EVE Online 开发者对 Equinox 的反馈以及 Vanguard 的持续发展

《EVE Online》的 Equinox 内容扩展推出才不久,就为游戏带来了大量令人惊叹的升级。船舶蒙皮工具现已启用,玩家和艺术家正在提供他们的能力来帮助使船舶看起来更漂亮,新的运输车被证明是像预期的那样毛茸茸的,先锋最近举行了最新的游戏会议,展示了新的地图、武器、供玩家探索的工具和活动。

那么接下来会发生什么呢?社区对此有何反应? CCP 如何利用这些反馈来推动下一件大事? EVE Online 创意总监 Bergur Finnbogason 和社区开发者 Peter Farrell 在最近的一次聊天中现场回答了这些问题。


Shacknews:Equinox 推出已经有一段时间了。您正在推出 Equinox 的首次更新。自从 Equinox 推出以来,进展如何?到目前为止,社区的体验如何?

芬博加森:这是疯狂的一周。我目睹了 Equinox 的推出,并阅读了 Forum、Discord 和 Reddit 以及所有这些精彩的地方。有很多很棒的反馈。有很多人喜欢它,也有一些健康的反馈,并且对即将推出的东西有很多争论。

法雷尔:是的,我们已经推出了第一个轨道天钩,第一个 Metanox 月球钻,然后,当然,我只是好奇玩家需要多长时间才能开始摧毁它们,今天早上大约 3:00第一个被毁了。所以,EVE玩家做他们最擅长的事情,建造东西,然后摧毁别人的东西。

Shacknews:您提到有一些健康的反馈。自 Equinox 推出以来,团队是否遇到过任何特定的挑战或学到了任何类似于功能更新的优先级转移响应?

芬博加森:是的,我的意思是总是如此,所以扩张的第一周总是有点棘手,因为你有很多情绪,人们在字里行间解读,通常大系统需要一定的时间来找到平衡并找到平衡。当然,总会有一些事情被遗漏或需要立即调整,但棘手的部分通常是在做出任何重大决定之前保留并让尘埃落定一点。所以,我认为因为我们正在慢慢推出,知识堆栈发生了变化。这些是我们希望从一开始就实现的改变。有很多理论是根据实际数字、事情可能如何发展以及事情实际上将如何发展而制定的。因此,我们正在密切关注这一对话。我们正在与恒星管理委员会(CSM)以及社区中的思想领袖,当然,还要平衡它与我们的设计文件和我们的长期愿景。在 CCP,这通常是一个相对疯狂的时期,因为我们要确保在倾听时,我们正在过滤掉真正有价值的东西中的噪音。然后,还庆祝成功。

EVE Online Equinox 中的升威运输船已被证明是相当强大的工业船。
来源:中共游戏

Shacknews:我记得 Equinox 扩展包中一个有趣的话题是 Upwell 货轮运输船,它们充满了反击袭击者的机会。这些舰艇的推出进展如何?

芬博加森:你还记得有多少个数字吗狂风是在最初 24 小时内制作的吗?

法雷尔:荒谬的。这太疯狂了,而且这个数字高得离谱。

芬博加森:好像有三千左右。

法雷尔:我们跟踪一大堆指标只是为了看看数据是什么样的,它甚至渗透到了SKINR 工具。 [Squall] 是游戏中前 72 小时内定制最多的飞船。在所有的事情中,只是一个搬运工。但我很高兴地说,第一雪崩是一艘货机,KDA 为正。它杀死的人比死亡的人还多,这很棒。然后,它的较小变体就会因杀戮而疯狂。使用工业船来杀人有点模因。所以,我们已经看到它们,其中很多都被用在舰队中,人们通常会乘坐巡洋舰,但他们会说,‘你知道吗,我要乘坐这辆新的运输车只是为了看看会发生什么。'得到的反应是,‘嘿,这些船还不错,这是怎么回事?’所以,这真的很有趣。 Blockade Runner 是 T2 的变种,因此需要一段时间才能生产,而且它还没有被杀死,并且已经完成了大约 85 次击杀(截至本次采访)。所以,人们出去用它进行真正的 PVP 并幸存下来是很搞笑的。

Shacknews:说到 SKINR 工具,这个工具让很多社区都期待了好几个月。这是他们等待已久的事情。我很好奇人们如何开始使用它。已经创建了多少皮肤以及它们被共享了多少?

