍又一遍地表明《合金弹头战术》充满了惊喜。

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即使是玩《合金弹头战术》,我仍然感到头晕目眩,很大程度上是因为它的密集、分层的体验完全颠覆了我的期望。我喜欢这个系列的街机根源,从这个角度来看,我绝对不知所措。但《合金弹头战术》将所有机制编织在一起的方式令人印象深刻,我迫不及待地想深入了解整个游戏并更好地了解可解锁功能如何融入其中。这包括所有额外的角色,以及要求我稍后再回来的每一份菜单。如果您是经典 SNK 风格、有深度的战术角色扮演游戏的粉丝,或者是两者都喜欢的真正的病态者,请趁有空时看看这个演示版。


《合金弹头战术》将于 2024 年末推出 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5、Xbox one 和 Series X|S 平台。发行商为此预览提供了 PC 版本演示的代码。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。