Gestalt: Steam & Cinder 是开发商 Metamorphosis Games 的第一款游戏,你几乎无法分辨。从其强有力的故事情节到极其细致和精美的 2D 艺术和动画,这款游戏看起来像是经验丰富的专业团队的作品。还有其他时候,例如偶尔出现的战斗平衡问题,这种情况会更加明显。即使在这些情况下,野心和天赋的标志也让这款游戏具有远超其重量级别的拳击气息。到最后我对这个故事有点不确定,但不可否认的是,《格式塔》对其愿景有着扎实的把握,并以成功或侥幸的方式执行了一些有趣的想法。
孩子们,读书对你有好处
虽然类银河战士恶魔城通常与深刻、强烈的氛围和大量的叙事技巧联系在一起,但格式塔与许多同类游戏相比却明显冗长。虽然明显受到《月下交响曲》等作品的启发,《变形记》的团队并不害怕用说明性对话场景打断“搜索行动”。还有很多戏剧性的讽刺,因为故事经常让玩家在完全不同的地点探索角色之间的发展。对于这种类型来说,这很奇怪,这也是我在标题中引用视觉小说的原因。幸运的是,格式塔获得了它所要求的时间。
你扮演 Aletheia,一个陷入世界末日事件的世界中的“士兵”。她基本上是一名雇佣兵,但经常受到当地军队朋友的工作机会骚扰。她是个坏蛋,在她的设计中几乎是卡门·桑迪戈和印第安纳·琼斯的混合体。她有一些独特之处,这使得对她的力量的要求很高。当我们了解这个故事时,这种独特性超出了任何人的预期,而阿勒忒亚最终成为两个不同民族之间冲突的基石,而这两个民族似乎有着生死存亡的利害关系。
《格式塔》中有很多背景故事,充满了专有名词,但又没有那么深陷传说,感觉就像在读一本小说。高层的内容在很大程度上被故意掩盖,以突出神秘面纱,并在两位主要政治人物就他们的世界末日预言版本争论不休时加剧戏剧性。格式塔利用其剩余的运行时间来充实一小群中心人物,他们的关系有着隐含的历史,随着他们周围情况的加剧,这种关系只会变得更加复杂。这是一个大约十个小时的轻松故事,但到了最后,人们已经很好地了解了谁是谁,为什么他们做出这样的选择,也许还有为什么观众应该关心。
它是扎实的内容,以扎实的写作方式讲述,精心制作,声音独特。散文既不做作也不泛泛,早期和第一个项目经常会陷入这种情况。我不太喜欢这个故事的结局,这让我想知道我是否遗漏了一些东西。我是否错过了一种“真正的结局”的情况(成就似乎并没有表明这一点),或者格式塔是否会在击球时打出一个扣人心弦的全垒打?不管怎样,我看到的结局并不是我正在挖掘的故事的令人满意的结局,也不是对接下来会发生什么的有趣的挑逗。
还有地图,对吧?
我写了很多关于格式塔故事的文章,这对于一款主要是银河恶魔城的游戏来说很奇怪!这是一款像鸭子一样行走、像鸭子一样嘎嘎叫的游戏。但我并不完全相信它实际上是一整只鸭子。银河恶魔城的风格确实存在:地图上充满了小饰品和收藏品、扭曲点、保存点、boss 战斗和线性角色进展。 Aletheia 获得了诸如二段跳和空中冲刺之类的东西,她可以用它们到达以前无法到达的空间,并且可以在技能树上花费点数来变得更强并学习新技能。但所有这些都感觉相当敷衍,而且游戏的进展相当线性。
我从来没有真正感到迷失或不确定要去哪里,当我回到以前的位置时,有一个明确的情节目标带我去那里。通常,当一种新能力发挥作用时,我从来没有真正质疑该去哪里,而只是沿着有机的道路前进。这样一来,除了地图被纳入谜题的一部分之外,我从未感受到“搜索行动”的探索性。当我意识到我已经非常接近游戏的结尾并且尽管激活了几个扭曲点但从未真正使用过扭曲点时,这确实让我震惊。公平地说,我还没有完全完成一些支线目标和一些长期的收藏狩猎任务。但总体而言,地图很小,并且是围绕保持事物移动而设计的。
这并不是一件坏事,我很欣赏这种轻快的节奏,没有曲折和像素狩猎(尽管我可以享受这些东西作为流派比喻)。尽管如此,感觉《格式塔》的银河恶魔城方面更像是故事的门面,这还是很有趣的,这对于这样的游戏来说又是一个新颖的结构。尽管如此,真正让我欣赏格式塔流畅的缺乏探索的是它的战斗,而不是在最讨人喜欢的背景下。
魔鬼可能会不满地皱起眉头
乍一看,格式塔的战斗似乎很有趣,有很多可解锁的技能、连击和噱头可供玩。在某些时候,几乎感觉格式塔正在玩弄类似灵魂的氛围,因为你有一个强大的躲避滚动按钮,但受到耐力限制。然而,耐力限制和滚动结果是令人头疼的,因为许多敌人遭遇的特点是敌人只是简单地发出单一类型的攻击,游戏期望你戳一两次,滚动穿过敌人,冲洗并重复直到你赢。由于滚动上有特定的限制和充能时间,一些敌人的遭遇非常烦人。在这些情况下我并没有死,但受到了很多伤害,破坏了我的流程并让我心烦意乱。
最终,当你变得更强并解锁更多生命值、伤害和基本组合字符串时,所有表面上的细微差别无论如何都会变得微不足道。你可以简单地玩完游戏的后半段,boss 战斗应该会很艰难,无法应对 Aletheia 旋转她的剑并击退像波本威士忌这样的健康药水。这就是缺乏经验的地方,因为战斗系统的各个单独方面在相互交谈时似乎有点绊倒。当蛮力感觉比遵循规则更好时,就会有一些粗糙的边缘需要打磨。
总的来说,我真的很享受使用 Gestalt: Steam & Cinder 的时光!它的故事到最后让我有点沮丧,但其中充满了良好的机械写作、扎实的人物发展,以及大量以专有名词为主导的神秘世界构建。顶级的视觉质量不容低估,令人难以置信的细节和动画精美的 2D 艺术可以轻松与经典相媲美。虽然战斗是最混乱的部分,但在世界各地奔跑、与奇怪的敌人战斗、使用由酷炫动画驱动的技能和连击仍然很有趣。我肯定会继续关注变形游戏,特别是如果这个世界还有更多故事的话。
PC 版《格式塔:Steam & Cinder》将于 2024 年 7 月 16 日推出。 Switch 版本计划稍后推出。发布者提供了代码供审核。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。