芬博加森:我刚刚获得了第一批日常数据。虽然还没有完全得到证实,但我们确实看到了数千种皮肤的诞生。最重要的是,我们决定将商店暂停一周,以便给人们时间来实际整理皮肤。但第一天商店里的皮肤数量远远超过我们的预期。我喜欢人们已经开始建造,他们正在制作船舶线或皮肤线,你可以看到同一个人放置了一系列的皮肤,这些皮肤组合在一起并符合他们的审美。看到人们在做什么真是太疯狂了。

法雷尔:CCP的人也想参与其中。这其实是Bergur一开始的想法,为了庆祝Paragon店开业,很多CCP同行把他们自己用SKINR工具制作的皮肤贴上去,所有收益都捐给了冰岛当地的慈善机构。这对我们来说也是一个庆祝的机会。今天早上逛商店,看到玩家皮肤和 CCP 开发者皮肤旁边,他们比我们好一点,但看到它们都存在于一个小地方仍然很令人兴奋。我很好奇谁买了谁的设计?我真的很想知道。

EVE Online 中的 SKINR 工具随 Equinox 扩展包一起推出,允许玩家自定义和分享他们的船舶油漆工作。
来源:中共游戏

芬博加森:我很好奇。今天早上我在我的私人账户上花了很多钱从玩家那里购买皮肤。我实际上买了某人在直播中制作的东西,我当时想,“我的”。

Shacknews:这太不可思议了。令人惊奇的是,这正在成为 EVE 的一种全新生态系统,不仅可以创建这些皮肤并能够分享它们,而且如果你擅长自己所做的事情和其他人,还可以将它们出售对它感兴趣。

芬博加森:是的,我的意思是这是我们从一开始就想做的事情。我们想创建一个新的行业。这不应该只是你是否会涉足的事情——这应该是一种职业。 New Eden 的创意人员创造了令人难以置信的事物,并且永远令人惊叹。因此,我们想庆祝这一点,并真正为他们提供一个可以表达自己并以此为生的工具。

Shacknews:EVE Vanguard 也将推出一些很棒的东西。您最近标记了 FPS 模块的全新活动的开始,其中有很多内容。我们先来谈谈新地图,群岛。

芬博加森:不向所有人展示它真的很难。我的意思是,我们已经进行了多次对话,我在其中暗示了即将发生的事情以及我让它在后台运行的时间。但不,还有很多东西需要探索。在过去的几个月里,我们一直在努力制作这张很棒的(三倍)新地图。它不仅仅是一张地图,还有很多我们正在玩的新型游戏玩法,我们一直在让人们了解我们将如何在游戏结束后进行采矿工作。三月会议。但现在我们更进一步,在第一阶段和第二阶段展示更多新型游戏玩法,这基本上是我们对正在进行的事情的内部术语。

第二阶段的游戏设计已经进入了一个令人满意的阶段,但我们还没有真正开始。我们已经完成了一些关卡设计,但还没有真正开始对其进行任何艺术创作。第三阶段就像你正在创作并完成艺术作品一样。第四阶段是我们拥有视觉效果,如灯光、音频和所有这些非常好的东西。所以,是的,我们想测试很多很酷的东西,并且在过去的几个月里我们一直在尝试。很多东西从第一次罢工事件中得到了很好的反馈,我们第一次测试了很多东西。是的,我很高兴看到这将如何鼓励玩家更多地互相射击。

EVE Vanguard 至日活动中引入的 EVE Vanguard 群岛地图包含大量新的行星动植物群。
来源:中共游戏

Shacknews:这张地图看起来相当漂亮。这很有趣,因为我们知道 CCP 对实地视觉效果和概念以及过去其他衍生游戏所进行的行星设计并不陌生。也就是说,对于 EVE Vanguard,现在您可以使用虚幻引擎 5 的强大功能。我很好奇使用 UE5 来实现 CCP 对地球的想法有多有趣或多具挑战性?

