《第一后裔》评论:“我们有命运在家里”

首先我要承认这个标题似乎有点刺耳,但开发商 Nexon 在《第一后裔》的开放时间里不遗余力地确保你知道 Bungie 的 FPS 游戏《命运 2》对它的启发有多大。架构、总体设置,哎呀,甚至你神秘的向导与你交谈的方式——这一切都非常刻意地像《命运》一样,还加入了一点光环。获得灵感固然很好,但《第一后裔》的问题在于它只是强调了 Nexon 目前的 FPS 与《命运》相比要弱得多。

你们是谁

《始祖》以一个冗长的开头讲述了人类与被称为“庸人”的生物的战斗。有邪恶的敌人指挥官、多重维度等等,还有一群被称为后代的人。这些人携带着远古祖先的 DNA,可以使用特殊技术,如果坏人不先得到它,最终可能会拯救宇宙。他们有一个向导,就像《命运》中的幽灵和《光环》中的科塔娜的混合体,并且有一些特殊的战斗技能。

这是一个通用的设置,缺乏强烈的个性和写作对它没有任何好处。我不认识这些人,而且《第一后裔》甚至没有给我时间去尝试。兔子,你最初的伙伴,活泼又有趣,所以我会自动喜欢她,尽管她的大部分台词没什么价值。你的指挥官阿尔法是一个严肃到犯错的人,但他很可能会成长为一个对团队的爱和关心成为一种决定性特征的人。

或许。这就是这些角色通常的结局,但到目前为止,《第一后裔》与《命运 2》的区别在于,《后裔》似乎并不关心实际的角色发展。它的大多数过场动画和对话都让人感觉很费力,因为它们无休止地拖拉基本要点,说话没有正确地说出任何东西,并提出一些奇怪的想法,感觉它们只是为了推动事情进展而被包括在内。故事以媒体评论开始,但《后裔》更关心充满专有名词的浅薄情节设置,而不是实际尝试撰写叙事。

太过熟悉

所以,故事绝对不是这里的主要吸引力,但游戏玩法可能是。 《第一后裔》的玩法也很像《命运 2》,但存在一些关键差异,这些差异最终可能有助于赋予《后裔》更强的身份。你有一把无限弹药的基本武器、一把步枪和一把强力武器,后两者使用“特殊弹药”来鼓励你仔细计划如何使用它们,这很受《命运2》的启发。你还可以获得一个任何职业都可以在战斗中和非战斗中使用的抓钩。钩子穿越虽然方便,但它在战斗中的作用更有趣。第一后裔是可移动的,希望你经常离开,以获得处理威胁的好位置,或者到达骚扰你的看不见的敌人。抓钩可以让你在战场上快速移动,并使相当死记硬背的遭遇——这描述了老板战斗之外的大多数战斗——比其他方式更有趣。

区域设计大多是标准的科幻小说,从古老文明的宏伟废墟到严酷的金属堡垒,以及看似受古色古香的欧洲城镇启发的饱受战争蹂躏的城市。是的,这也很像《命运》,中心区域也是如此,只是名称不同的塔。

不管怎样,你会被派往不同的地点对抗 Vulgus 的威胁,你的目标包括检索情报的渗透任务、战斗挑战以及你在此类游戏中所做的所有常见事情。在开放时间内,敌人的种类有点有限,有一小部分 Vulgus 类型,它们大多只是在附近等待,偶尔会攻击你。他们缺乏攻击性有点令人失望,但使用角色技能、花哨的拳击和快速移动的抓钩让我很感兴趣。

巨型 Boss 是对标准呆板敌人的一个很好的突破,尽管我犹豫是否称它们为“战略性”,正如 Nexon 在游戏宣传材料中所描述的那样。它们都有弱点,你必须利用这些弱点来造成额外的伤害,如果你能很好地使用你的抓钩,你就可以完全摆脱这些区域。这有点巧妙,但当你意识到你也可以多次射击它们直到它们爆炸时,情况就不太妙了。更多的策略涉及弄清楚我的角色的技能如何对抗他们,而不是处理他们的实际设计。

在这一点上,我希望 Nexon 能够更加注重角色角色。我最初的角色是一个身材魁梧的家伙,戴着喇叭面具,能够产生护盾并撞向敌人。这听起来像是坦克角色的标准游戏玩法。然而,有几次当敌方小怪包围我,当我独自对付大boss时,我发现自己实际上不得不考虑战术和游戏风格。那是我对《第一后裔》最感兴趣的时候,感觉它有自己的想法和野心。

最后还有更多相同的地方

Nexon 指出,《第一后裔》的终局游戏将与《命运 2》不同,它优先考虑策略和具有挑战性的战斗,而不是最大化统计数据和磨练更好的装备。这只是部分正确。您不是通过多次重复活动来获得现有武器的稍微更好的版本,而是通过多次重复活动来解锁新的后代。诚然,这些新角色拥有新的技能和游戏风格,感觉比仅仅在特定统计数据中获得 0.5 的提升更有价值,但现在,你唯一能使用它们的就是运行早期地图的困难版本游戏。很好,但即使有新角色,它也会变得有点陈旧。

难度也感觉不平衡。单独完成这些几乎是不可能的,但目前游戏中没有困难模式的配对。您唯一的选择是希望其他活动中的党员可能会热衷于加入您的艰苦跑步,假设他们可以进行文字聊天,甚至可以看到您的请求。也许 Nexon 只是没想到人们会这么快到达结局,但缺乏匹配感觉像是一个疏忽。

不管怎样,我已经准备好放下《第一后裔》,暂时不再回来了。其角色玩法清新有趣,但噱头不够成熟,思路过于熟悉,遭遇平淡,难以推荐。我希望《第一后裔》能够超越模仿其他游戏的需要,并最终成为自己有趣的东西。这是一款实时服务游戏,也是 Nexon 首次尝试制作这种风格的游戏,因此它很有可能在未来的更新中扭转局面。


此评论基于发布者提供的代码。 PC 版《第一后裔》现已通过 Steam 发售。

乔什是一位自由撰稿人和记者,专门从事指南、评论以及他能说服别人委托的其他工作。您可能在 NPR、IGN、Polygon 或 VG 24/7 或 Twitter 上看到过他大肆宣传 Trails。当他不工作的时候,你可能会发现他和他的比利时玛利诺犬和澳大利亚牧羊犬一起在外面,或者蜷缩在某种角色扮演游戏中。