芬博加森:我们在很多范围视频和预告片中使用了虚幻引擎,所以我们已经尝到了它的滋味。尤其是我们的范围和电影团队。我们有一个梦想,那就是建造符合人类规模的新伊甸园,并且我们已经通过预告片、范围视频,甚至通过我们在后台有人员的脉冲来涉足这一领域很长一段时间了。 Jita4-4 中的脉冲条。所以,这是我们非常热衷的事情,我们一直想进一步探索。拥有一支敬业的团队,比如在 Vanguard 上工作的真正敬业的 FPS 团队……这太棒了。他们在构建 FPS 游戏方面拥有丰富的经验,因此我们不会从在线开发团队中汲取经验。我们正在增加一个全新的团队进行开发,这激励了雷克雅未克的很多人进一步推动 EVE 的发展。你可以看到这一点,例如,我们现在在春分点看到的行星更新中令人敬畏的新行星。其中很多内容都是受到这张新地图的启发。我们的艺术总监就像是,‘天哪,我必须把这个带到 EVE 的行星上。’现在我们看到了贫瘠行星和温带行星,其中有更多你在群岛中看到的东西。

法雷尔:看到物品残骸落在先锋区也很有趣。如果你像我一样,玩过《EVE》,当这些东西落地时你就会认出它们。只是不是在我的宇宙飞船规模上看到这一点,而是在地面上看到我炸毁某人的宇宙飞船或对其他人造成可怕的错误的后果的后果。我们正在谈论这些轨道天钩,我知道那艘残骸在太空中是什么样子,但是当它坠落到行星水平时,它看起来是如此酷且易于探索。我可以进入一些在宇宙飞船中无法做到的事情。

Shacknews:游戏体验中也加入了很多有趣的新工具。就像伯古尔之前提到的那样,我们现在在自适应武器方面有了新的选择。玩家可以按照自己想要的方式建造枪支。他们可以在地球上找到芯片组,为他们提供新的选择和专业化。从武器装备开始到现在,事情进展如何?

芬博加森:所以基本上,我们想在武器方面借鉴《EVE》的剧本。如果你以类似于 EVE 中的船的方式来思考枪,那么是的,有一种安装船的最佳方法,但没有什么能阻止你建立一场战斗创业或者现在是带有新 Upwell Haulers 的战斗搬运车。所以,是的,你可以把事情放错,但是哪里出了问题呢?什么是美?一切都是对的。只是权利的级别不同而已。我们希望将一些意识形态和自由带入 Vanguard,以及我们如何使用芯片组应用其中的一些。所以,是的,你有一个基础装备,但你可以在一定范围内操纵它。你可以把它变成你的。

如果我想玩短距离、高DPS,我可以做到。或者,如果我想为自己打造一个更像狙击手版本的装备,这也是一个选择。最终,你发现的每一个敌人,总是存在着未知的因素,他们如何配备武器以及那个人到底是什么。这也是《EVE》最酷的地方。只要看一眼,你就可以说,‘哦,好吧,他们正在飞内斯特.'所以即使你有这种自由,你也知道你要面对什么。大多数人都符合你的预期,但也有很多选择。所以第一拳总是有点可怕,你可能得挨两颗子弹才能意识到那艘船是如何安装的。这就是我们试图将这种方法引入先锋集团。

Shacknews:就这样。我们还提供了玩家在先锋先锋探索时能够发现的新活动。我看到了各种各样的活动,比如击退一波又一波的敌人,召唤采矿设备。就游戏中的活动而言,最近游戏会话的优先事项是什么以及玩家将能够看到什么?

芬博加森:是的,我的意思是,主要的优先事项是,早在 12 月的 Fest 上,我们就讨论过我们真的想确保核心强大。所以单套装,单枪,单地图,活动量有限。我们想测试这个合同想法。从 12 月到现在,我们一直在调整这些参数。但是,当我们觉得底座变得越来越坚固时,我们想开始添加下一层洋葱。我们对这把枪很满意。好的,让我们向该单一装备添加下一层,即组件。与内容类似,我们对某些活动的进展感到满意,我们觉得人们玩得很开心。当然,没有太大的可重玩性,因为我们想从小处开始。

这是我们第一种将第一层添加到洋葱和其他一些东西中的方法。我们肯定会继续进一步开发其中的一些东西。我们可能会冻结其中的一些内容,因为我们看不到它确实在做我们想要它做的事情。我们可能会合并其中一些东西或将其中一些分解成更小的组件,但基本上是这样的:我们希望通过实践来学习。这是主要的事情。很容易推理并说:“嘿,相信我,我们要做这个、这个、那个。”最好这样说,‘嘿,测试一下。很棒吗?酷,我们会继续。很烂吗?好吧,让我们做点别的事情或者修复它。

法雷尔:是的。看到真正的超级先锋爱好者也尝试用它来打破东西,真的很有趣。从这个意义上说,他们确实效仿了《EVE》社区,你给他们一些东西,你认为他们会以某种方式使用它,他们会以完全不同的方式使用它,这会让你感到惊讶和震惊。因此,一旦它掌握在他们手中,他们就会根据开发人员的意图实际使用它来做什么,这真的很不错。毫无疑问,一些变化即将到来,但这是一个有趣的旅程。

Shacknews:您认为我们需要多长时间才能看到有人尝试首次近距离地雷火箭跳?

芬博加森:就像邻近地雷一样,人们会发现一些漂亮的邻近地雷测试用例。就像一个盾牌加上近程地雷加上其他东西,那里发生了一个奇怪的三连胜,我还没有尝试过。

法雷尔:是的,一样。我可以想象,当有人做了一些疯狂的事情并且他们只是暂时成为服务器的祸根时,这将是壮观的。我等不及了。这些玩家所拥有的创造力是其他任何地方都无法比拟的,不仅在船舶皮肤方面,而且在使用工具方面也是如此。太疯狂了。

新的小工具可以应用于《EVE Vanguard》中的战斗和活动。
来源:中共游戏

Shacknews:当我们的采访即将结束时,在我们结束采访之前,关于《Vanguard》或《EVE Online》的未来,您有什么想分享的吗?

芬博加森:这是 EVE Vanguard 向前迈出的极其重要的一步,我们对我们所构建的东西感到非常兴奋和自豪。我很高兴看到玩家对此有何看法,并且至少在直播中看到这一点。人们有点惊讶这是如此之大的变化。我认为很多人只是想他们会得到比我们三月份看到的更大的东西。但这是一个全新的事情。 Vanguard 团队确实做到了这一点。 EVE 团队也是如此。我认为这个扩展现在已经是第四个扩展了。我们已经摆脱了第二张专辑的困境,我为这里的团队感到非常自豪。我们每次都超额交付,而且我认为每次都超额交付。我很高兴看到社区似乎正在团结起来支持这种工作方式。我谨慎地说,我们正迈向未来的第一步,但我们确实如此。我们已经迈出了四大步,迈向一个充满狂野事物的光明而美好的未来。

法雷尔:是的,观察社区对变化的反应以及观察他们的大脑实时工作是很有趣的。第一天他们就说,好吧,这就是我要如何破坏系统的方法。第二天,他们说,好吧,这就是我们将如何利用它。随着时间的推移,他们以新的、创造性的方式思考这个问题。我们已经看到联盟重新部署了他们的主要阵地,并开始制定一些前瞻性的战斗计划。识别诸如“嘿,那个地区以前很糟糕”之类的事情。现在好了!我们看到一些普遍互相憎恨的人在同一时间得出相同的结论。它在这个非常酷的坩埚中,我只是在等待那场比赛来爆炸一切。


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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs